Zuzu
2 months ago @Edit 2 months ago
《獻祭吧!間諜家族!》FATE快速版】
前陣子朋友提出一個團務點子:間諜們假扮成弱小的家族,假裝被邪教徒綁架再殺出來的故事。

覺得好帥!!也可以玩出偽家庭的尷尬跟溫馨感吧!
當時覺得可以用 FATE 快速版,剛好臨時有空,就揪朋友們來玩玩看。
latest #18
Zuzu
2 months ago
架構依舊是很簡單的三幕劇

潛入>衝突>結局

需要團前預備的部分
1.任務目標
2.偽裝家庭的必要
3.邪教組成的真相
4.最終危機

大致準備方向,接著就看玩家寫的角色來建立場景跟定案內容
瑞基
2 months ago
zuzu 最近好常玩快速版
Zuzu
2 months ago
這次的角色有:
熱愛偵探小說的業務員、外表看似小孩智慧卻過於長人
6吋高科技機器人、篤信基督教的奶奶

這時我才意識到,啊,想玩偽家族的話,沒有爸爸媽媽好像沒有那個世俗眼中完美家庭的味。我應該給任務列個門檻的,不過也好奇這樣會玩出甚麼樣的故事,就試試看。
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Zuzu
2 months ago
ginglemisa: 因為覺得 FATE 好難掌握,我一直在練習XDD
瑞基
2 months ago
s50574: 我覺得快速版很難 T_T 核心或精簡版玩起來比較不會讓我懷疑人生
Zuzu
2 months ago
ginglemisa:
居然?????我覺得都好難,但我似乎覺得快速版有簡單一點
為什麼覺得快速版比較難呀???
瑞基
2 months ago
s50574: 你先專心打完分享,我晚點再用文字整理我的看法 XD
Zuzu
2 months ago
ginglemisa: 好XDDD(忍不住聊起來
Zuzu
2 months ago
(但好像也沒甚麼特別想說的,隨性地說說)
有鑑於玩家角色捏他科南,劇本就把邪教真相跟縮小藥連結
但家庭的必要性我似乎沒有呈現的很好
本來想:全家人一起被審核,優秀的家族可以加入組織,不適當的家族就算消失,也比較不會有人掛念追尋
但社交場景不夠多也不夠有壓力的情況下,就沒有玩出來,下次劇本再改進XD
Zuzu
2 months ago
最後戰鬥的規則我莫名記錯,導致運作起來很卡。
頓時想起之前我有帶 FATE 的魔咒,只要單數次帶FATE我就不會帶,不~~~
Zuzu
2 months ago
不過玩家的角色都有很帥的場景,我覺得很滿足。

(獨眼奶奶拿下眼罩瘋狂掃射、小男孩倒掛金勾踢、臥底偵探的炸彈大爆炸、機器人飛踢之類的,FATE 就是在追求帥沒有錯)
Zuzu
2 months ago
最後間諜們炸了莊園,用預備好的橡皮艇噴去海上,帶著幾隻縮小藥,將一片火海丟諸腦後逃走了。
(很好萊屋的展開)
Zuzu
2 months ago
ginglemisa 來來來繼續說XD
瑞基
2 months ago @Edit 2 months ago
s50574: 簡單地說,是技能和行事風格(作風)的差異。

當初和我一起玩命運快速版的朋友們是比較功利的玩家,行事風格(作風)讓他們在進行挑戰和衝突的時候,會試圖用語言描述取得優勢。

以破門入室為例:謹慎地開鎖、機靈地找通風口、花俏地矇騙守衛、猛烈地踢門、迅速地防止門被關上、鬼祟地潛入。

以上六種作風都可以達到入侵的效果,於是我可愛的朋友們開始無所不用其極的用敘述來對 GM 凹優勢,選擇用加值數字較高的作風進行擲骰。
瑞基
2 months ago @Edit 2 months ago
zuzu 是熟悉 pbta 的玩家,六個行事作風與 pbta 有共通之處,所以正常玩遊戲大概沒什麼問題。

但遇到這類不熟悉敘事系統的玩家類型(嚴重一點的: murder hobo)時,核心的技能系統可以有效阻止他們進行類似的行為。

我當初在和朋友一起玩 FATE 沒有意識到這個問題,導致團務出了不少狀況。
這個劇本構想看起來超有趣的XDDD
捏他柯南好可愛www獨眼奶奶瘋狂掃射好帥www
Zuzu
2 months ago
ginglemisa: 原來是可能會破壞敘事體驗的部分!我好像還沒有遇過這個情況,目前我滿喜歡行事風格的設計的,覺得它讓角色變的個性很強烈(也就是玩家會傾向讓角色用加值高的作風)。而且不需要耗費腦力去設計挑戰要搭配哪個技能才能讓角色們發光發熱,通用性很高。

我比較擔心玩家玩遊戲時感覺挫折,希望讓他們有適度的挑戰,但大多都有成就感,所以行事作風就比較適合我。(我好像覺得玩家凹我代表他很投入遊戲,所以我會玩的滿高興的,雖然這樣故事可能會歪掉XD)
Zuzu
2 months ago
jove9869: 對呀!感謝提供點子的朋友,是很有趣的小品XDD
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