實際上預告看完其實我興趣不大
大概就知道是一個鬼也要競爭的世界
是看到某個評價為這部片打抱不平
說明明很好看但是人氣跟票房都輸角頭才讓我開始好奇
我的確是不太喜歡台灣的8+9片跟黑道片xD
純粹不合胃口
然後印象中有新聞說鬼才之道這部片
導遊有從遊戲的要素去發想跟製作
莫名奇妙就記了下來
實際上 確實是真的蠻好看的
怎麼講 我很喜歡這部片的原因一部分是因為「他的世界觀跟運作模式不在我的腦袋之中」
很多東西是我沒設想過「有這種可能性的」
包括用體育轉播的方式去說明鬼的競爭這一塊
很多奇怪或者是奇妙的台灣文化要素真的是被結合的非常好
諧音梗有笑有料 比正港分局那個讓我笑不出來的成語殺人魔要有意思
網際網路/跨國趨勢/被國外實況主轉發這事連在鬼的世界都更有前途
我真的快笑死
劇情走向大多時候不好猜 結尾女主角趕上並且救場這個真的就王道 超好猜
中間那些細節我猜不到可能是因為
思路真的獨特
劇情緊湊但不會讓人出戲 沒有多餘腦細胞去猜後續劇情
很多細節道具自己是覺得很棒而且有親切感
朋友拿出發糕(貢品)問女主要不要吃
真的莫名可愛xD(這人超愛發糕
還有鬼委會背心上面印有鬼委會三個大字
朋友說被親情感動的部分我感觸倒是沒特別深
只知道就是一個敘述直到死後都永遠平庸的人
在死後因為一些機運跟笨拙遇到了願意選擇自己的人
這點算是蠻溫馨的
「被誰選擇這件事」其實光是存在本身
有時候就是一種奇妙的救贖了
……當然跟蹤狂殺人魔那一類的不算
鬼才之道裡面不少台詞都意外有趣(台灣人才懂的梗
真的很棒xD
鬼才知道這個台詞必然是會被用上的
很多平常聽起來很地獄的台詞換到這個故事世界觀跟鬼的日常之中
就是超好笑而且完全不太會有什麼負面觀感
諸如什麼 跟鬼說 「這麼久不見還以為你死了」
「小心等一下再死一遍」
蠻多的 開始慢慢遺忘了
溫馨小提醒 jump scare有點多
但換到這個世界觀 會突然覺得鬼好辛苦……好像真的沒那麼可怕了
小時候的我也是非常不喜歡鬼故事跟鬼片的人
講這個可能有點怪 但純粹個人意見
不知道為甚麼 套用這個世界觀之後
1.鬼都變得很可愛不可怕
2.死了還是要跟人比拼能力運氣還有知名度 我都不想死了
演技不過多討論 實際上整部片看完我沒特別喜歡哪個角色
頂多就是覺得凱薩琳的臉讓我好眼熟(幾乎沒這樣過
到底是誰啊
王淨從返校到我與鬼成為一家人到這部
我對她都沒什麼感想超好笑
喔有 台詞裡面除了致敬返校也致敬了我與鬼xD 喜歡這種若有似無的小彩蛋
等等wwwww為什麼跟這首歌有關啦wwwwwwww
完了我假台灣人
劇情取勝
b
同感沒特別愛哪個角色,而且角色換別人也沒差
拍鬼才之道完艾爾登法環DLC
等等這部片也拍太快XDDD
活像是只有被外界肯定,才能肯定自己的價值;因為徐漢強也是這樣長大的。>>>>>>
真的 我不想死了都還要追逐誰比較優秀 誰比較厲害
但在現實生活又希望我確實是那個領域的強者&專家
tyra2054: 那首歌要算是和徐漢強相關的彩蛋
你最近搜"鬼才知道"應該有時會看到"戰鎖鎖不住"這個遊戲ID
《鬼才之道》想要說一個「價值是自己給的」故事
>>>>>>>>>>>好難,真的很難
連我自己都是,明明對我自己做的娃感到自豪
大家也都是稱讚說很好看很可愛
可是今天在逛娃場看娃衣的時候 娃主跟我聊到娃 說可以拿出來試比或試穿
我都覺得羞於見人 直到回到家都不知道為什麼
連我都已經知道我做的娃很用心很棒了 可是第一時間還是羞恥
後來去別的攤位雖然有拿出來了(自己也很開心
但真的還是好難
就像有人會說「絕對不要活得像上一代一樣,不要像爸爸,也不要像媽媽」,雖然不知道這是祝福還是詛咒,但是有一天你會發現完全逃不掉。
>>>>真的也是如此 不管是想要避開「自己不要成為一樣的人」
但終究還是會被影響 要嘛是不知不覺活成了自己最討厭的樣子
要嘛就是為了不要跟他們一樣而拚死的努力,無時無刻提醒自己,被壓得喘不過氣
怎樣都會被影響
wimpish591: 小小一份鹹酥雞+甜不辣95
台幣一百塊好不值錢
但那家老闆娘我是真的很喜歡 只能說真的沒法太常吃
除了人好超有禮貌+上次我車禍過了營業時間還是幫我弄鹹酥雞(痛到沒注意到時間)
他真的只有價錢會讓我卻步
這真的挺貴的"XD
我家附近那家甘梅地瓜和雞快也要110了 "XD
好吃是基本就不討論了
好懷念小時候姑姑買120的鹹酥雞可以吃到吐的年代...
