小e
3 months ago @Edit 3 months ago
《Disco Elysium 極樂迪斯可》
https://images.plurk.com/6xkuwOWb9cQn6aOkolmWWw.jpg
來冒險囉~

——評分.文字冒險類:7.5/10——
劇情面開高走低,以至於有點難評價的遊戲。文本優美、思想豐富、敘事有趣、偵查細膩,只要能接受文字冒險類那種偏重閱讀的玩法就很容易投入其中。但是到遊戲後期的大事件和解答篇都略顯草率,很多前面花大篇幅鋪陳的謎團都被塞在其中一口氣解決,若是當成推理遊戲來遊玩,後期可能會有點不愉快。
latest #85
遊戲中學到的策略和技能有時候也能應用到現實中哦汪 (ノ´ヮ`)ノ*: ・゚
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
文字冒險(
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小e
3 months ago
還在摸遊戲系統,看起來似乎是一開始的選擇會決定人物的基礎能力加成。然後在對話過程中會有一些骰子判定,「骰出的數字+對應能力加成」若能超過判定的門檻就會觸發額外對話。博得之門的回憶開始湧現了(
https://images.plurk.com/s0CzUQMvTGtPFr72FDhI1.jpg
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小e
3 months ago
主角這是人格分裂吧(
https://images.plurk.com/60M05977tDjNXIx31uorrl.jpg
神影
3 months ago
這個遊戲名稱居然不是音樂/節奏類型的遊戲
小e
3 months ago
GodShadow97: 不是,文字冒險,而且是哲學氣息超重的那類(
小e
3 months ago
可以透過解事件任務獲得技能點,升級能力的同時,會重置該項能力相關的白色判定(就是可以重新挑戰一次判定結果)
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
不過這樣看起來,判定沒過應該是還好啦,畢竟這看起來是有一套線性故事在的,不管怎麼樣應該不會有判定沒過就沒辦法推劇情的狀況,可能就是會缺一點對話或道具之類的
小e
3 months ago
在文字冒險遊戲裡跟別人拚拳(
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一整個各種可能性疊家的主角XDD
小e
3 months ago
jn19911205: 開始覺得比起能力,這個用人格來形容比較貼切,隨便對話一下就會有某些人格跑出來慫恿主角做某些事,像是「食髓知味」就會在各種場合勸主角喝酒、用藥、吸毒ww
小e
3 months ago
「疑神疑鬼」是能夠注意到某些細微的線索,但是偶爾會在跟別人對話的時候慫恿主角去逼問對方
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
每個能力的資訊都有特別說明該能力等級過低或過高的情況下,可能會造成的危害。不過不知道是不是真的有實裝就是了,像是「手眼協調」的敘述是有說等級過高的話,在手上有槍的時候可能會本能地想要開槍解決問題(???)
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
「五感發達」,卓越的視覺、聽覺、嗅覺等感官能力會讓主角更容易察覺到隱藏的線索,也更容易理解與判斷當前的情況,但是高等級的「五感發達」可能會造成精神層面的負擔。

