胖丁信偉
3 months ago @Edit 3 months ago
薪水小偷沉在兩萬五千字的途中浮起來透口氣....
覺得看旗艦大大的文章收穫最多的就是他的考據跟數據引用,毫不留情地砸人一臉,但這些都是紮實的基礎,看他的文章會深刻的理解到在遊戲設計跟市場的背面有多少即使是最核心的玩家也不會注意到的事實,玩家永遠可以不爽就噴,但是理解到背後事實之後,會發現這個「不爽就噴」不但是膚淺的,同時也是對遊戲設計者的熱情傷害最重的。
而也正是讀過旗艦大大的文章後,我才發現遊戲設計跟偶像營運(甚至是任何娛樂產業)的難處其實都有很多重疊,也讓偶像宅的我得到了更多成長(應該有,吧)。