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1 months ago

隨便聊一下,關於原&絕的優化
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1 months ago
@crow666satan - 絕區零這刪了走格子之後的主線表現力很不行阿....咱覺得幾個版本之後還這...絕我已經很久沒跑主線&支線任務那些的了,只要看到走格子就是88,看到這串才知道這麼暴力拔掉走格子的嗎www 不過我是屬於討厭走格子的那派,所以簡的活動我做得很開心,還抽了1命
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1 months ago @Edit 1 months ago
ಠ_ಠ - 夢想希望能有一款遊戲有: #原神 的打架機制(元素反應多變玩法) #星穹鐵道 的系統持續優化...關於納塔我漸漸地也是沒什麼跑圖慾望XDD 看完這串討論,覺得跟絕的走格子原因類似,都是遊玩體驗被中斷。
非納塔人在納塔…就…很便祕…不附龍連跑圖解機關都有困難,可我想要一個角色跑到底呀…不想要跑圖有一半時間都在看龍屁股…(小龍可以,但小龍又不是一直跟在旁邊)
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1 months ago @Edit 1 months ago
我還蠻喜歡用推角在地圖上重複勞作放空的,像是砍木頭、撿聖遺物狗糧(現在還有人會做這種事嗎哈哈)、蒐集食材(摘甜甜花海草鰻魚等),熱衷的時候甚至每天都會跑這些路線
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1 months ago
小龍很可愛,但大龍我…其實…沒有很喜歡
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1 months ago @Edit 1 months ago
倒不如給我個buff,像萍姥姥衝擊波之類的,碰了之後可以直接附在人物身上,或是直接騎在龍身上也好(?)。
跟走格子一樣化身其他載體,探索解謎過程看不到角色,我抽了這麼多角色是為了什麼
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1 months ago @Edit 1 months ago
楓丹潛水可以看到角色泳姿,所以即使水下會犧牲角色戰鬥技能,要一直找海底生物借能力,我也還可以樂在其中。但納塔連屁股都不給看了 對不起我就是這麼膚淺
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1 months ago
ಠ_ಠ - 話說這個從活動摳來的新區域限時獎勵 大家會為了這個努力鋤大地嗎 #原神都幾看到這個優化,我感想是覺得偏正面,畢竟是多給石頭,不打的人就跟以前一 樣其實沒損失,像上次瑪拉妮任務限時解完有給石頭,但我還是沒做←
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1 months ago @Edit 1 months ago
玩原神最喜歡的就是帶角色發呆爬山游泳四處逛,納塔為了做出特色來,變相削弱其他角色在納塔的行動能力,當然這也確實有提高抽納塔角色的意願沒錯(瑪拉妮跟基尼奇跑圖很爽也是事實),只是就覺得很可惜吧,從楓丹開始這種作法越來越明顯,只是當時荒芒不開楓丹角還有替代方案,納塔讓你只能附龍或納塔人二選一。前幾國的角色在自己國家什麼時候能有這種主場優勢(ry
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1 months ago
其他遊戲膨脹的是戰力,原膨脹的是大世界探索
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1 months ago @Edit 1 months ago
不過變龍可以讀到其他龍的台詞我覺得蠻好玩的,這個我也給讚,有細心(rofl)
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