合宿的 Terterko
1 months ago @Edit 1 months ago
合宿跑團心得-1
系統:十燭
團務名稱:黃金幽谷

插樓隨意,好久沒寫心得文,會慢慢來
latest #19
玩家:
驀地(GM)
幽風(多里安)
紫(克勞德)
橙柚(羅根)
忒忒("雙紅"・馬修)
聽說十燭好玩很久了,一直沒機會跑。另一方面也是很久沒跑驀地帶的團,剛好這次合宿他要帶十燭。沒有錯過的理由,立刻報名。
同團的橙柚是熟悉的玩家,幽風先前一起跑過日月孤島但恰好對戲機會不多,跟紫則是第一次共同跑團,行前就非常期待這次能碰撞出的火花。畢竟是驀地的團嘛,碰出的火花一定極亮極燙。
驀地帶面團很在乎現場氣氛要保持在大家能專注入戲的狀態,特別買了一堆漂亮的蠟燭和燭台到現場布置,效果極佳。流淚骷髏頭燭台太帥。其他人的心得文有照片,直接看比較有感覺。

@gherhw1023 - #2024殭屍合宿 黃金幽谷|十燭 ᴛᴇɴ ᴄᴀɴᴅʟᴇꜱ 化為這片土地的傳...@murasaki_haruki - ▸ 黃金幽谷 這是真的, 世界一片黑暗。 而我們,依然活著。
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S0開始驀地就有推薦了書單和片單,幫助PL進入南美洲淘金熱的團務前提情境裡。其中《白銀、刀劍與石頭:魔幻土地上的三道枷鎖,拉丁美洲的傷痕與試煉 》這本很有幫助,至少在場景想像上幫助我脫離了一片黃沙、遍地乾熱怪岩的單一想像,雖然實際跑團時由於我在S0共識討論上還沒讀文本所以有提到西部風格,場景跟上述相去不遠,但在想像上的寬廣已經有很多幫助。
團務前提設定PC們是淘金客,追尋著安地斯山脈地區傳說中「黃金之淚」的黃金礦藏。
隨著團前創角與故事進行,故事的細節逐漸隨著PL為彼此設定的特質與黑暗邊緣長出來。於是故事中出現了奉女王之命來搶奪寶藏的英國冒險隊、在沙漠身處守護祖先土地的沙賊團、想讓當地政府分一杯羹的收稅員。
多里安,美德是化腐朽為神奇,缺陷是自大,關鍵時刻是獲得敬重之人的信任。身懷高明的機械維修天賦,由於渴望從他人身上獲得自信的機會,容易被他人利用。背叛隊友後也遭背叛,死前察覺到自己真正的想法。第一印象活潑有趣,劇情轉折上劇烈明快的好角色。
在合宿夜談時有提到過,非常喜歡多里安在背叛之夜時的演出,抓住角色核心特質,將尋寶關鍵果斷地獻給英國冒險隊,幽風把角色對認同的渴望和對個人能力的信心表現的很有魄力。現在回顧應該也是在那一晚的帶動下,整個故事節奏開始高速運轉起來。
一直很喜歡這種在自大與自卑間擺盪的角色,為了生存不計姿態高低的掙扎也能帶出某種我很愛的真實感,印象深刻的角色。
克勞德,美德是勇於追求理想,缺陷是話癆,關鍵時刻是當完成理想的資金增加時。幾乎就像是團務中的綠洲,開朗溫柔又充滿決心,在這個故事裡太閃耀了。很不幸地,克勞德加入了一個各懷鬼胎的團隊,某方面來說,不幸可能從克勞德加入了驀地的團務時就已經注定(誤)。驀地的團一向是狠人比好人還要多,克勞德難得在既是好人也是狠人,這可是個為了開餐廳餵飽飢餓的人不惜踏上死亡淘金路的冒險者,超狠。很喜歡紫從特質裡抓到了這種充滿狠勁的善良的角色定位,並且RP起來貫徹到底。其他角色可能死的很美,死的很激烈,死的很癲狂,我都很喜歡,但看到克勞德死去是這團最讓我惋惜的角色退場。
