焦糖尾魚堡
2 months ago @Edit 2 months ago
真薩爾達傳說/雷+吐嘈
9/28-29:玩10小時感受不到啥劇情,想吐嘈劇情也吐不了。
9/30:遊戲似乎真正的開始
latest #21
焦糖尾魚堡
2 months ago
目前體驗到設定背景跟曠息雷同,但又是不同時間軸。
細節意外很豐富

然後泥怪可愛死了
焦糖尾魚堡
2 months ago
玩了4小時,目前體感居然是開放世界我很驚豔。
可以不務正業當寶可夢大師,蒐集各種怪物,然後試探什麼怪物打什麼比較好。
還能越級打怪,但高等魔物會依複製額度而受限
焦糖尾魚堡
2 months ago
地圖標主線點,我ㄊㄇ就是不走近的
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焦糖尾魚堡
2 months ago
河卓是喇叭、海卓是豎琴,各有千秋,但我喜前者
焦糖尾魚堡
2 months ago
老實說,前3個小時會很無聊。

但直衝水主線拿到水方塊,你會覺得世界變好玩了,自由人愛走樹上愛爬山都可以。
然後去遠古森抓個劍莫利lv.2就能打天下了,真的不誇張。連萊尼爾也能放風箏+疊屍磨死。
但這麼早抓到沒用,2個基本主線跑完,也無法複製最高等級的萊尼爾
焦糖尾魚堡
2 months ago @Edit 2 months ago
解謎機能性怪物:火、水、雷、風
移動/障礙物:吐絲蜘蛛、炸彈魚、地鼠、大怒神 、飛行地板
傢俱類:床、跳床、水方塊
大致就這些打天下
水類怪靠鯊魚跟炸彈魚
地面怪:地面靠劍莫lv.2
天空怪:靠魔鴉或食人花
焦糖尾魚堡
2 months ago
其它魔物:微妙,看用途。
目前解謎有想通最驚豔的是:雷球怪帶自己走過去水壓那關。
誤打誤撞解開的謎:左上火堆座硬ㄠ點火進去,根本賽到。
焦糖尾魚堡
2 months ago @Edit 2 months ago
然後劇情.....
到目前感受不到劇情的驚喜之處。
焦糖尾魚堡
2 months ago
很王道的當打雜工四處在跑。
唯一驚豔的只有解謎關卡設計的不錯,但大部分沒難度...
焦糖尾魚堡
2 months ago
把全世界能逛的地方全逛/全解任務了,如果只打最初2站的地點事件,複製等級只會到4。

林克能力也只會全卡在2,槽則是3。

如果在該和平地先去逛,先解支線,就會發生文不對題的對白。因為大部分領地地區的支線都是配合主線而寫的內容。
所以跑得快其實也沒啥好處
焦糖尾魚堡
2 months ago
雪山會被劇情卡、不然印章俠就能全蓋完。
焦糖尾魚堡
2 months ago
主線會教你怎麼解謎,真的不用偷跑
焦糖尾魚堡
2 months ago
話說玩到第三站,我才發現這代作品同曠息神獸關,音樂層次會有變化的安排。

曠息/王淚會跟著進度在改變,這點我很喜歡。

不過智現的大裂縫的音樂只有2個變化,拿到王關鑰匙前跟之後。
王匙之前大多偏向在迷宮的緊張氣氛,音樂都很輕柔。
匙之後音樂會澎湃好聽,大概是要打王了吧
焦糖尾魚堡
2 months ago
嗯!!!?
焦糖尾魚堡
2 months ago
!!!!?!
焦糖尾魚堡
2 months ago
意外之喜
焦糖尾魚堡
2 months ago
讚喔,這突然的演出
焦糖尾魚堡
2 months ago @Edit 2 months ago
王城打完後,水區的沉船上面原本有布,會解鎖能掀開。
焦糖尾魚堡
2 months ago
玩3天覺得,薩爾達真正的能力其實是
直接落洞殺
舉怪去打怪
舉怪當盾
無限召螃蟹當斬擊攻擊
焦糖尾魚堡
2 months ago
複製等級4的時候,大部分怪物都能用同步定住,甚至把怪舉到自己召的打手前給牠打。
目前覺得最煩的怪是玻眼蟲,跳來跳去傷害又痛。

與一般動作遊戲不同的是,同樣都是打怪,但主角無法打怪,總會有打不贏怪的煩躁感。
但打怪也就1元,放魔鴉出來起手啄1次,也只會變9元。照我這樣走遍全世界解謎,真的不需要去農錢,光解謎賺到的寶箱錢,是能「完全買完」全世界的道具店裝備跟大妖精升完5個裝備洞。(還做了30杯以上冰沙)
焦糖尾魚堡
2 months ago
過程中我沒買過道具店的任何藥水,光葡萄、牛奶、花蜜這3樣變冰沙就夠補。

看到怪大部分是避戰,除非沒抓過的「敵人」才會去殺一次。
對敵人的思維也是定義的很有趣,只要「能擊倒」的對象絕大多數都能抓起來,包含大怒神眼珠怪物。
目前覺得最有趣的是雨林的阿默斯,正面根本是全屬性+物理免疫盾,拿來打第三戰實測過了。
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