upslide
1 months ago
https://images.plurk.com/6qIPM4JI4VtJsxJAqA7SHR.png #30日挑戰獵人
25.你認為獵人最迷人的地方
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upslide
1 months ago
我認為簡單來說就是兩大點「劇情」和「角色」
劇情的部分,漫畫基本上都會在一開始就設定好要達成的目標,獵人雖然在一開始就告訴讀者目標是「尋找父親」但是中間的冒險旅程更讓人著迷,常常在不知不覺中就忘記了這一連串行動的動機就是要找到金,我覺得這也很符合老師想傳達的「享受過程」的理念,在過程中就已經找到了更珍貴的事物
而撐起這個寫故事方式的是富奸了不起的劇情編排能力,這部分上一題我有講到一些,比起用一個很大的餌來吸引讀者,富奸更常用一點一點的小故事來讓大家慢慢進入這個世界
upslide
1 months ago
舉例來說:
小傑參加獵人試驗➡️追尋父親的腳步
(很自責在奇犽需要時沒辦法陪在他身邊+為了還西索號碼牌決定前往友克鑫)
前往枯枯戮山➡️帶回奇犽
(沒錢+變強為了往西索臉上揍一拳)
前往天空鬥技塔➡️賺錢、鍛鍊實力
(雖然還了號碼牌但是需要參加拍賣會買貪婪之島)
前往友克鑫➡️和其他人會合、買貪婪之島

主角等人行動的理由都是冒險的過程中出現的,並不是突然出現新的更強大的敵人,而是各自根據自己的目的而行動
upslide
1 months ago
當然和劇情相輔相成的就是角色,我非常非常喜歡富奸創造的角色,他並不會「利用」他們,也就是不會為了製造自己想看或少讀者想看的某種劇情就讓角色說出或做出不符合本身設定的事,所以角色都像是活生生的人一樣,言行舉止都有各自的道理和想法
https://images.plurk.com/1NJnNrgvkiQ21J6Gzf8sCH.png
像是這段,我真的很喜歡,富奸沒有因為梅路艾姆的強大讓拿酷戮害怕就讓梅雷翁跟著想逃跑,因為梅雷翁的目的是要復仇,不會輕易因為這種事就放棄
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upslide
1 months ago
也就是富奸會仔細思考「這是不是角色會做的行為、會說的話」而且這麼一來在角色有所改變之後讀者也可以很確定該角色的心境不同了
再來因為這些仔細的思考,富奸筆下的角色都有鮮明的個性,就算只出場幾分鐘讀者也可以快速了解他的性格
upslide
1 months ago
https://images.plurk.com/7kprjdViRS6USah6rAUEGC.png https://images.plurk.com/4mwmE954dq3fR5VrvU7W83.png https://images.plurk.com/5mW5VQDx8iqVN7mqKXHHDN.png https://images.plurk.com/6JawpZinnnPD2Z5F7SOyaq.png https://images.plurk.com/1KO7GuUAZpNfaEixMFpnwU.png https://images.plurk.com/7zMxgnuEOvVRF0eBKAl4kh.png
像是這個角色,從這幾句台詞就可以看到他是個會想太多,容易過度小心的角色。在這麼短的攻防戰中就能藉由台詞建立出鮮明的角色性格,看越多次就挖掘出更多情報,你太厲害了富奸
upslide
1 months ago
所以這樣推斷下來可以發現老師在設計角色時也就一起設定好他的故事和個性了,所以在看到有人說幻影旅團小時候那篇是「洗白」之後我就有點生氣(gym)(gym)
upslide
1 months ago
利用最少的畫面和時間呈現出需要的情報對作者是一大考驗,對讀者也是,一旦其中一方沒有成功正確的傳達出訊息就可能導致作品不完整,讓人難以理解,在這點上我真的非常佩服富奸,他很了解畫面的推進,也對筆下角色有細膩的詮釋,很清楚知道如何用「外表」「第一句話」「反應」來塑造第一印象
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