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Standard view
⚡阿叛(25%)
1 months ago
@Edit 6 days ago
《異能者們 Espers》快速體驗團,雖然規則不太習慣
但我聽著世界觀嘴角一直上揚
(後面鬼轉推廣遊戲文本)
latest #22
⚡阿叛(25%)
1 months ago
我覺得強迫思考多多運用魔法的彈性這點我還蠻喜歡的,但方式總覺得有點卡卡。
古見ムサギ/M2
1 months ago
lIAMIl
: 我感覺是快速規則所提供的舉例也略為死板,導致沒辦法讓玩家有更好的創意發想
⚡阿叛(25%)
1 months ago
@Edit 1 months ago
m2komica
:
我覺得跟牌組內容極端有關係,如果是平均從四個花色裡抽出某個數量(跟數列一樣)體驗比較平均。
立即下載
⚡阿叛(25%)
1 months ago
例如6666,就每個花色均抽6張,4488就是4488(?)
古見ムサギ/M2
1 months ago
@Edit 1 months ago
lIAMIl
: 恩恩,下次可以考慮讓玩家這樣抽(筆記),體驗應該會舒服很多,一整次團務都不能做某事,跟只有做起來有數值高低的差別,應該會少掉不少卡卡的感覺
⚡阿叛(25%)
1 months ago
m2komica
:
然後我真的強烈建議改Roll20,如果需要的話可以一起研究,之前搞愛麗絲我摸很久牌組功能。
⚡阿叛(25%)
1 months ago
反而我覺得愛麗絲很適合CCF的聊天介面,但我就是用不習慣那個牌組功能有夠哭。
⚡阿叛(25%)
1 months ago
@Edit 1 months ago
美術真的是美不勝收(?)如果大家的美術一致根本就會變藝術品。
古見ムサギ/M2
1 months ago
lIAMIl
: 我也強烈體感到CCF的華而不實了,無論是地圖格子、光影還是牌組功能都被氣到
古見ムサギ/M2
1 months ago
唉太美了,外貌協會被騙到
⚡阿叛(25%)
1 months ago
零碎小想法:
沒抽到卡的話,還是能進行動作只是沒有加值;如果同時大失敗的話手牌隨機掉一張。
⚡阿叛(25%)
1 months ago
@Edit 1 months ago
比起用規則強制玩家動作,不如讓玩家去承擔違背命運的後果,這種體驗或許更好
(畢竟玩TRPG多少都有點賭性堅強ㄉ特質)
同時不失世界觀想強調的「命運就在手中」。
古見ムサギ/M2
1 months ago
lIAMIl
: 有道理,
愛賭就讓你賭到死
⚡阿叛(25%)
1 months ago
m2komica
:
這句話怎麼感覺也可以套用西部S3
古見ムサギ/M2
1 months ago
lIAMIl
:
⚡阿叛(25%)
6 days ago
@Edit 6 days ago
#以下鬼轉推廣遊戲
魔法使的約定
部分概念相同的魔法使世界,這是我近年看過最棒的文本,真的好需要小說。
編劇文太真的非常非常厲害,他把人際關係之間的複雜性、隨著時間的微妙變化、生與死、「長生不老」這件事到底代表著什麼意義等等等等寫得淋漓盡致。
⚡阿叛(25%)
6 days ago
雖然玩遊戲可能沒辦法好好享受他的故事性
⚡阿叛(25%)
6 days ago
@Edit 6 days ago
懶得玩遊戲但感興趣的人可以找我聊天我可以講三天三夜
⚡阿叛(25%)
6 days ago
而且因為群像劇前面需要時間鋪陳介紹角色,會比較慢熱一點。
⚡阿叛(25%)
6 days ago
但好不容易出台版了我覺得要全力支持
希望coly可以把我的錢拿去做舞台劇把我最喜歡的那篇做出來(
⚡阿叛(25%)
6 days ago
魔法使發明了利用瑪納石(魔法使死後變成的石頭)驅動的魔法科學,大幅影響了世界對魔法的看法。
⚡阿叛(25%)
6 days ago
文化差異也寫得很好。
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