水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
[遊戲/心得]
簡單記錄一下近期玩過的遊戲的狀況&我幫我爸辦了Steam帳號🤣
#steam
latest #48
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
先講我爸成為Steam會員這件事:
去年我爸看到我在Steam上玩某個拼圖遊戲,就很感興趣地問我遊戲需不需要花錢,我告訴他要花錢但非訂閱制,我已經買過了,如果他用我的Steam帳號登入就可以直接玩。然後我就在他的電腦上安裝Steam、登入我的帳號、下載遊戲,並打開遊戲教他如何操作,這之後他就偶爾會玩那個拼圖遊戲。
然而同一個帳號在同時間只能在一台裝置玩遊戲。我雖然早就有想到這個情況,但總覺得我們想玩遊戲的時間不會這麼巧撞在一起吧...可惜就是真的會發生其中一人想玩卻發現另一台裝置正在遊戲中的情形,我遇過,爸爸也遇過😂這是第一個讓我萌生「乾脆幫爸辦帳號」的念頭的原因。
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
第二個原因是我爸很喜歡把電腦系統重灌或做測試。重灌過後,瀏覽器、應用程式都需要重新登入,Steam當然也要,加上我有開Steam Guard,所以一定要我本人去操作登入的動作。次數確實很頻繁,而且他有時候覺得是在麻煩我(雖然我不覺得很麻煩),因此想著是不是乾脆幫他辦帳號並買好遊戲比較省事,這樣以後他想登入就不用遷就我的時間又被我知道他的電腦發生過什麼事。
想歸想,我認為辦帳號還是要他本人有意願再辦比較好,然後他之所以願意玩遊戲是因為不用再花錢,如果再買一份他應該會抱怨。
於是我想到不用再花錢買一份的「家庭共享」功能。但現行分享收藏庫的方式依然是要先在想分享的對象的電腦上登入帳號才能授權給該裝置,且一個收藏庫同時間只能一位使用者使用...完全沒辦法解決我家的兩個狀況😅最後就覺得爸爸玩不到遊戲就算了。(X)
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
今年三月得知Steam推出新的「親友群組」測試功能,該功能就沒有同一個收藏庫同時只能一位使用者存取的限制(除非要玩同一款),讓我非常期待功能實裝,結果過了好幾個月都還在測試版😂
好吧,測試版就測試版,為了用這功能切成測試版我甘願!於是前幾週就建議我爸辦新帳號,我爸大概想到撞時間的不方便性便同意了,沒想到卡在設密碼階段——密碼被認為不夠安全就沒辦法設定成功 (doh) !!然後我爸就不高興不辦了。
雖然覺得可惜,但我現在也能理解設定不熟悉的帳號密碼會帶來(記不起來的)煩躁感,導致不想申請這種心情,所以再次覺得算了~不過最近爸爸主動說想到了能過關的密碼,最終也順利通過設定帳號密碼的階段(?),成功辦好Steam會員
立即下載
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
我預設我爸不會花錢買遊戲,也不想讓他覺得擁有Steam帳號有負擔,所以我沒幫他設定Steam Guard,因為他到現在有時候還是會卡在OTP驗證(有時候則能順利輸入),我決定不要增加登入步驟的複雜性。
操作我爸的帳號沒辦法加我的帳號為好友,我才發現要先消費5美元才能脫離受限帳戶,可能我以前一辦帳號就是興沖沖買遊戲才沒印象有這個階段。本來有點嚇到,怕是一場空歡喜,還好由我的帳號加他好友是可行的,之後兩邊都切成測試版,成功共享收藏庫
話說看完受限使用者無法使用的功能,反而感覺這樣的帳號很安全很適合讓我爸使用。(
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
親友收藏庫同享(現行):Steam 客服 :: 親友收藏庫同享Steam親友群組使用指南與常見問答(測試版功能):Steam 客服 :: Steam 親友群組使用指南與常見問答受限使用者帳戶:Steam 客服 :: 受限使用者帳戶
水糖
4 months ago
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
之前爸爸玩拼圖是用我的帳號玩,而我的帳號已經把關卡全破了,遊戲中又會顯示每關的最佳破關時間,我爸有時候就會感嘆別人十分鐘內就拼完(我:那個別人是我 ),他要拼三、四十分鐘。
用他自己的帳號+親友群組後,遊戲紀錄會分開,所以以後他不會再被我玩過的時間紀錄打擊到~但相對的,因為是全新紀錄,遊戲進度為零,一堆關卡沒解鎖,我爸就沒辦法很自由地想玩哪關就選哪關。
爸:為什麼只能選這幾關?