哇...突然想起小時候,周五晚上爸媽會買一盤滷味回來,好吃好吃
奇妙的是我活到現在還是沒怎麼吃過鹹水雞 連熱炒都是比較長大才知道有這種東西
這樣想想我今天吃超多垃圾食物的
星巴克一杯 咖哩一盤 四季春一杯 爆米花 鹹酥雞
健康逐漸離我遠去
tyra2054:
我看的電影和我聽的音樂差不多雜,我自己也整理不出一個傾向w
我想想看...
不知道呢
但是要整理共通點的話,首先必須知道的第一時間有感覺,冷卻下來的第二階段也還是想看,如果有一些連結的話會額外加分
所以類型本身或許不是我特別考慮的點,當然,恐怖片通常是nope XD
朋朋是說比起我與鬼更喜歡這部
我選擇困難 但還是先推我與鬼
毛毛跟明翰真的很可愛 沒腐我也覺得很可愛
我覺得對正港分局的失望都是因為這樣來的
因此,《鬼才之道》拍攝期間,徐漢強讓演員用 1.25 倍速表演,剪接節奏也特別快,就是一個「寧可觀眾來不及思考笑點,也不要停下來讓人等」的概念。
>>>>>這個概念我喜歡,而且我覺得就是不需要思考太多就能笑出來的梗&笑點更優秀
那種思考了很久還是不懂笑點在哪的會讓我自我懷疑 不喜歡那種感覺
wimpish591: 恐怖片我目前只接受返校
還是一邊忍住尖叫一邊壓抑恐懼才看完的
但看完還是覺得推推
**「不喜歡整理裝備.....等等!那你怎麼玩《魔獸世界》?」
「所以我打得很爛,每次上去大家都說『又來拍片啊?』」**
不是魔獸玩家但是也有在玩遊戲 這句真的小戳我笑點
拍完了電影,想做遊戲嗎?徐漢強透露:「可能像是敘事類的作品吧,然後玩很多後設(Meta Game)」。他不忘拿了一直很喜歡的《The Stanley Parable》,或是講了創作者困境的《The Beginner's Guide》當範例。
怎麼說 純個人感想 我希望他可以去當遊戲的畫面指導欸
其實現在遊戲運鏡越來越多運用電影拍攝手法去呈現動畫
效果也真的很讚
我會比較喜歡他去補足台灣遊戲的這塊 然後一邊學習遊戲製作
畢竟你一個影式導演跳遊戲 我自己是會覺得蠻擔心的
還不如先合作
徐漢強與《返校》開發團隊赤燭遊戲一直維持密切關係,氣味相投;拍攝《返校》電影版時,恰巧是赤燭遊戲構思《九日》的階段,直到後來幫忙想遊戲名稱、協助測試,說徐漢強是看著《九日》「長大」也不會誇張。ok指日可待 樂見其成
有的話一定金錢支持
導演你要不要先考慮拍拍還願電影
....
還是因為怕炎上所以沒機會了(感覺很有可能