小e
1 months ago @Edit 1 months ago
《Gordian Quest 高殿戰記》
很好玩的Rouge-like卡牌+RPG
https://images.plurk.com/29IW6VcMQcyjY1kazCB6y0.jpgGordian Quest - Official Release Date Trailer
——評分.肉鴿卡牌類(含RPG要素):9/10——
前期比較難啃,後面越嚼越香的卡牌遊戲,RPG的裝備與等級要素很大程度地降低了組牌的難度,即使不太擅長組牌,或是前期不熟悉角色特性選錯牌了,靠著裝備加成跟數值疊上去,表現都不會太差,特定裝備附贈的技能還能直接彌補角色的短版,算是越嚼越香,熟悉了規則與玩法之後,越後面越好玩。
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小e
1 months ago @Edit 1 months ago
玩法上主要的優點跟缺點都是建立在Rogue-like卡牌+RPG玩法組合上,因為兩邊都要顧,所以遊戲前期會顯得很農很複雜。不僅要湊角色的卡牌、還要拿裝備、又要練人物的等級、還要注意卡片跟裝備之間的連動等等的。
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不過牌組成型之後的節奏就挺爽快的,而且RPG的裝備與等級要素很大程度地降低了組牌的難度,即使不太擅長組牌,或是前期不熟悉角色特性選錯牌了,靠著裝備加成跟數值疊上去,表現都不會太差,特定裝備附贈的技能還能直接彌補角色的短版,算是越嚼越香,熟悉了規則與玩法之後,越後面越好玩。

同時,組好的套牌跟角色可以在後面的無限模式一直用下去,相較於其他同類遊戲我更喜歡這樣
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
幾個小筆記
兩個完全相同的單手武器讓同一人物雙手持,效果可以疊加。例如兩把英格爾尖戟可以讓角色獲得2張大幅劈砍,而且每張大幅劈砍的傷害都會+20
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小e
1 months ago
裝備若帶有「附加技能」,該技能卡就會直接加進牌組、不可移除,但是可以透過給裝備加上「虛空符文」來取消這張技能,要壓縮牌庫的時候很好用。
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小e
1 months ago
技能樹最重要的部分是行動能力增加,有的話就拿,盡快點出來,其次的話是天賦點,再之後就看套牌性質來決定,不清楚的話就點基礎能力(強化所有對應卡牌的數值,同時也是部分裝備的佩帶條件)或先機(決定戰鬥中的進攻順序)都不錯
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小e
1 months ago
天賦方面蠻看角色牌組的,前期比較泛用的是這幾個,或者單純點基本能力提升也不錯,基本能力提昇會增加所有對應卡牌的效果
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小e
1 months ago
每個角色都有三種不同的技能發展方向,像是遊俠就分成箭術、誘捕跟哨衛三條路,每升級到特定階段後就會讓玩家從三條技能樹選擇一項。

前期不熟的話建議都先選一條固定的專心走,因為三個技能路線彼此的連動很少,很多都是只有特定的關鍵牌才會跟其他路線有互動,如果每種技能路線都選一點很容易會導致牌組卡手
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舉例來說:
「箭術」的主題是用各種0費箭矢來強化下一張遠程攻擊牌的效果,「哨衛」則是在場上建設各種砲台,再強化或修復這些砲台的主題,兩者之間幾乎沒有關連性,如果不小心兩邊都選了,之後可能就要花很長時間重新調整套牌
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小e
1 months ago
熟悉了技能組合之後就比較有餘裕可以自己組,像是我是前期走箭術、後期改哨衛,前期的箭術牌幾乎都收起來了,但還是留了一張泛用攻擊牌,可以在砲台都放完沒事做的時候丟一丟
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例如武僧原本是擅長單體輸出跟強化、雖然打BOSS好用、但不擅長群攻的職業,但是有了尖戟附贈的大幅揮砍之後就連小怪也能速刷了(
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小e
1 months ago
戰術儲備,蠻有意思的系統。每個角色發動任何卡牌時都會累積些許的戰術計量,計量滿了就會獲得1點戰術點,最多儲存3點,即使在戰鬥結束後也不會消失。

戰術點除了用來發動部分角色的卡片之外,有一類專門消耗戰術點來發動的戰術協同卡,會在角色有足夠的戰術點時自動加入手牌,後期玩起來的節奏很流暢,一直出牌順便湊戰術點,然後再用戰術牌繼續行動
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此外,如果兩個角色經常一同出戰,還有機會獲得雙方共用的戰術協同卡,可以同時消耗雙方的戰術點來發動
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小e
1 months ago @Edit 1 months ago
介面很舒服、操作很流暢、節奏也算明快。雖然有些卡牌的說明多少有點不清不楚,也有一些說明上感覺有誤的東西,不過整體來說玩起來都算好懂,慢慢構築出自己想玩的套路很有意思。

不過敵人的特色不多,都是很基本的攻擊、削弱、上狀態之類的,久而久之會有點重複感;以及角色明明設計了好幾套技能,結果技能組之間幾乎沒有連動,就有點莫名其妙。

還有就是劇情方面依然完美繼承了肉鴿卡牌常見的單薄無力,多少有點沒頭沒尾的感覺。(

話雖如此,光是玩法方面帶來的樂趣依然可說是我目前第二名喜歡的Rouge-like卡牌了,順帶一提,第一名是《邪惡冥刻》。
好多遊戲都好好玩,機器狼都玩到停不下來汪 (。>ω<。)
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
無盡模式高難度的敵我強度落差簡直亂七八糟,我方血量2X左右,對面傷害10起跳,有些敵人隨便丟個必中技能就35傷害直接秒殺,怎麼玩www
小e
1 months ago
本來想解成就,還是算了ww
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
無盡國度模式的高難度,我總覺得是數值沒設定好耶,強度差到這麼多到底怎麼打?地圖可選的路線少,有時還直接遮整張地圖不給挑路線。

只要運氣不對抽到一些奇怪的敵人就直接被送回家,那些能突破0.2%成就之壁的玩家是什麼天選之人(抱頭
小e
1 months ago
然後冒險模式結束後,變成自由挑戰模式的話,能賺取的金錢跟聲望就大幅減少了,難道接下來想繼續賺聲望就要挑戰二周目嗎...
小e
1 months ago @Edit 1 months ago
這樣的話就有點太農了,成就倒也不是非拿不可
小e
1 months ago
好像遇到bug又不太確定,敵人的攻擊預告有時會不顯示
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