我:因為你還沒解鎖那邊,之前那是我的帳號已經全破了
爸:之前玩都可以先看到大圖(拼圖完成圖)。
我:其實第一次拼本來就看不到完成的樣子,拼完才會出現,之前那是我的帳號已經全破了
總之利還是遠大於弊~
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago

我爸想知道自己電腦配備跑遊戲效能(?)如何,沒擁有什麼大作的我只想到收藏庫有《歐洲卡車模擬器2》和《雲霄飛車之星》,這兩款遊戲畫面應該符合我爸想看所謂效能的標準,但對我來說遊戲都不好入門,我自己都沒玩過多久(玩過即棄的概念),感覺我爸更不會去玩。
不過在打開遊戲玩給他看時,我發現我的操作好像沒記憶中那麼生疏,卡車開得比我用自己的帳號玩時好一點,遊樂園進沙盒模式可直接擺設計圖的雲霄飛車🤣突然就覺得:誒,其實我好像可以把這些遊戲撿回來玩耶!
於是最近比較花時間在這兩款原本就不在我的好球帶又被我打入冷宮的遊戲XD
水糖
4 months ago
水糖
4 months ago
《Cat Quest》
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
我原本就很喜歡跟朋友一起打二代的體驗,在玩完二代後有猶豫要不要入手一代,因為怕一個人打會太農+我應該只會玩一周目,所以一直考慮中。剛好上個月《模擬市民4》玩到倦怠期了,也不想玩我平時喜歡的解謎、益智類,就想玩入門門檻低、越無腦越好的遊戲,在玩過砍殺類的《Castle Crashers》後懷念起這款《貓咪鬥惡龍》:畫風符合喜好、不會太農、有主線以外的選擇、打起來有爽感,地圖又很有小時候打線上遊戲的懷舊感,於是便入手啦~
因為有二代的遊戲經驗,玩一代當然是如魚得水,走位已經練過了,也大概知道錢要花在哪些刀口上,最愉快的是不想走主、支線時可以在野外虐怪🤣
雖然不太留意劇情,不過有發現三代主題原來是一代就已經鋪好的世界觀XD讓我更期待之後玩三代會有什麼新體驗
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
打怪的時光真的有放鬆到,有點挑戰性的同時沒有挫折感,而且我很喜歡這款的翻譯XD很符合貓咪主題
https://images.plurk.com/1dyQ6ZxTTHrMk9ObjFaQfH.jpg
如果要說缺點,就是這款的選單介面長得很簡略,簡略到主頁選單沒有「結束遊戲」的選項...😅當時玩二代也覺得選單很簡略,但看了一代,得說二代介面進步很多XD前幾天有瞄到三代畫面,我覺得改更多了。
水糖
4 months ago
《Uncover the Smoking Gun》
水糖
4 months ago
Steam推薦給我的遊戲XD
看標籤的確是我會感興趣的類型,但我的收藏庫和願望清單裡本來就不乏具備「犯罪」、「推理」、「懸疑」、「互動小說」等tag的遊戲,同性質遊戲這麼多,這款還是今年六月才出的(我通常對新品持觀望態度,不會早期就買),為什麼這款會吸引我?
因為這款是AI偵探遊戲,除了劇情跟機器人有關以外,遊戲介紹和評論皆提到可以跟機器人自由對話,透過問答方式獲得更多線索,我覺得這個玩法很新鮮,所以載了Demo玩玩看,一玩就喜歡上跟機器人一問一答的感覺
https://images.plurk.com/1mYjyp1SCOSiBWVgD7yesD.jpg
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
我蠻喜歡遊戲中可以用線索牆(Investigation wall/Evidence board)整理線索的機制,特別喜歡可以自己寫備註,雖然一張備忘錄有限制450字數(中文和全形符號一字就占3字數,所以能用英文的部分我會盡量用英文),一個案件中最多只能有50張備註,對我來說有點不夠寫🤣但我還是覺得能在遊戲中直接把想法記錄下來很方便~
Demo玩三小時後我就決定入手這遊戲了,遊戲進度會直接繼承。
我目前進度還在第一個案件...我已經有兇手是誰、犯案工具、犯案動機等推測了,可是還想不出具體、完整的犯案過程 我又不想在還沒確認犯案手法的情況下直接回答面板上的問題(破案方式好像就是問答題😂)。玩的過程想起《槍彈辯駁》系列就覺得推理要抽絲剝繭也是有道理。
水糖
4 months ago
《Bloons TD 6》
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
夏特入手覺得非常超值!!!
