不要問, 很恐怖
以下是這個YouTube影片的總結:
影片標題是「What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games」,由Razbuten頻道(作者)發布。影片講述了作者讓自己不常玩遊戲的妻子體驗他平時玩的幾個遊戲,並觀察她如何應對和學習這些遊戲的過程。
作者的妻子起初選擇玩《Hollow Knight》,她的遊戲經驗僅限於偶爾玩《瑪利歐賽車》和《古惑狼》。儘管作者認為她玩這個遊戲可能會很困難,但還是讓她開始了這次挑戰。在她玩遊戲的過程中,作者發現她對於遊戲中的一些基本機制和操作都很陌生。這使得她在面對一些看似簡單的部分時,也顯得緊張如履薄冰。
這激發了作者進行了一個非正規的實驗。
他讓妻子嘗試了9款不同類型的遊戲,包括《超級瑪利歐兄弟》、《鏟子騎士》、《Celeste》、《傳送門》、《DOOM》、《上古卷軸V:天際》、《最後生還者》、《秘境探險2》和《黑暗靈魂》。這些遊戲涵蓋了2D平台、3D平台和第一人稱射擊等主要遊戲類型。作者觀察她如何理解和適應每個遊戲的基本操作和機制。
過程中,作者妻子面臨了諸多挑戰,如不熟悉操控器、不了解某些按鍵的功能等。例如,她在《最後生還者》中因為找不到L3按鍵而困惑,最後才明白L3是要按下搖桿。而在《超級瑪利歐兄弟》中,她不知道可以衝刺,導致遊戲進程變得非常困難。
作者注意到,她更容易掌握操作簡單的遊戲,對於那些信息量大的遊戲則容易感到壓力。她也在一些遊戲中誤解了遊戲的機制或路徑,這些都顯示出新手玩家在學習遊戲語言上所面臨的困難和挑戰。
影片表達了遊戲與現實之間的差異,以及新手玩家如何因為對遊戲的誤解而感到挫折。最終,作者得出結論:如果你周圍有對遊戲感興趣但不太會玩的朋友或家人,不應該讓他們獨自摸索,而應該引導並幫助他們學習基本的遊戲操作和機制。這樣可以降低新玩家進入遊戲世界的門檻,讓他們更容易享受遊戲的樂趣。
我滿同意這件事情的XD
《Celeste》是我第一款2D平台,我從剛開始連爬牆跳躍都抓不穩,雖然操作簡單但是關卡很難,在這種狀態下我默默的把1-9加上ABC全破完,我連tab按鍵可以看進度這件事情都已經是玩了《Celeste》三年後才知道的事情。
《空洞騎士》不是我第一款類銀河惡魔城的遊戲,也在《Celeste》之後所以精準平台元素部分對我來說不算困難,但是真正困難的是探索地圖跟一些大家覺得理所當然的東西,例如聽到奇怪的聲音有可能有甚麼東西躲在背後,以前跑過的地方看起來還有路的時候跑不過去可能需要新技能才能過去,看起來鬆動的牆壁都可以打打看,不是主軸劇情的NPC都可能會影響劇情等等
《Ori》雖然很美也很類銀河惡魔城,但是規模比《空洞》小很多,角色的複雜度也沒那麼高,背景故事更沒有到那麼磅礡,大關卡也重點是在逃離而並非戰鬥
所以真的要講的話,《空洞騎士》也是我第一款2D平面戰鬥遊戲(突然想到多年前玩過的DMC)
這樣想想.......人生第一款認真玩的戰鬥遊戲就玩《空洞騎士》我好像也不虧?只怕曾經滄海難為水而已
只是我真的超懂那種所以要幹嘛,這個要怎麼做,為甚麼別人招式可以使用這麼自然我卻用不出來的狀態
阿植曾說過反正你現在知道了,但是我想到的是,我完全可以明白那個中間的barrier有多大,從一個完全可以說是不玩的人,走到如今的程度,中間度過的迷惑、疲憊跟厭倦,那些大概是已經玩遊戲好幾年的人無法理解的事情,而我到了這個歲數才開始玩遊戲,因此可以認真地體會到這件事情我覺得很有趣,雖然真的很血淚XD不敢說自己很強,但是一定的程度我倒是頗有自信
光是想到我到了苦痛之路才真正學會下砍跟打完五門開始刷萬神殿全輻輝打輻光進階版打到一半才總算意識到原來俯衝根本是一個招式而不是看機率.......