這個我好像有體驗到了,在驗屍的時候好像有因為不堪屍臭而扣了驗屍的檢定加成
小e
3 months ago
每個能力都有蠻有意思的介紹,就是不知道實際影響如何(
https://images.plurk.com/2iiOanAqDQclmIxQLOM5wA.jpg https://images.plurk.com/1Ocbz27LRdL5bmmnHyI7RH.jpg
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
然後我這次初始選了體格&身手特化的肉體派,主打一個靠肌肉跟直覺辦案的熱血警探(
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
體格這邊比較跟辦案有關的好像只有「疑神疑鬼」跟「天人感應」,天人感應是類似於第六感的感覺,能夠忽然脫離當前的情況,以旁白的方式告訴主角其他地方可能的情報或線索
https://images.plurk.com/2NJGTSgLITjv3kY4BYfx4M.jpg
小e
3 months ago
真正的超自然存在到底是什麼鬼(
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
啊,稍微看懂一點了,一開始選擇的傾向會決定技能的初始加成。像是智力為1,那所有跟智力有關的技能初始加成都固定為1,與此同時,可強化的上限也只有1
小e
3 months ago
體格5就是所有跟體格有關的技能初始加成都有5,而且可強化的上限又有5格
小e
3 months ago
所以這個主角的智力是徹底無法期待了(
小e
3 months ago
然後關於不時會冒出來的人格對話,這個好像是判定成功了才會冒出來,判定失敗就直接什麼都沒有。所以有幾個跟別人講話然後被對方辯得啞口無言的地方,大概是能言善道的判定沒過(
小e
3 months ago
總之先貫徹傻警探的人設繼續玩下去ww
小e
3 months ago
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小e
3 months ago @Edit 3 months ago
主角的超能力也太多了吧www
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小e
3 months ago @Edit 3 months ago
內陸帝國也可以想像自己跟屍體對話www
天人感應可以不定時察覺到整個城市隨機地點正在發生的事情
同舟共濟可以透過一件小事感應到一段時間內這件事發生的次數(或者也可能是美化過的說法)
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
任務已經夠多了,然後還有隱藏任務??
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小e
3 months ago
思維內化:
似乎能夠在特定地點或特定對話後獲得「思維」,可以選擇花時間深入思維,在深入思維期間會降低部分能力等級,但是在深入思維結束後,該思維會內化成為主角的一部份,讓主角獲得某些能力加成,或是讓某些領域獲得重新判定的機會。
https://images.plurk.com/Dzo8rmAsfi52duui2bGTu.jpg
小e
3 months ago
不過在研究思維之前是看不到研究後的效果的耶,是要玩多周目慢慢記錄各種效果嗎
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
沒有邏輯但是破案數破百的傳奇警探(
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小e
3 months ago
這設計大概真的是給多周目玩的,選肉體派在蒐證方面很有優勢,很容易發現證物或特殊的細節,可是遇到要推理的地方都會死機www
小e
3 months ago
能力的升級會同時伴隨著一次相關檢定的再刷新,之前挑戰失敗的檢定可以再挑戰一次。所以能力點也不是隨便亂點,平時最好都先留著
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
可憐的警探只能靠乞討、裝可憐跟撿垃圾來賺一晚的旅館住宿費,太哭了吧www
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小e
3 months ago
地圖跟任務比我想像中得還大,要說所有任務都跟主線息息相關應該說不太通,可能是真的有支線任務吧?
小e
3 months ago
找到屍體裡的子彈這個應該真的是重大進展,第二天屍體就被送走了,正常流程大概只能在第一天獲得這資訊,或者說不定還有很多隱藏任務我根本沒找到ww
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
目前玩起來的感覺是蠻有趣的,文字冒險類遊戲用來玩推理很適合,文筆也超好。一開始選擇的能力跟談話過程中的各種檢定應該是奠定了有多種途徑可以對案情抽絲剝繭。發掘到的線索跟思想也都會影響到後續的對話,有種正在一步一步形塑出主角個性的感覺
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
不過我真的每天都要繳旅館住宿費嗎?這城市有這麼多瓶子可以讓我回收嗎www

甚至還有個思想是專門來撿瓶子賺錢的,原理是什麼www
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小e
3 months ago
死去的記憶在攻擊我www
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小e
3 months ago
這什麼陷阱題啊,在遊戲最開始遇到的那位NPC,如果跟她坦白自己的狀況反而會扣到後面的檢定分數www
小e
3 months ago
幸好我有先存檔跟備妥回復精神的藥物,不然在那個地方會直接扣至少兩點精神,差點我就直接爆炸了(
小e
3 months ago
體力被扣完估計會死掉/重傷而遊戲結束,精神被扣完的情況我遇過了,會精神崩潰放棄當警探,遊戲結束(
小e
3 months ago
玩過紅弦俱樂部的額外心得,這遊戲的任務系統做得非常好,不論是當前的任務,還是完成的任務都有很詳細的流程記錄,能很快地回溯並釐清各種狀況
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小e
3 months ago
內化的思維還包含了它沒有說明的隱藏效果,例如「反物品特遣隊」可以在破壞物品的檢定上+2
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小e
3 months ago
好像還包含了隱藏的對話,我不太確定偶而會冒出來的「因為我是大明星」對話選項,是不是「某種天王巨星」思維的影響
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
沒錯,就像我現在一直在跟骰子抗爭,檢定為什麼都不過(
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小e
3 months ago @Edit 3 months ago
不過這遊戲的隨機是可以透過讀檔重骰的,只是對話中不能存檔,所以一段對話過程中如果包含複數檢定,其中還有一個是低機率成功,那還是放棄為妙
小e
3 months ago
我的搭檔真的好討喜喔www
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小e
3 months ago
我的搭檔真的(以下略
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小e
3 months ago
十五號寡頭公司真的是超強思想,每次調查都能拿0.10元到底是什麼原理啦((
小e
3 months ago
不知不覺財富自由(
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小e
3 months ago @Edit 3 months ago
文筆超好,不過吸菸有害健康
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小e
3 months ago
完成舊事如新思維,這裡的檢定會幾乎等於必然通過
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小e
3 months ago
我怎麼好像開始在走超級壞結局,後面的各種知性檢定也太多了,我這肌肉腦主角完全沒辦法跟別人談判,開始死一堆人啦((
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
傭兵頭子沒了,特奧老爺子也沒了,一定是壞結局((
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小e
3 months ago @Edit 3 months ago
話說,我開槍正中傭兵的頭部耶,雖然說是傷到臉頰啦,但是最後金也告訴我他死掉了,那應該是致命傷吧?怎麼會有人被爆頭還可以活一陣子,還有餘力朝我開槍的啦(
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
忍不住去查一下,特奧老爺子是死定了,可惡,這遊戲怎麼可以設計一個感覺這麼討喜的硬派爺爺,結果幾乎不給我交流機會就把他送掉啦
小e
3 months ago
傭兵頭子這裡也讓人覺得很怪,人家在廣場站好幾天了,難道真的沒辦法跟他加深交流嗎?還是說那是邏輯推理派才能做到的事情(
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
可~~惡~~為甚麼不能讓老爺爺活下來~~
小e
3 months ago
提圖斯你聽我說,現在能撫慰我心靈的大叔只剩下你了!
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小e
3 months ago @Edit 3 months ago
老爺子QQ
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說起來我對特奧老頭子的好印象,是始於之前查案的時候,為了從這群工會成員身上套出更多線索,主角選擇用激將法故意激怒他們,然後會跳選項問你要特別激怒誰,這時候就會跳提示說特奧一直把手放在皮帶上,如果去激怒特奧的話他會直接開槍,超兇 (欸

