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syr0603
說
1 months ago
[無雷]智慧的再現
#薩爾達傳說
latest #7
syr0603
說
1 months ago
破關成功!
syr0603
說
1 months ago
大家,真得都是吃可愛長大的。
syr0603
說
1 months ago
跟曠野王淚的畫風完全不同,但是又成功的在傳統薩爾達中玩出了新意,對任天堂的製作組除了了不起以外不知要說什麼。
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syr0603
說
1 months ago
這一作是任天堂告別switch的最後一個薩爾達,也和先前的曠野王淚不同,不是那種超大製作、高遊戲時數的作品,但是讓人激賞的是就算是完全不同的取向,也讓人感到不落俗套的創意。薩爾達還是薩爾達,沒有林克的武力,卻做出了和傳統的勇者主角區隔開來的智慧之力。
syr0603
說
1 months ago
跟先前的薩爾達不同,這是一款連不善戰鬥的玩家都能很開心的思考要怎麼打倒敵人的遊戲。先前在其他遊戲中如果遇到強怪,手殘黨往往都會感到挫折,但是這在一作裡卻很大程度地消除了這種問題,因為只要打倒怪物,就會多一種能夠使用的戰力或遊戲方法,而且就算是在戰鬥的過程中,因為有許多不同的方法和能叫出來的手下,想像要用哪一種怪物來和眼前的敵人對抗也變成很有意思的事,再加上先前說的打倒新怪物就能用在以後的戰鬥或旅程中,事實上獎勵機制甚至還比原先在曠野中還要多。
syr0603
說
1 months ago
再加上Q版畫風讓包含魔物在內的幾乎所有出場角色(boss除外)都變得很可愛,在過去系列作中面目可憎的魔物也成了幾乎跟吉祥物一樣的存在,例如從遊戲初期一直到末期都有出現的泥怪系列,看到的時候其實還很捨不得打下去
而且因為功能性的怪物很多,撇除對戰需要,遇上不同情境的迷宮或戰鬥他們都各有出場的機會,思考他們的使用時機和欣賞他們在畫面上活蹦亂跳的樣子也是遊戲的一大樂趣。
syr0603
說
1 months ago
不過也因為這並不是什麼大成本製作且顧慮到玩家年齡,很顯然的遊戲中像是高處摔落、寒冷、炎熱環境等等的設定就沒有像是曠野那時一樣(不過倒是變相製造出另一個海拉魯災厄
),也有玩家說過,講得不好聽一點這遊戲的設計就是閹割版的王國之淚,但就算如此,這一作的薩爾達也表現出了它獨特的魅力。
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