塔防向來是我避之唯恐不及的類型,但在夏特期間我的購買心態會比較開放XD被Steam推薦這款後,覺得特價後不到30元很便宜,底下一片好評的遊玩時數普遍也都很長,還有人說是精神時光屋。我想既然如此好評,畫風可愛且敵人是氣球比較沒有侵略性(《植物大戰殭屍》畫風也可愛,但殭屍外形太有侵略性讓我真的很怕殭屍突破防線),就當換口味試試看。
第一次玩,通過新手教學關卡後我挑了初學等級的地圖玩簡單模式,沒遇到什麼波折就達成關卡目標,有感操作簡單直覺、入門門檻低,有點成就感的同時還覺得氣球破掉莫名療癒XD關掉遊戲後發現已經玩差不多三小時 可是感覺自己明明才剛摸索到這遊戲的一小部分而已...親身體驗這款為什麼是精神時光屋🤣
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
雖說即使是我這種不擅長策略、塔防類的玩家也能破關的遊戲,但其實遊戲內提供的難度選擇很多樣:地圖按照難度分四個等級,每張地圖都有三種難度,每種難度下則有需逐步解鎖的不同模式,玩家可以依自己的程度去選擇適合的地圖和模式,避免一直失敗產生挫折感或缺乏挑戰性而沒有成就感的狀況。
除了自己挑地圖挑戰的單人模式外,主畫面還有任務系統、每日挑戰和各種活動等等,我是感覺這些部分有像手遊(而且遊戲裡有內購商城XDD)啊對人家有出手機版,合理,可是沒什麼不好,想單機的玩家就單機,想競技的玩家就挑有設排行榜的活動打,然後一個人玩膩了還有線上合作模式可玩
我本來覺得自己雷雷的一定不會去玩合作模式,反正地圖那麼多,還有各種模式,根本打不完,結果發現我哥也有這款遊戲後就一起玩了一局合作,有不同於單人模式的趣味。
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
當然玩一陣子後也有遇到瓶頸,向我哥請教後對於塔放置的位置、塔升級的路線等等終於有了概念XDD是的我前面玩都是憑感覺在擺猴子,想練哪隻就擺哪隻,更因為想趕快把技能樹解鎖而各種亂擺吸經驗值🤣但就算是這樣玩,也仍會逐漸了解各塔的特色,在認真擬定策略後更能具體知道塔在什麼情況下可以怎麼發展、什麼地形要用什麼塔來應對,進而感受到塔防的有趣及通關帶來的成就感。
https://images.plurk.com/iRTRKnPicqrXd6Nrk4ad1.jpg
我都會忍不住截圖做筆記XD
由於達成目標後我會繼續玩自由遊玩模式,一張圖要花約一到兩小時,所以我一次就是玩一、兩張圖,才不會玩得疲乏,不過這樣累積的時數也已經比我玩過的大多遊戲高了,而可以摸索的東西也還很多。精神時光屋的稱號不假,可玩性是真的高,是我夏特入手以來最滿意也持續在玩的遊戲
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
其它有趣(?)的點:
1. 有一天玩猴子TD6時聽到喇叭時不時發出ㄉㄉ聲,我第一反應是認為喇叭可能沒插好,但重插以後還是有那個聲響,我就猜會不會是電磁波的影響,可是我不了解什麼電磁波,又覺得整個電腦環境沒變化,不可能突然就開始有奇怪聲響吧!決定往別的可能性想,想到環境變化,剛好那時電腦前一兩天才裝好新的記憶體,我開始懷疑其實聲音是從主機內傳出來的...但最終,我還是認為電腦硬體及周邊環境都很正常,並在使用耳機也能聽到ㄉㄉ聲後認定聲響跟硬體沒有關係。
接著我意識到只有在玩猴子TD6時才聽得到這個聲響,但我一直找不出發生時機,問過我哥,他對我說的聲響毫無印象。
後來估狗好久才終於找到討論串:From the btd6 community on Reddit原來是紫氣球被攻擊但沒破掉的音效
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
