【關於捏他與劇情】最近與友人聊到,就稍微整理一下說說
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如果是想自己看的作品,我個人是不會特地去找捏他來看,不過在現在這個世道中,通常是隨便逛一逛就可能因為一張梗圖或一行字就被雷到。
不敢說對自己完全沒影響,不過我對暴雷造成的真實傷害有些許抗性,大概就別人大破而我小破這樣(?
之所以能降低傷害是因為我不會去多想看到的那個雷點,也對別人的暴雷採取保留態度。
畢竟這個年頭大家總愛像農場標題一樣說得很聳動、很震撼、甚至是很白爛,縱使大方向沒錯,也會因為之後自己實際觀賞而注意到的許多小細節,有了大同小異亦或是截然不同的詮釋與個人感受。
最後再加上,當我想要認真觀賞該作品時,我不想一心多用(有些人喜歡邊看邊跟人聊),而是全心全意專注在眼前的作品展開之中,讓自己的思緒跟著作品當下的情景走。
總結一下就是
1.被雷了也不要去多想,不讓它在心中擴散
例如:得知某某某死了,我不會去想可能是怎麼死的,想得越多,那個點就像墨水一樣逐漸擴大,把未知的白紙弄得更髒,這樣反而更會雷死自己
2.對暴雷抱持著一種「我只相信我自己的實際觀後感」,其他人說的看看就好的無謂態度
例如:得知誰殺了誰,動機是怎樣怎樣時,先打上「有很多樂子人的網路看到的東西不能全信」的預防針;其他人的感受與我多半是不同的,要有媒體識讀(亂用)那懷疑到最後一刻不妄下定論的決心。
3.觀賞時將身心全投入到作品之中,不要讓思緒遊去想之前聽到和看到的,作品之外的其他東東
例如:主角此時在做什麼,就跟著他的想法和鏡頭走,其他不要多想。
在前兩點的搭配下,再加上這最後的一點,便能大大降低真實傷害。不過這一點對於某些人來講不太容易實行,這類人總會不禁去思考與分析作者在這個鏡頭放的這個東西與情節是否在之後會有所呼應等…這樣想著想著如果猜錯了倒也無所謂,猜對了也就少了幾分驚喜。
關於劇情與討論:
最近在看一部簡單概括是講男主角與robot相遇並一起生活的番(動畫未完結),由於這不算什麼少見的主題,又是特定的類別,所以心裡對結局大概有個底。
雖然也會好奇動畫打算怎麼收,但主要還是把目光放在兩方的互動與相處上。
也因為是特定類別,所以也不會對作品想探討的這個主題有過多的期待,要是講得太深也不合這個類別(
但經友人那麼一抱怨(?),也會覺得這類主題玩到現在是該走出點新意才是(但大家都喜歡打安全牌
看到討論串有各種迥異的反應與捏他亂竄時,突然對某款遊戲的劇情討論好奇了起來──
記憶中,這款遊戲因為當年某個神奇的公告(?),導致了基本上沒有人會明面的開串討論劇情,大家都乖乖地躲小圈圈、偷偷的討論(現在回想很是神奇
如果當初沒有那個神奇公告,或許會每一張卡都開一串討論串也不一定(看著現代的手遊劇情討論風氣
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