鬼虫兵庫 Hyogo Onimushi (@ONIMUSHI_HYOGO) on X雖然不只是遊戲方面 但對於製作方來說 不管下了多大的功夫去引導 去解釋 總是會有人可以誤解甚至曲解 從而超譯製作方的意圖
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掰噗~
2 weeks ago
這件事情世界上只有三個人知道(ninja)
這種案例很多 但我想到的其中兩個就是法環的大樹守衛和影樹加護
大樹守衛作為玩家第一個會遇到的開放領域BOSS 他的存在算是讓玩家知道你不是只有這條路可以走 你可以四處去探索 去強化或改變自己的配置再回來挑戰
然而大樹守衛還有傳達方式太隱晦當作藉口 但這樣就顯得影樹加護明明有三種方式告訴你用途 卻依然有人不懂這東西能幹嘛的事實更加不解
跟原文有點不太一樣的是 我覺得比起能力的高低 更多人應該是不願意去接受遊戲給的提示 只想用自己的方式去解讀 吃了鱉之後再去怪製作方沒有把引導做好 但即使製作方已經把能做的提示都貼在臉上了 只要控制遊戲的還是玩家 他們永遠都可以靠裝睡去耍賴
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特定族群的人稍微玩了點遊戲就會自以為像是開發者的心態在做評論了,別問我ソース
之前WG寫不寫教學就有提到這問題
昨天333貼的實況也是種體現
boyuRUL: 其實我想到的是對於14.3規則的超譯
起因還是發生在理解能力和拒絕理解問題,超譯算是發生在那之後了
這時候他們常常會下意識的把自己的感想或期望作為事實去理解
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