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笑死bot
3 months ago
笑死
現在持懷疑態度 雖然還沒玩完巫師三
我比較疑惑的是我們需要這種遊戲體驗嗎
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巫師三我不知道
但柏德 3 雖然包含我很多玩家都喜歡跟角色有浪漫發展 但基本上還是跟整體劇情還有遊玩體驗綁在一起 我不知道變比較不公式化是不是大家最想要的 然後他的浪漫系統已經算是可攻略角色比較主動了
他裡面基本上一些設定就會變成玩家的遊玩自由度會因為遊戲內角色有更寫實的偏好而限縮 比如說外表 我覺得這樣會讓遊玩體驗很糟的...
裡面他講很多但我覺得柏德 3 已經有做到很多(?
覺得這篇寫好亂喔
昏星離離
3 months ago
我覺得BG3做得很好啊,阿斯代倫線根本是我玩過最好玩的戀愛模擬
我也覺得內文蠻怪的有點像佔tag說自己看法
cecidicia: 我一種被影心迷住現在還沒體驗到其他人的戀愛線XDD
昏星離離
3 months ago
跑邪線順道跟阿斯代倫發展發展不就很棒
cecidicia: 有想過 但我覺得跑 dj shadowheart 也很辣
昏星離離
3 months ago
的確很辣沒錯
yc
3 months ago
我猜他講的還是BG3的浪漫route基於好感值觸發這件事,以及OO表現贊同這件事情是透明的狀況,也頗合理
但我其實沒辦法想像不基於這種數值去觸發的狀況,感覺這樣很容易變成只有辦法寫比較特定狹隘的故事ㄟ
yc
3 months ago
但我覺得關於這個BG3有個很讚的地方就是如果你pua Astarion完之後還想繼續跟他維持浪漫關係就得繼續pua這點(????????
yc
3 months ago
然後巫師3應該不是,我不確定為甚麼他要把他列進去
jerrylin405a: 對 但我覺得這種跟現實比較符合的狀況不是我們玩家會想要的
jerrylin405a: 對 我也覺得很讚
昏星離離
3 months ago
我認同贊同不等於戀愛,但對行為的贊同或一致性(similarity-attraction)加上單純曝光(mere exposure effect)都是已知比較大機會發展戀愛關係的要素

『講者認為遺憾的是,這一設計主要是通過堆疊NPC對玩家角色的「欣賞」,當累積到一定程度時便觸發浪漫情節』——這種說法,說實話我只是認為單純撿著一個單詞然後說A不等於B來說話而已,但這個遊戲觸發出來的贊同真旳只是贊同那麼簡單嗎?不是吧
晚點回下
基本上我不認為現在這種簡化的虛擬戀愛系統跟玩家有沒有辦法得到良好的戀愛關係體驗沒什麼關係
當然有一些新的做法可以追求更多貼近真實的情境
但最重要的果然還是文本本身 況且我覺得以我玩家的角度我不認為形式複雜的戀愛模擬是真的大家想要的
以開發的角度要實現這種多樣性又還蠻自討苦吃的 文本不夠好的情形下也不會真的給玩家更多遊玩的吸引力
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