這種對話遊戲就會特別想看到這種的嘛,像刺蝟一樣對主角充滿警戒完全碰不得,但發生某些事情之後對主角卸下心防,把主角當朋友無話不談什麼的,我超喜歡這種劇情發展的

然而並沒有,他就這樣死掉了
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
提圖斯放下戒備之後人變超好耶,這就是我夢寐以求的劇情阿,但是我也想被特奧老爺子誇一下的。
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小e
3 months ago
啊????
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小e
3 months ago
話說我甚至不能去拆傭兵頭子的鎧甲,那鎧甲可值錢了(
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
傭兵頭子審判這邊其實很硬要,破綻也很多,多多少少有一點便宜行事的感覺。原本說三個傭兵都潛伏在暗處,如果不能收集到足夠的線索/收集證據說服他們就會爆發屠城規模的災害,他們還有全自動武器可以像絞肉機一樣殲滅城鎮,全身鎧甲用警員的槍也根本射不穿,在對人戰鬥的經驗、火力跟防護方面都不是區區警員能夠匹敵什麼什麼的,講得非常嚴重。

結果這個事件就說他們這群傭兵都喝醉了,所以事件就這麼爆發了,三個傭兵啥都沒準備,明明附有頭盔的全身鎧甲都可以沒戴頭盔,甚至本來的劇情暗示了有狙擊手躲在高處,結果在這邊也直接跳出來跟同伴站一起。

三個傢伙就直接提著普通的槍現身來找城市居民叫囂吵架,然後帶頭的就被主角一槍爆頭。
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
就......原本故事上給人的感覺是更強制要求談判,或者即使想靠肉體派作風解決也應該是逐個擊破之類的。最後的發展讓我覺得有點唐突,不知道是不是我漏了什麼。

總之就忽然變成主角只要能開槍就能解決問題了,前面強調的各種不利要素就都被草草帶過,而且也沒有什麼線索跟調查結果能對這個事件造成很大的分歧(例如直接讓這個事件不發生,或是死亡人數大幅減少等等)

雖然槍戰本身的情感是蠻到位的,主角能談判、能開槍、能推理,還有金願意相信你,以及那些工會成員們願意豁出命來陪你制止傭兵,事後更對主角的態度轉變也很令人印象深刻。但我還是覺得這槍戰的發生太隨便了一點,跟我本來的想像差很多
小e
3 months ago
這裡是可以用邏輯談判來解決啦,下次來試試看
小e
3 months ago
話說我還是沒找到我的警槍跟凶器,果然漏掉很多東西吧WW
小e
3 months ago
後面的解法實在有點.....
小e
3 months ago
天啊,這裡是總結嗎,他真的在統計我有沒有喝酒跟我選了哪些台詞嗎www
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小e
3 months ago
我還是搞不懂我選了哪些法西斯選項www
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小e
3 months ago
真的就這樣結束了???
小e
3 months ago
呃......
小e
3 months ago
這是鋪陳要做第二季嗎?
小e
3 months ago
還是最後直接大趕工啊,最後收得實在有點不暢快
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
要說的話,就是故事呈現沒能跟上大量展開的設定吧,明明感覺有很多謎團要解決、很多關係要釐清、很多記憶要找回、很多情誼要修復,結果都在最後大結局一口氣全部解光光了,反而有種「蛤?這麼簡單,那我前面都在瞎忙喔?」的感覺(
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
最終的解答篇也很不痛快,明明前面就一直在走很正經的推理,結果最後推理的結果,兇手是一個之前從來沒揭露過的角色,躲在先前玩家根本到不了的地方,也就是說從一開始就不可能讓玩家靠推理找到犯人,犯人只是那種隨著劇情發展會自然而然冒出來的東西(
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
然後一找到犯人,犯人就非常誠實地把所有事情全交代了。為什麼,因為他瘋了。

