Mr.蔬鮪
2 months ago
[memo] 惡魔城 迷宮迴廊
花了比蒼月還久的時間破台...不過這次是直接刷圖鑑的關係

嘿對啦就那個支線任務系統,破台前沒解完就是不蘇湖
latest #6
Mr.蔬鮪
2 months ago
不過這次在自力探索完之後還是缺了很多找不到/不知道的東西,打開攻略真的有種回到當年的味道
Mr.蔬鮪
2 months ago
已經很久沒看著攻略玩遊戲了,這種「襪這裡是怎麼發現的」的感覺比蒼月還強上十幾倍,迷宮迴廊設計真的是很棒
Mr.蔬鮪
2 months ago
雙角色系統也給好評,當年敢出這種新系統我也是覺得當年的KONAMI心臟很大顆,好家在完成度是非常高的,玩起來很流暢,也不太會有其中一個角色被冷落的情況,多數時候各自都有擅長的地方
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Mr.蔬鮪
2 months ago
我本來以為雙角色是切換制,實際上也的確是如此,但我沒想到的是本作多了輔助和滯留的功能,操作其中一人時可以讓另一人施放技能,或是直接帶著一起打,雖然只會普攻但畫面飽和度一口氣提升好幾層級,NDS上能有這種完成度真的是驚人
Mr.蔬鮪
2 months ago
假如蒼月給8/10,迷宮迴廊我會給9.5/10,驚艷度僅次於月下
Mr.蔬鮪
2 months ago
三部曲還剩下美術最頂的刻印,希望體驗能保持一致的好
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