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千穗✿
6 months ago
【閒聊|行銷|3A遊戲】
覺得砸大錢才能做出好作品,是不是有什麼誤會,有錢有有錢的玩法,沒錢也有沒錢的玩法。
跳過那些專業的業界分析,我想說的單純是行銷和經營上的部分,當目前的台灣遊戲公司資源有限時,如果還想要正面迎擊市場的話下場只有死路一條,別人的彈藥(錢)就是比較多,如果想要贏只能把戰場拉到對我方有利的場地,資源少的人適合打的是巷子戰,把情勢變成自己佔有優勢的情境,才有機會打贏。
latest #6
千穗✿
6 months ago
@Edit 6 months ago
如果用神奇寶貝來比喻的話,我們是皮卡丘,但別人都說學會飛葉快刀的傢伙才是最厲害的,難道我們要無視自己的雷屬性,去學根本不符合自己屬性的招式嗎?就算我們最終學會了,不但花費了比別人更多的力氣,而且打出來的威力也沒有多強,因為它根本跟自己的屬性不符合,如果了解自己的屬性,就知道要學十萬伏特才能發揮自己的能力,才有機會打得贏。
千穗✿
6 months ago
資源少的一方要贏的首要目標就是「爭得市場上的唯一」,做唯有自己才做得到的事情,才能在這市場上博得一方天地,如果爭業界第一的話,比的就是誰的資本雄厚(包含IP價值/長期經營/週邊營運/培養粉絲群/人才培訓...等等),那些不是只花錢就能夠完成的,那是多年的長期經營,最終所呈現出來的結果。
千穗✿
6 months ago
這讓我想到以前在書中看到的例子。
日本有一個海生館的生意不好,所以他們最一開始的策略是模仿其他熱門海生館,假設那陣子海獺最受歡迎,他們也會同樣進口海獺到館中,但是持續執行這個方法一陣子後,生意也不見起色,甚至有越來越糟的情形,所以他們決定放棄這個方法,將自己的定位改成「專門展示各種水母的水族館」,於是進口了很多各種不同樣態的水母,是其他海生館所看不到的,並且種類豐富程度無法比擬,由於他們是國內唯一一間以水母為主題的海生館,口碑漸漸開始傳播出去,生意也變得越好越好,並且入館人數逐年成長。
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千穗✿
6 months ago
撇除掉中國遊戲這個元素不說,難道日本做出曠野之息,我們國家就必須做出這種等級的遊戲才能為自己感到驕傲嗎?
我覺得並不是,如果看到什麼熱門就一頭熱的跟著去做,不去思考實際的情況,不考慮自身的條件,只會造就出悲劇,難道台灣當初發生的蛋塔之亂,還是近年來到處都是的娃娃機機台,不就是最好的範例嗎?
我們有我們的特色,不需要去跟風,真正有實力的人不用跟別人比較,他們只跟自己比較,他們知道自己的實力在哪、戰場在哪,要怎麼樣做才能發揮自己最大優勢和價值。
千穗✿
6 months ago
不過經過這次我才知道原來台灣在色情遊戲這塊上有做出成績,在Steam排名上是榜上有名,而且因為我們做色情遊戲不像日、韓、中有那麼多限制,所以某種程度來說算是佔得先天優勢,並且有好好地加以利用。
至少我在噗浪上有看到新世界狂歡的成功,雖然我沒有在玩這款遊戲,但也能一直看到相關二創,而且他們官方也有說這款遊戲做出來的成績,超過原本的本家遊戲,真的很了不起。
千穗✿
6 months ago
說真的比起3A大作,我更喜歡小品遊戲,我也很喜歡台灣目前在遊戲上走小而精緻的獨立遊戲路線,我覺得那才是真正適合我們的方向,特別今年有很多優秀的遊戲發售,包含九日、活俠傳、沉沒意志,看著這麼多優秀的獨立遊戲出世,相信未來我們台灣的遊戲界一定能蒸蒸日上,會有越來越多優秀的遊戲產出。
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