想到當初我抱怨著蓋房子應該很無聊,打開包袱都很慢,一直說要組東西蒐集材料好無聊3D角度好麻煩,然後現在的我已經是在瓦爾海姆中泡了幾百個小時蓋了好幾棟大型建築研究各種建築設計美學,兼具美觀性實用性娛樂性,蓋出菇島熊窩還有安全到死不掉的平原要塞加上空中祭壇兼跳樓台(?)的玩家了
想當初還很認真地設計了許願池,後來更無聊的蓋了焦油溫泉......
瓦爾海姆幸好有先蓋好屋子的阿植加上會蒐集材料的熊陪我度過前段時光
但《Celeste》《Ori》和《Hollow knight》是我完完整整從沒人帶領開始玩到今天的地步,好希望新手們不要去看那些大神的影片,因為看了只會讓自己更挫折,讓人引到開頭去好好玩就可以了
老實說現在的我開始羨慕剛開始玩的人,因為那份心情不會再出現了,《Celeste》之後碰到的精準平台給的成就感真的大不如前,《Hollow Knight》打贏BOSS之後也沒有甚麼感覺了,畢竟現在在拚的就是四鎖五門
雖然也很想說這些都不重要,但是在意識到會像我這樣執著花幾百個小時玩遊戲把它摸熟(但也因此遊戲玩不多)的人也不是那麼多的狀況下,我還是很希望如果有很多人也玩遊戲玩得不上手的人或甚至是非常新的新手可以知道,有時候只是需要一點時間,甚至看點攻略都沒關係(空洞騎士的地圖連玩過類似遊戲的人都苦手了),看攻略一點都不可恥(那些說自己都沒有的人真的不要理他們),《Celeste》開輔助模式也沒有關係,因為很多遊戲的barrier,是已經玩過很多的人,也是那些看起來大神的人們無法理解的部分
對他們來說很自然連一點點落差都感受不到的東西,對我們來說可能是完全無法順利進展的鬼打牆(我每次想到苦痛之路的下砍就......)
我的痛苦不是因為他很難,是因為我無法百分百用出下砍這個動作......
即使知道就是揮砍加朝下的組合技,但是我根本沒有意識到先按哪個鍵有落差(就是要先按方向鍵再按揮砍,而不是同時按),這個問題影響到我所有《空洞騎士》有方向性的動作鍵
所以剛開始打輻光的時候,那個從旁邊飛來的平行劍雨我唯一的解法不是俯衝拿兩秒的無傷通過,也不是跳到空隙中下砍,也不是黑影衝過,我很清楚的記得我當初把自己訓練到我要看準時間從平地跳出足夠高(或足夠低)的弧形躲過
這個又慢又難練的招式是那時候怎麼樣都無法明確使出躲避技巧的我唯一的解法,現在的我可以使用下砍跟俯衝,完全跟當初不同
又或是《Celeste》剛開始玩的時候,我其實沒有意識到Madline在空中的時候即使沒有鄧牆,我直接用方向鍵也可以讓她左右移動。所以當有從空中跳下來到某個地方須要往旁邊的通道移動的時候,我都必須先在最上面跳遠一點,然後掉下來到通道前面的時候再用衝刺
我剛開始玩《Celeste》還以為主角掉下來到地面上會死掉.......
啊還有一件事情XDDDD我剛開始玩《空洞騎士》只想說為甚麼死掉了錢掉光了,跟為甚麼有時候會有黑影出現,然後我的靈魂容器為甚麼常常是破掉的,我連要打死黑影才能把錢拿回來跟恢復靈魂容器累積魔法這件事情,都是大概已經劇情過一半了XDDDD所以不見的金錢也......