圍繞著這個犯人的一切,大概是我最無法接受的部分了,光是出場就夠機械降神了。尤其在最後的解答篇直接把發瘋當成萬能解答。

殺人的動機?他瘋了,所以想殺人。(也可說是情殺)
為什麼犯案後不逃跑?他瘋了,不想逃跑。
為什麼願意交代案情?他瘋了,覺得交代了也沒關係。
為什麼毫不反抗地讓警方逮捕?他瘋了,腦袋忽然當機了,坐在原地給你逮捕

前面提了這麼多的政治,這麼多的思想,結果最後把整起事件的起因推給超自然現象或大自然的造化,就很微妙
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
......

唉,雖然我最後看到那個東西(?)的時候也是有感動一下啦,但也不能這樣隨隨便便把各種事情都這樣矇混過去啊
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
這我真的無法接受......當然硬要說的話是可以很合理啦,畢竟人都瘋了嘛,當然可以用常人想像不到的理由,或者是沒有理由地做出任何事情。

但是這是推理故事耶,結果找了老半天,困擾我們警探這麼久的原因根本不是因為犯人的深謀遠慮或是詭計多端,只是一系列的機緣巧合剛好湊出一團亂,所以只要慢慢抽絲剝繭調查,事件不知不覺就解決了,兇手也是一找到就自首了,完全沒有詭計或掙扎,這樣......不有趣啊啊啊啊
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
這遊戲在思想跟精神方面的描寫很豐富,修辭也很美,不斷讓主角與自己的內心對話,各式各樣的人格時而互相爭論、時而取得共識,各種想法混雜一堂,最後還是得決定出一個果斷的答案,然後再透過各式各樣的答案,讓玩家自己來選擇要讓失憶後的主角成為什麼樣的人,這些部分都是很令人享受的。

嚴格來說推理面在前面的偵查階段也是蠻有意思的,但是玩到後面不知道為什麼,最重要的地方好像都被隨便帶過。傭兵們的現身也是,最後的解答篇也是.....
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
主角一開始就失憶,這個重點設定也是有點風聲大雨點小。一開始喝到爛醉把整個房間砸得稀巴爛,把酒吧服務生逼到辭職;再加上隨著故事發展,主角的前隊友們登場的說法,都再再暗示主角失憶前是個大爛人,不僅過去的隊友都不想理他,甚至還有可能是黑幫的打手之一。

結果最後的解答篇也是,主角的隊友們忽然在最後跳出來,直接把所有相關謎團全部解掉。
黑幫打手?沒有的事,哪個黑幫會僱用這種瘋子(
眾叛親離?沒有的事,主角的隊友們還是死心塌地想找回主角的,甚至用不著主角開口道歉,迫不及待想載他回家(

喔對了,主角在當警察之前是體育老師,所以體能超好......這真的很重要嗎?
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
主要還是前期的文本、感情戲跟油畫風格的組合太美了,然後每個思想都會在玩家做事的時候跳出來講話,那種腦內劇場的氣氛蠻有意思的,以及直到解答篇之前的推理和偵查都很引人入勝。
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
但最後解決謎團或問題的方式實在太趕了,明明展開了很多問題,卻又把好幾個問題丟在同一個事件裡一次全部解掉。連帶的影響就是每個問題能感受到的重要性都被稀釋了。好像這些問題都只是小事一樁,前面明明各種糾結,後面寥寥幾句話就帶過了,跟先前各種的細細鋪陳相比,真的收得很不漂亮。
小e
3 months ago
感性面(各種人格、人物的情感表達)滿分,理性面(推理情節)待商榷
小e
3 months ago @Edit 3 months ago
那感覺還是得再玩一次,這次走感性路線享受這遊戲的優點
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