我想我一開始玩猴子TD6沒有發現有這種音效,根本是因為我沒能玩到紫氣球出現的時候,加上都用主戰猴子,攻擊方式較單一。
在沙盒模式模擬出音效後,感覺其實不是ㄉㄉ聲。
水糖
4 months ago
2. 尋找上述聲響發生時機的過程,一直搜到教人如何關掉英雄音效的文,有一篇超好笑:From the btd6 community on Reddit: just bought the g...留言有昆西的聲音XDDDD
我也是那時候才知道,原來弓箭圖標的音量調整是調整英雄音效😂雖然昆西是很吵,但我沒有強烈想讓他靜音的念頭,所以才不知道可以靜音英雄。
然後我也因為這篇,發現我一直以來都把“Nothing gets past my bow”聽成“Nothing can pass my bow” ...發音還挺像的😅
水糖
4 months ago
3. 剛開始玩,看到快捷鍵欄位那麼多時,很不以為然:明明可以全程用滑鼠操作呀,也比較方便
玩到後來:我的游標在哪裡 !!!???技能要來不及發動了
終於明白為什麼那些可以用滑鼠操作的功能也需要快捷鍵了。
水糖
4 months ago
4. 我記得猴子TD6雖然進度可跨平台共享(需註冊Ninja Kiwi帳號),但不同平台上的應用程式是需分開購買的,想在另一個平台上玩就要再買一次——也就是說手機版也是付費遊戲。
https://images.plurk.com/7aD3b3Lkcagj2mDibTHjV2.png
▲從估狗搜尋可知定價220元,Netflix版免費但for會員。
奇妙的是我今天在Play商店找到的猴子TD6卻可以免費下載!
https://images.plurk.com/7a2dmjLp2qfAupHiK7chyk.png
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
打開後畫面跟電腦版一模一樣,第一次進入,左上角會有讓老玩家登入的入口。
https://images.plurk.com/5Nw0kJRoleW6M5T0JHL9fo.png
我當然是要登入我的帳號囉,沒想到一點開:咦咦,怎麼上面有我的Steam暱稱 ???還有我的電子信箱 ??
https://images.plurk.com/roMOys4zEa13l8lD9Lb45.jpg
▲Google Play登入選項是在我的遊戲帳號連結過後才出現的,第一次進來時只有Email跟手機版不能登的Steam帳戶選項。
以為有什麼神秘力量連結了手機版跟Steam版,讓我選完不用再輸入遊戲帳密就可以共享雲端紀錄,但其實還是要自己輸入前面顯示假ㄉ。如果沒登入就返回遊戲,確實會從教學關卡開始ㄛ🤣
https://images.plurk.com/Y6gH5Soszkh96aPpi8yE5.png
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
From the btd6 community on Reddit: Why the hell Bloo...有找到有人有一樣的疑問,原po也是只有買Steam上的遊戲。不過在別的討論串有看到「Play商店的付費遊戲有時會因發行商想衝上排行榜而暫時/限時免費」及「Bloons TD 6手機版很常免費」的說法。
反正我不用花錢就能載到手機版很開心XD真的可以當手遊玩~就算不玩,也可以想到打開領每日獎勵(累計制,不用連續登入無壓力)
https://images.plurk.com/4dX0iftobSHWlJJCnnLTXQ.jpg
▲雲端存檔無痛切換
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
是說手機版介面和設定跟電腦版幾乎一模一樣!
