風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
十月二日再不開集中串不行了
九月拳擊大崩盤
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
首周因為痛風發作五天沒打,月中沉迷修改網站,再次五天沒打,月底去親友家烤肉那天也沒打,算算幾乎大半月沒運動,整個好懶惰
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
結果體重沒有明顯增減,也算是最慶幸的事,原本以為會再復胖,前兩周完全不敢實際量測,前幾天量完安心後就能更努力持續運動
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
修改比較
九月完全沒精神細修,上個禮拜才有空檔改稿,雖然也沒修很細,至少將服裝改成比較流線好活動的感覺
原本亞里子的章魚鬚盤也太多,重畫才顯得沒那麼怪異,順便偷加個裁判貓耳朵給她,貓元素的亞里子可可愛愛
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
今日子身材也改得很流線
幾年前我自己的網遊微企中,今日子是拿雙槍,亞里子是拿太刀,時過境遷,兩人感覺契合的武器也完全不同了,今日子愈來愈性格好強,亞里子反而常常變成善感多慮的角色
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
最近會先集中趕趕魔女糖粉,原本以為我今天至少會完成文案,是我想太美了
覺得修改前後兩版各有特色,都好好看!裁判貓貓耳朵跟狐狸面具都好可愛好魷型
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
youpee:
後期好多耳朵類頭飾真的是幫大家滿足願望

九月那張比較著重怎麼還原造型,後來想想當海產就沒必要太糾結原本人的髮型
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
10.03今天買了POCKY、PEPERO、CITY,三種餅乾棒比較吃吃看
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
因為我長年是偏好吃POCKY,其實一直沒吃過其它兩家的餅乾棒,就蠻好奇差異點
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
PEPERO其實意外蠻合我的喜好,裹醬帶著微微酥脆的顆粒,調味也不算太甜膩,雖然現在很少吃零食,下次要吃我應該就會改買PEPERO
POCKY也有顆粒類的口味,不過價位相對比較高,基本款的裹醬我也覺得愈來愈甜膩,比較沒有以前那種愈吃愈順嘴的記憶
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
CITY最大特色就是便宜,吃起來則沒什麼特別新鮮的體驗,尺寸比較短也會有好像沒什麼吃到東西的感覺,不過常常會跟二次元品牌合作聯動,今天買上面是印著緋染天空的角色
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
因為我之前有在電商賣過這些零食的經驗,回想起來沒什麼吃到的機會,有些商品少見,客人要是想問口感我會有理由拆來要求吃吃看,常見的東西就沒辦法
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
POCKY目前市面是泰國產為大宗,與日本產價格也有落差,我是常常聽到日本產比較好吃的評論,也有些客人會因為買了才發覺是泰國產來理論(我有註明但他沒看)
不知道有沒有人有比較經驗
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
雖然聊起來比較誇PEPERO,今年魔女糖粉取材的是CITY,去年有用POCKY,要是來年有機會再給PEPERO
POCKY有兩百卡,我要來拳擊了
期待今年的魔女糖粉
10.04在停車場外看見可愛黑貓,因為沒帶手機沒拍到,所以想要紀錄個開心印象
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
果凍惡魔(糖粉量61/100)
性格:自由
法匙:灰錫匙
禮飾:巧克力傘、焦糖牛奶、聰明豆
拿著巧克力傘就想要是貪婪強欲或傲慢的個性
先看看這次的熱度再考慮要不要開創作分享區,微企劃一直以來不太容易聚集創作,蠻想要改善這種情況
自由的果凍惡魔感覺好不受控XD巧克力傘又美又帥耶,還有焦糖牛奶,戰鬥力好高w
youpee:
骰到兩種武器類的配飾讓我好猶豫要畫甚麼

我想到果凍惡魔要是不小心居合的時候割到自己的虎口感覺好痛,會不會留下裂痕
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
也許巧克力傘劍氣是焦糖牛奶,這樣就解決了