羅根,美德是慷慨,缺陷是貪婪,關鍵時刻是與心愛的牛仔帽訣別。一身牛仔裝扮,氣質卻是優雅的貴族探險家,貪婪著冒險與成就,慷慨的願意分享金錢。可惜橙柚因故有三分之一的團務沒有參加到,但竟然能只用一個場景就做到唯美優雅退場。羅根瘋狂追求著黃金,最後以性命為代價成為唯一看見黃金之淚的人,自知命不久矣,羅根輕輕摘下視如生命的牛仔帽,投身沙漠中央的黃金深谷中。每次跟橙柚跑團都會覺得學到了,這次是驚訝於前面團務並沒有過多經營羅根對牛仔帽的寶貝,但僅依靠關鍵時刻的設定就能高效率的以一個動作達成極強的戲劇效果,之後自己也該學會更相信系統機制與伏筆的力量。太佩服這段演出。
另外,把衝突的美德與缺陷調和設計成對於成就的貪婪和對金錢的慷慨,實在是很漂亮的設計,很喜歡。
"雙紅"・馬修,美德是公平有原則,缺陷是固執,關鍵時刻是對貪婪扣下扳機。熱愛自由,深愛安地斯山脈的土地,誓要摧毀黃金,斷絕騷擾這片土地的外來者,將自由還給這塊大陸及其生養的人。雙紅,拿著兩把槍,往左邊的人開一槍時一定會向右邊的人也開一槍,這就是公平有原則的馬修挣來的外號。驀地開玩笑說角色給我寫,那公平一定很扭曲,畢竟照常規寫很無聊(對我自己的角色而言)。很可惜途中爛骰,對機制和節奏也不夠熟悉,在公平的演繹上沒有做到足,主要在推的重點都是對於摧毀黃金的執念,並且嘗試利用黑暗邊緣:「他們曾見過我被全毀,並邀請我加入。」試著在團務中帶出並嘗試給予「他們」一種詮釋,最終也加入。
很喜歡最後一段,馬修被俘後嘗試將英國人引導至「他們」的陷阱中,並對著「他們」大喊要加入成為「紅土的子民」。在故事後期藉著大家激盪出來「赭紅色的鈾」這個聖物的設定,想出紅土的子民一詞,自己相當滿意。雖然事後去查安地斯山脈根本沒有紅土實在尷尬,但至少在場內相當契合,更和開頭的預錄音中自稱死後會化為安地斯山脈的石礫相互呼應。當下根本沒想到這層連結,最後要播放錄音時才突然想起,心頭一慄。說起來這團每個角色的結局都跟預錄音緊密呼應,不知道是規則設計的精妙、PL們從頭到尾都把角色曲線抓的精準,或是GM帶的細膩,還是TRPG之神有幫忙通靈。可能都有吧。湊在一起就是團務的完美時刻。
放一下從網路上借來的馬修圖片
https://images.plurk.com/4zv7RuGEi2oUOTB5j632yV.png
也放一張跑團前我拿來進入團務氣氛,以及揣摩角色可能性的專輯。專輯名稱《All is Wild, All is Silent》很適切,〈Rememberance〉斑鳩琴蒼涼的音色帶出荒原想像,〈November 1, 1832〉在我想像中像是輓歌式的結尾,也像對十燭中命定之死的平靜悼念。Balmorhea - All is Wild, All is Silent (FULL ALBUM) ...
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橙柚
1 months ago
跟大家一起玩真是開心,結尾收太好
忒忒貼的音樂好棒

我很喜歡馬修對自由的執著,他所做的一切都是為了讓這片土地上的子民不再被黃金束縛,而且留聲機的錄音超帥!
murasaki_haruki: 也是剛好大家有把英國探險隊的勢力塑造起來,馬修有個對抗的對象才好發揮(但最後完成的是只有克勞德受傷的世界(
重聽還是好愛大家的錄音,角色好鮮明
yoyo1994: 超猛收尾!
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