遊戲內有關音量調整的那些數字跟我在電腦版設好的完全相同🤣但與手機本身音量鍵分開,所以可以在不調整遊戲設定下用手機音量鍵控制音量就好,之後玩電腦版就不用還要再把數字調回來。
也難怪擺放塔的操作方式有兩種可選,我一直覺得另一個我沒選的操作選項在電腦上很難用,但換成手機玩就要切成適合手機的操作方式。基本上一些電腦版透過點擊操作的部分,在手機版上可能就是透過長按操作,比如在技能樹看路線說明。
雖然手機版沒有快捷鍵,但技能會自動按類型和強度排列好,不像電腦版完全是按技能取得時間排序,結果有時候強度不同的同類技能隔超遠,我不太能從圖標分辨強度就會選錯😂
水糖
4 months ago
《Euro Truck Simulator 2》
水糖
4 months ago
夏特期間銅板價,網路一致好評都推薦買來看風景。因為我不太想開卡車這麼大台的車加上現實中根本不會開車,本來想先玩Demo看操作是否順利再決定要不要購買,但太忙了又怕錯過促銷,乾脆就先買下來。
第一次進入遊戲,雖然有進設定看過一遍按鍵,但很多功能對我來說根本是看不懂的名詞😂所以只有設定成簡單自排和調整音量、度量單位等,駕駛方面的設定幾乎完全不動。
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
開始遊戲中的第一個快速工作後,我馬上體會到挫折感:才剛從起點的大門口轉彎出去沒多久就開到人行道上,剛好那是個路口轉角,所以我卡在那邊擋了一堆不同來向的車;想倒車回到正確的車道上,發現倒車時車頭跟後面拖車行進的方向好像不太一樣,所以一倒車反而讓整個車子變成ㄑ字形;反複前進、後退時不停撞到路面物和其它車輛,造成車子或貨物損傷;想乾脆放棄該工作,結果似乎因為是初始關卡而不能放棄...最後當了一路危險駕駛,千辛萬苦終於將貨物運到了目的地
這樣完成工作後,我關掉遊戲,想著下次再打開這個遊戲應該是我真的到了遊戲荒的時候🫠
當時的心得:鍵盤開車好難、沒餘裕看風景、車道好窄如果我當初買美卡是不是路會比較寬
水糖
4 months ago
爸爸有Steam帳號後,為了讓他看電腦畫面效能(?),也當作拼圖以外可能適合他玩的遊戲推薦,我在他的電腦裝了歐卡2並打開玩給他看。其實幫他做好跟我電腦上一樣的設定後(我爸看到設定介面就說他最討厭要設定一堆東西,太複雜,唉我理解 ),我有讓他操作看看,但是鍵盤的方向控制真的不好用,我爸現實中會開車,一樣在開局出大門口後卡在車道上。
爸爸一度表示:這鍵盤太差了,換一個
我:這遊戲的鍵盤操作手感就是這樣,換鍵盤應該沒用
於是換我接手開車。或許是上次開車的體驗太慘烈卻也讓我的身體記住了一些感覺(???),這次我操作上就熟悉許多,也因此有點餘裕注意路況了 雖然依舊是闖紅燈、跟小車發生小擦撞的危險駕駛XDD
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
因為有感操作進步,就決定回自己帳號練~
改成滑鼠控制方向後,每一次做快速工作都有進步:越來越不容易發生車禍、盡量不讓輪胎壓到車道線、會記得停等紅綠燈、知道雨刷&大燈怎麼開然後意識到之前轉彎都沒打方向燈(,開始會注意儀表板的狀況,有自己的偏好,能在開車過程中稍微放鬆了——比起欣賞風景,我更喜歡聽收音機
最近的挫折感是因為接了一個使用雙拖車的快速工作。我看錢比較多才接的,但我是第一次開雙拖車的卡車。
https://images.plurk.com/48zALVNY2bBvGSGWn6mE2Q.jpg
兩節拖車太長了,轉彎時中間卡在大門右邊,一直彎不過去...卡太久被路上的車狂按喇叭到我直接放棄任務,賠違約金15000元
水糖
4 months ago

我覺得在還沒實際玩過這遊戲前就看各種相關指南、教學文,其實不太有用😂我雖然買遊戲前估狗過,但有看沒懂(除非一開始就想買本體+DLC的組合,才需要先參考DLC指南)。在體驗過用預設設定和按鍵開車後,才開始有「遊戲設定、控制方面哪裡應該調整」的具體想法,這時候再針對自己的疑問去看教學文,才好理解內容。
