獅與羊 §~血手騎士~§ 覺得
3 months ago
就像在職場一樣,跟小朋友說話才談理念跟夢想,跟中年肥宅則必須直搗核心的內容部分。

同樣聽到了一段話以後,閱聽者是會更積極的去做點什麼;還是對原本積極的事情感到失望甚或絕望,進而逐漸放棄;更可能是好像贊同這段話、實際上卻跟話裡的意思反著進行。

如果後兩者更多,那就代表其實話裡本身透露的意思就不是正面的,包裝得再漂亮也不會改變本質。

而這也是遊戲企劃素養的一部分——說話時要能讓閱聽者抓住核心內涵。
機器狼的夢想就是平平凡凡幸幸福福的呢汪
早期我跟人溝通的時候其實也會費很多唇舌跟文字,理由也很單純——有個我曾經很信任的人說過非常喜歡我的文字,所以我就多寫一點。

但是等過了30歲以後,遊戲做多了,接觸的內容產品也變多了,才開始慢慢改變自己以前的一些破觀念。

比如說,抓到現在製程上最重要的東西,聚焦在上面,然後讓RD跟美術都同樣重視這個東西;或者,純粹只是告訴他們「你自己」會更重視這件事。

而當我們溝通的是某個我們要製作、改善、調整的功能時,切中要害的「怎麼改、為什麼」就是最有效率的做法。
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