雖然4代很多年前玩的已經印象薄弱了但也會稍微講一下
本來想看一下5代在PTT上的評價但今天不知道怎麼連不進去
聽朋友說後面收得很趕,不過這部分就只能乖乖玩到後面才能見真章了
現在解到剛見完諾倫三女神,到目前為止的節奏都還蠻剛好的。偶爾主線到一段落還會刻意引導去解重要人物的支線,也許是用這種方式來控制節奏,讓主支線的劇情穿插著進行。
本來以為只解了大概1/3的主線,一看攻略才發現已經過了2/3(危
序幕就是弗蕾雅來找父子討命。還蠻喜歡直接帶入這條劇情的方式,充分展現了他的憤怒跟瘋狂
擺脫他之後回到家裡發現重病的芬里爾已經不行了,於是兒子很難過地把他埋了(但我不覺得這種重要角色會這麼早就退場(?))
父子交談還是跟前作一樣尬,過了好幾年奎爺一樣不曉得怎麼跟小孩溝通,保護欲依舊過剩但也不能怪他(?
果然讓芬里爾復活了XD用巨大冥犬的身體讓他借屍還魂。這部改編的神話部分都還蠻妙的,兼具戲劇性和合理性
4代完全沒提到密米爾之泉就讓我很好奇奧丁是怎麼失去右眼,5代總算交代了,是因為用右眼看了(他認為當中存在)真理的裂縫才瞎的。跟神話的理由相似但以完全不同的劇情呈現
從阿斯嘉德回來後父子終於對彼此敞開心房。看到兩人把話說開後克雷多斯欣慰地笑出來真讓人感動
劇情方面唯二的問題就是內容偏少以及很多人提到的節奏太快吧,雖然節奏對我來說倒不是什麼很嚴重的問題
聽說原本同樣是以三部曲為目標開發的,所以我猜是縮減成二部曲的緣故而在內容方面做了許多取捨
支線補充了不少弗雷&弗蕾雅,還有華納神族方的劇情,不過也只是略知一二的程度而已,更是難以讓人對弗雷投入太多感情,導致結局時無法對他的犧牲產生共鳴,很可惜
索爾家的八點檔劇情就更可惜了。跟弗雷同樣的問題是對他的刻劃太少,在神話及大眾文化中比起弗雷都該是更有分量的角色卻同樣顯得存在感薄弱。不只如此,在主線的時間點弗蕾雅姊弟的衝突&華納神族的事都是往事,但索爾家的內部矛盾與他們跟奧丁的矛盾是現在進行式,甚至還跟奎爺&阿特柔斯脫不了關係,正因如此在未深入了解索爾的故事下就被劇情殺實在殘念
講到索爾跟奧丁的矛盾就又想到這代在人物表情的刻畫之精妙到讓我嘆為觀止的程度。不過這件事等下再提
我想是跟我玩的方式(主線&探索交互進行)有關。除了終章進攻阿斯嘉德的那一幕以外,節奏都讓我覺得滿舒服的,但是我在支線花的時間可能有主線的三倍。如果我直衝主線應該也會覺得很趕吧
但跟剛剛提到的內容量一樣,我想製作組只是做了必要的取捨
內容和敘事都以父子為中心(這跟電影視運鏡的畫面呈現也有關聯,但運鏡不是我想討論的),因此把最多的時間用來呈現父子關係與兩人分別的心境變化、次多的時間拿來講主角與主要配角(菲、弗蕾雅)的關係、然後才輪到其它角色
因此這兩人在劇情上的完整度是做到了百分之百,一切都交代得清清楚楚
對我而言劇情其它方面的缺陷也都變得可以不去那麼在意了
畫面部分,我不是美術專業,視力也沒那麼好,所以風景與物件和材質的細節等等的評論就不多說了。對我來說就是美,美到超出了我的能力範圍,所以就算有什麼缺陷也看不出來(?
但是人臉的動畫做得相當細緻,開頭動畫時我就被震撼到了
要說做到多好?本傳中有不少畫面是單用表情變化來傳達角色的內心戲,光靠30秒至1分鐘的臉部動畫而不需台詞就成功地配合當下情境傳達人物的心情
因哀傷而皺起的眉在整理思緒時緩緩舒展,睜開眼時又因再次面對現實所需,強迫自己堅強而深鎖
印象中有好幾次,光看眉毛的變化就使人完全讀懂角色的心境變化。
弗蕾雅因殺子之仇而發狂,又因腦中理性的聲音而陷入矛盾的悲憤時沒有任何台詞,僅靠顫抖的雙唇就足以表達她激昂且掙扎的內心
克雷多斯看見最後的預言時,他的靈魂真正地得到了救贖。在經歷一切後,此刻喜悅與哀傷交織,釋懷的同時不覺萬分感動。如此複雜的情緒僅靠一幕幾秒鐘側臉的動畫就說盡。
雖然我是從網路影片瞭解三部曲的劇情,但還是成功地被二部曲所塑造的反差打動了......
也許很多老玩家不喜歡人設與戰鬥的轉變,但人設的轉變確實使得整部故事與主角成長了,甚至是提升到了新的層次。我想戰鬥與運鏡的改變也是為了迎合劇本而做。
並不是他們在動作遊戲(action game)做得不好,而是他們決定走更強調劇情的動作角色扮演(ARPG)
「我們不被過去的錯誤所定義。我們要成為更好的人,更好的神。」
這句克雷多斯教給阿特柔斯的道理,是先由菲教給克雷多斯。而直到故事的最後我們終於見證了老戰神的成長。從追求權力與力量的凡人,到被眾神利用而受仇恨與憤怒蒙蔽雙眼的鬼神;從因害怕再次失去而封閉內心,到敞開心房面對妻子、兒子、世界。曾經他也是命運的囚徒,但我們從他看到最後的預言後所流露出激昂而悲慟的神情中可以看見,他總算能夠認同自己已經變得比過去更好。不僅是他自己,在旅途中所結識的夥伴也都這麼認為。