海鷗
2 months ago @Edit 2 months ago
[遊戲日常]
薩爾達傳說  智慧的再現 發售ゼルダの伝説 (@ZeldaOfficialJP) on X
圖好可愛喔 要跟林克打!雖然不意外官方自己先爆雷嗎 ?林克變敵人其實挺強的,突然覺得林克有帥 ,新視點挺新鮮的!

下收前期無雷感想,目前已經打完一個迷宮跟BOSS,正尋找下一個迷宮。
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海鷗
2 months ago
ゼルダの伝説 (@ZeldaOfficialJP) on X
https://images.plurk.com/3DnQM1Fpvwg4bJU1BJzKXB.jpg
這次又有跟LAWSON 合作,但沒上次那麼誇張,這次只簡單意思換了一個資料夾。包包有點想要,但這類型的商品都有點單薄,有稍微停止衝動
海鷗
2 months ago
https://images.plurk.com/3uoMedQHOJyzirhoSvMy4R.jpg https://images.plurk.com/7hLAwbIeXXWdRXCZwJqW59.jpg
預購特典我的是小貼紙,很可愛
海鷗
2 months ago
操作介面融合了曠野之息和王國之淚,有種新奇和親切感,一些曠野之息世界觀的東西也有出現。
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海鷗
2 months ago
目前整體的設計感跟以往的俯視薩爾達傳說差不多,前面感覺流程是固定的,之後可以自由設定目標,但有沒有到曠野那種自由度還不知道。多了新的借物玩法挺新鮮的,給予玩家發揮創意的自由,這跟王國之淚有一點點像,會不會因為過度自由破壞遊戲平衡還要看之後的表現。
海鷗
2 months ago
目前打完一個Boss,初期第一個迷宮雖然不難,還是有動腦的小地方所以不會無聊,地圖超詳細易懂。還不太清楚本作的定位,我私心是希望後面越複雜越精緻越難越好啦 !
海鷗
2 months ago
床太強大了!隨時睡覺補血太強 ,只是心心變多後應該會覺得睡覺好慢。東西還有等級之分,手上的東西越來越多。
海鷗
2 months ago
和動作遊戲成分比較強的曠野和王淚相比,本作有比較多時間是在解謎和思考打敵人的策略,還可以把敵人交給別人打然後跑去睡一下
看到媒體評分也有提到床,可以到處睡覺也太有趣
海鷗
2 months ago
emi6w6: 床真的很好用 。除了補血外,拿來組合過障礙也很方便!一邊打怪一邊想要怎麼睡比較安全也很有趣
小貼紙也太可愛!不知道借物玩法會有什麼發揮,期待海鷗之後的心得
海鷗
2 months ago
moon24268: 貼紙很實用,我覺得比吊飾之類好 。目前覺得借物挺有趣的,有一些限制不至於太無腦,只是種類太多有時候要找有點麻煩就是。
貓皮
2 months ago
这作探索实在太好玩了
昨晚玩了2个大关卡,真的停不下来。现在感觉复制目录多到有点吓人,每次翻好久😂
海鷗
1 months ago
neka015: 真的好玩到停不下
塞一堆探索和解謎好開心。東西翻很久時眼睛有點累 ,但想到還不錯的解法時很開心
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