玩法上主要的優點跟缺點都是建立在Rogue-like卡牌+RPG玩法組合上,因為兩邊都要顧,所以遊戲前期會顯得很農很複雜。不僅要湊角色的卡牌、還要拿裝備、又要練人物的等級、還要注意卡片跟裝備之間的連動等等的。
不過牌組成型之後的節奏就挺爽快的,而且RPG的裝備與等級要素很大程度地降低了組牌的難度,即使不太擅長組牌,或是前期不熟悉角色特性選錯牌了,靠著裝備加成跟數值疊上去,表現都不會太差,特定裝備附贈的技能還能直接彌補角色的短版,算是越嚼越香,熟悉了規則與玩法之後,越後面越好玩。
同時,組好的套牌跟角色可以在後面的無限模式一直用下去,相較於其他同類遊戲我更喜歡這樣