偷偷來...雖然不影響遊玩,但這裡的骰子好像是20面骰XD
謝謝墨居提醒我

原本禮飾種類是十二,另外有個醬料靈氣,最後兩種合併起來我就忘記前面的十二面骰了
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
九月的時候,我想定惡魔基底是聖代、果凍、慕斯
最早考量是想要有液態、固態、氣態,三種類完全不同的惡魔,只是看慕斯資料的過程就開始面臨一個問題,平常大家不太會單吃慕斯,或者是慕斯主體的甜點
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
慕斯加醬料的甜點在西方國家比較常見,然而台灣最常看見慕斯是在蛋糕體裡,或者是當填餡,所以要用慕斯當基底,再加配料的創作顯得比較難理解
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
果凍也有類似問題,至少果凍主體存在感比較強,台灣也有吃茶凍、咖啡凍加煉乳或鮮奶的習慣,雖然不會加糖餅類配料,也有加芋圓或珍珠的吃法,所以果凍被保留下來
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
最後雪酪替換掉慕斯,雖然也不是台灣本地太熟悉的甜點,用冰沙及冰淇淋的經驗類比,我想會比慕斯更容易理解
要是有慕斯惡魔,會是像堤豐或煙煙羅的存在
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
這類問題也是我常常考慮要不要繼續做的原因
因為甜點領域不是我的專業,我多數時候也是看書或參考食譜資料,有些專用詞語很難找到中文翻譯,或者日常中不怎麼會有契機接觸,不太可能直接拿來當創作題材,我會盡量考慮大眾化的甜點種類,當然範圍也就比較侷限
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
只要有靈感我會希望繼續做,前提條件是要保持品質及親切感,不要變成賣弄複雜詞語的空中花園
魔女糖粉就該像吃甜點那樣開心又簡單
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
至於合併到禮飾種類裡的魔醬靈氣,原本想要寫成一種常駐異能,不用特別施放也會自動生效,就像靈氣纏繞在周圍,感覺太複雜就刪除這個設計
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
璀璃杯國度VERRINELL,命名來自法文Verrine,是盛裝甜點的玻璃杯,後綴Nell是光的意思,所以是閃亮亮的玻璃杯
起初也有考慮玻璃櫥窗Vitrine或餐巾Nappe
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
二代的時候,魔女是在糖粉森林對決,新地圖變成餅乾森林,我覺得餅乾質感更像樹幹,環境的異質感也更高,不知道會不會有人介意,因為也沒特別解釋就吃書
沙漠的巧克力石油,是去年寫巧克力惡魔時就想好的設計,只是一直沒有適當時機拿出來,我自己蠻喜歡這個鬼東西
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
璀璃杯國度沒有甚麼明確規則,因為是想要寫出比真實世界或中世背景,更容易創作甜點的架空國度,什麼都有什麼都不奇怪,就像探險活寶的Land of Ooo
不會!才要謝謝蒜薯每年都推好可愛的微企,玩得很開心
雖然不一定有畫 設計過程&概念好有趣!!對甜點領域也不是很熟但覺得蒜薯的設定很親切(??)
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
win30712:
謝謝墨居喜歡

