小e
3 months ago

想起自己當初刪掉文明帝國6的原因了...... 玩著玩著天就亮了(
latest #42
比廢噗更廢的、就是不發噗汪 _(°ω°」 ∠)
鴻虎(?
3 months ago
感覺是又一次玩到天亮的樣子
小e
3 months ago
JJH_HT: 再,再做一件事就好(
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小e
3 months ago
再2回合,自由城市就是我的了
再3回合,就能打下這座城邦了
再4回合,這項科技就要研究好了
再5回合......
鴻虎(?
3 months ago
aei6697788: 跟剛玩吸血鬼倖存者的狀態差不多(?
神影
3 months ago
aei6697788: 今天中秋連假 玩下去也沒關係 對吧
小e
3 months ago
GodShadow97: 我今天要上班
小e
3 months ago
JJH_HT: 那是什.......算了我先不要查,毒品不能混用(欸
神影
3 months ago
aei6697788: 請假下去就是連休了喔
鴻虎(?
3 months ago
aei6697788: 那款是便宜毒品(O
文明帝國:一直是我的回合
對征服擴張的快感上癮了
小e
3 months ago
kavot: 一方面我其實沒有到很會玩,做事的效率應該算蠻差的
小e
3 months ago
Lanyunwolf: 沒有那種連動ww
小e
3 months ago
GodShadow97: JJH_HT: 欸,原來這種遊戲模式是它首創的喔ww
神影
3 months ago
aei6697788: 是始祖 爆紅後才一堆跟風的冒出來
小e
3 months ago
鴻虎(?
3 months ago
aei6697788: 一場30分鐘 也是時間過很快那種(?
小e
3 months ago
超好玩,不過優點跟缺點綁在同一個要素上:策略性極重。從生產單位、軍隊動線規劃、區域連動規劃和勝利方式的選擇,所有的要素環環相扣,而且所有的要素都要提前規劃好。到了遊戲中期,先發展什麼科技、先生產什麼設備、先攻打/傳教/文化傳播哪些國家,充滿大量複雜決策的過程是最好玩的

反過來說,只要前期的決策正確,後期就變成割草模式反而變得比較無趣。需要的科技或軍隊,可以讓你獲勝的手段都透過前期的決策準備完畢,後期就只剩下一系列的流水帳操作,像是指揮大軍輾過一座又一座的城市,敵人也沒有反攻的餘地。
小e
3 months ago
決策錯誤的話,後期也不用玩了,就換對面AI割草(
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
就遊戲後期沒有任何手段可以挽救前期發展造成的落差啦,打仗打不過、科技發展不如人、經濟文化宗教被壓著打,因為所有的要素都需要循序漸進地慢慢發展上去,所以落後方在後期想反超基本是不可能的,非常殘酷寫實。
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
然後玩一場要12小時起跳真的太可怕了,玩個1、2場就得認真考慮是不是先刪掉遊戲比較好(
小e
3 months ago
想了一下好像也不是不能以弱追強,畢竟還有同盟跟「共同合作」類行動,如果是PvP的話應該是可以透過協同戰爭之類的手段去聯手打壓強國的。只是PvE的話AI就比較笨,沒辦法說開啟共同戰爭就積極產兵陪我打架,甚至有時候明明跟我有深仇大恨的國家,在外交會議上還會給對我有利的提案投贊成票(
小e
3 months ago
這領袖真的好騷(
https://images.plurk.com/1otCOmtWDDfKgzFCr71QzN.jpg
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
但是能力是遊戲初期能夠造全遊戲最強初階兵種(戰車),打PVE超難用,因為PVE的高難模式並不是讓AI變聰明,而是在各項數值上給AI方特別加成。就變成吉爾伽美什前期就算一直產兵也不見得打得過對面,白白浪費了前期鋪場的黃金時期。

但是一旦拖到中世紀以後,火藥系列的兵種出來,戰車就被淘汰了,所以只能打超前期快攻,就很吃虧。

這傢伙反而是作為敵人的時候噁心得不可思議,數值強化過的戰車真的不是開玩笑的,開場跟他當鄰居,然後三台戰車直接衝我首都,整把直接不用玩(
小e
3 months ago
欸,查了一下這傢伙的AI是只要宣布友誼他就會同意耶,所以其實是可以無害化的(
小e
3 months ago
還是我覺悟不夠,都給了遠古時期最強兵種,那就是完全放棄開拓者,全力產兵去搶城吧?
小e
2 months ago
好像是耶,前期瘋狂產戰車,找個可憐的鄰居開始全力猛攻,對面出兵也不管,反正就抓著對方的首都一直打一直打,開場直接砍掉一個文明(
小e
2 months ago
完全放棄開拓者,把別人家搶下來就等於免費的開拓者了(
小e
2 months ago
有些能力主要是AI方面不會配合,所以很難發揮;反過來說有的能力是跟玩家玩的時候,對手絕對不會配合所以很難發揮。
小e
2 months ago
「恩奇都奇遇」大概就是兩邊都不討好,這次我應該沒有會錯意(欸
小e
2 months ago
嗯......感覺差不多了耶
小e
2 months ago
應該算玩得圓滿了吧,高難度也不會增加AI的智商,單純靠數值增幅的話,也只有前期特別有壓力,後面AI的操作完全比不上人工
小e
2 months ago
其次就是互動太少吧,因為AI的設計是有怒氣值,只要玩家試圖侵略任何一個文明,就會疊所有文明的怒氣(他們覺得你是好戰者),從而導致跟其他文明的交易跟結盟變得非常困難
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
問題是這明明就是前期打架遊戲啊,AI就已經前期數值輾壓了,我不打壓對方的發育順便助長自己的,難道還要跟對方互農,慢性自殺喔?(
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
而且打一個文明會疊所有其他文明的怒氣超不合理的好嗎?今天A、B兩個文明在互毆,我幫A去打B,結果疊到A的怒氣?
小e
2 months ago
然後這些AI全部都是記仇記到死的,遠古時代大家都拿棍棒的時候結的仇,到了現代還在記(
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
總之就是怒氣的設計太不合理,導致很多事不能在單人模式玩,像是聯合其他文明一起攻打特定對象的「聯合戰爭」之類的(你甚至會在跟某個文明同盟的期間繼續因為好戰性而疊怒氣),具體來說的話,大概整套外交系統都不能玩
小e
2 months ago @Edit 2 months ago
鋪鐵路很開心,雖然沒什麼用(

鐵路的設計是年代來到工業時代以上之後,戰術工程師就能夠不消耗建築次數,把自己當前所佔的格子的「道路」升級成「鐵路」,單位在鐵路上移動時,移動消耗從1→0.25
小e
2 months ago
但是一個戰術工程師一回合只能修一格鐵路,超麻煩,也就是說要鋪鐵路需要:
1.先由商人在兩個城市間行商,造出道路
2.生產戰術工程師
3.等待工業時代到來
4.讓工程師一格一格地慢慢鋪出鐵路
小e
2 months ago
太慢了!雖然真的鋪起來之後,那個相當於4倍的移動增幅非常舒服,而且一格一格這樣鋪莫名地蠻有成就感...XD
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