我覺得這類創作後能夠在日常中偶然相遇的東西會有獨特感受,或許是嘗試新食物或去某個新地方的契機也說不定,我喜歡這樣穿插著靈感與回響的生活
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
雖然喜歡這首歌很久了,常常聽也沒有聯想在一起,畫完惡魔才感覺氣氛好像很搭
神呀,我想變更瘦穿喜歡的衣服
不然至少我冬天鼻竇炎的時候,頭暈影響食慾吃不下飯也好,應該算很公平的條件了
平常沒有看原視現在才知道這檔節目
這集也很有意思
很難不著迷於這類蘊藏在音樂、舞步、歌與詩謠裡的遷徙遠征,存在與文字書寫歷史完全不同面向的獨特故事魅力
能夠從斯堪地那維亞的冰蝕地貌裡,看見芬布爾之冬,當然也能夠從太平洋的泡沫裡看見木舟留下的種種漣漪,無關乎我是否也來自汪洋彼端,居住在這邊的人,都該繼續講我們脫胎於海洋、火山、風暴,與渡航的故事
10.08這週先休息幾天,生活煩躁的事太多感覺會影響創作
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
雖然現實終究要處理面對,我盡量看些對自己有益的東西吧,例如學習新知識或尋求靈感,不要整天糾結於情緒漩渦裡
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
我發覺自己長久以來實在是不太會稱讚人,雖然很想要自然而然的回應人,然而我發表太多意見的時候往往會破壞氣氛
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
因為我自小性格就很怪,蠻羨慕充滿熱情好相處的人
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
中學的時候,身旁朋友幾乎是留在本地學校,只有我去市區念書,原本擔心沒朋友很焦慮,然而第一天坐我右邊的同學就跟我搭話,不只自我介紹也問了我各種事情,不久就跟我成為朋友了
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
羨慕歸羨慕,我會覺得是種美好生活的方式,並非單一答案,畢竟我自己是交際笨拙的人,找到合乎自己的節奏比較不會患得患失
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
還是想要努力看看
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
因緣際會發現精良優美的西洋棋遊戲,點開參考之一居然是我七年前
參企黑歷史 
不過很開心有創作者繼續設計新的西洋棋遊戲,因為對於骰點遊戲,規則相對複雜很難模擬,看見當下真的非常驚喜
當年我的設計很粗略,也是因為我覺得企劃中會西洋棋的人數偏低,所以做出來更像個冠著西洋棋名義的運氣遊戲
看到噗主認真研究西洋棋,也考慮遊戲性的部份就很開心
找個時間讓自家角色玩玩看
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
台中快閃店有擋泥板和安全帽,好在地化的商品
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
10.10
去全家看見小白鹽飯糰,蠻可愛但好難想像我們這邊會有人買
不久前網路猜測任天堂的新申請的運動感應專利會不會是次世代手把技術,然後就變成時鐘
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
雖然高機率是先虛晃一下,拿時鐘測試技術,因為這個時鐘售價要一百美金不算便宜
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
任天堂近年對於裝置整合與產品生態系是有努力,相對於多數品牌而言又是微乎其微,目前看不出時鐘功能以外有更多應用,定位更像是純粹的蒐藏品
hikaru801:
看到人家新做得好精緻一方面覺得好棒一方面又感覺我好黑

我真的好陣子沒有創作珋尼,後來都是克蕾的性格比較有在演繹
雖然很想創作扮演可愛女角,不過我覺得我有很多東西沒辦法理解到位
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
title 『 お で ん わ 』
電話好好吃
風琴蔥薯🥔
5 months ago @Edit 5 months ago
有些事變了,不知道原因令人輾轉難眠
也沒法苛責自己以外的人,只有我自己可以忍受我自己的要求
風琴蔥薯🥔
4 months ago @Edit 4 months ago
未定案,先自己測試骰點
五群裡只有一群成功消滅,好爛
風琴蔥薯🥔
4 months ago @Edit 4 months ago
一群都沒消滅,究竟是我骰運爛到沒參考價值,還是規則太嚴苛需要平衡
貪食鬼太多了完全打不完
先測試五回合就好,勝率太感人了
風琴蔥薯🥔
4 months ago @Edit 4 months ago
跟預料中差不多,主要是靠賽中禮飾號碼施放法術清場,才有可能降低壅塞量,通常連擊的獲勝機率太小了
要是十回合都沒骰到法術清場,遊戲體驗就很單方面無力感,要再修改個通常連擊的機率比較好
最簡單是將通常連擊的十面骰,與貪食鬼每群隻數的十二面骰對調,看看會不會容易些
貪食鬼也算是拿來思考要怎麼修改風國的骰點規則,最近這部分卡著蠻長一段時間,所以風國始終沒多少新進度
雖然長時程的複雜戰鬥遊戲較能表現頭目戰鬥的刺激感,可是對於時間精神的消耗也非常高,我一直想要找個不需要花費太多時間的情境體驗方式,要兼顧前述表現當然是不太容易