以下是對我玩歐卡2有幫助的文章:
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
入門指南
·ETS2 遊戲入門介紹與心得 v1.22 停更
這是Steam上的指南,作者已停更,所以關於版本更新和活動的資訊可能是過時的,但我覺得整篇寫得很易懂,能幫助入門者迅速了解這遊戲的玩法。
推薦閱讀〈介面〉、〈大拖運時代〉、〈問題集〉,〈選項 - 遊戲設定〉和〈選項 - 控制〉是名詞解釋和一些設定上的建議,不知如何調整時可參考。
·【攻略】歐卡、美卡 1.50 新手指南
主要是各種設定上的建議和名詞解釋,不知如何調整時可參考。我的遊戲設定主要就是參考這篇
內有提供MOD整合文的連結。
水糖
4 months ago
鍵盤&手把的鍵位配置分享
·[閒聊] 歐卡2/美卡 我的鍵盤設置
·【討論】手把按鍵討論
我目前大多數鍵位都維持遊戲預設,但有時候很想改特定功能的鍵位卻不知道該改到哪裡好時,就會參考以上兩篇,然後也因此注意到一些似乎實用性不錯但遊戲預設鍵位是空的功能,自己會再斟酌要不要使用。
水糖
4 months ago
購車指南
·【攻略】歐卡、美卡 新手購車指南
雖然要存到能買新車的錢還要很久,但未雨綢繆嘛;-)做幾次快速工作後對車子也有點偏好了,就算看不懂文中的說明也可以參考優缺點和結論來選車。

DLC指南
·【閒聊】打到骨折只要1折,內文沒時間更新,來開卡車!! 歐卡美卡 DLC購買建議
有將DLC分類說明並提供購買建議,搭配歐卡2的DLC商店頁看很清楚。
水糖
4 months ago
其它
·[心得] 歐卡2 一些硬知識
·[心得] 歐卡2 簡易倒車文字教學
我是估狗倒車搜到的🤣僅供參考。
水糖
4 months ago

題外話,玩了美卡的Demo,我怎麼覺得美國的路好像比較寬&卡車外形較吸引我又比較好開🤣🤣🤣我當初怎麼沒把美卡一起買下來啦笨蛋(doh)
https://images.plurk.com/6OX8BELHG6Icx1Nudxcjru.jpg https://images.plurk.com/7rR5DN8w7IpRrTLYzm7LUY.jpg
道路體驗不好說,但風景的確沒有歐洲美的感覺...總之下次美卡有促銷就要記得入手!
然後我歐卡2又危險駕駛ㄌ...下交流道看到前方有小客車在那邊時才想到減速已經太慢了,換控制器玩後還沒熟悉鍵位所以也沒成功踩剎車,就這樣發生車禍了
https://images.plurk.com/35yCS9FIXXpTZMNIlwJkfQ.jpg https://images.plurk.com/3bULdvDNaWX15pc6f1zPmy.jpg
水糖
4 months ago
《雲霄飛車之星》
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
這款打開來玩的間隔時間是以「年」為單位在計算的😂因為當年購買時太興奮,根本沒注意到有最低配備需求,沒有獨顯的筆電跑遊樂園畫面會破圖+閃爍,所以放置N年。第二次玩是玩我哥帳號,算是我的遊樂園初體驗 由於是哥的存檔,我沒印象自己玩了什麼。第三次是我換桌機以後為了確認顯示卡跑不跑得動,才想起這個遊戲的存在,此時我才真正開始了我的第一個存檔。
此次留下的印象是管理面板介面很清楚,但關於建造方面的操作好複雜,進入門檻頗高,感覺是一款畫面精美但看別人玩就好的遊戲
水糖
4 months ago
就這樣又放了至少一年半,為了要給我爸測試電腦畫面表現(?),我再次打開了遊戲,當然是用爸的帳號。因為我爸就站在後面看,當我意識到我的操作能力無法快速從頭建造出一座遊樂設施時,就想起:還有設計圖啊 !於是在沙盒模式中隨便放了一座遊戲已設計好的雲霄飛車。畢竟是設計圖出品,我沒有什麼完成作品的成就感,但當下用遊客視角跑雲霄飛車倒是品出一種新玩法 ——雖然我也是這時候才發現遊樂設施有視角功能...之後還估狗到遊客也有視角。我對這遊戲有夠陌生🤣
是說用遊樂園測試畫面表現算是不錯的主意,因為畫質設定可以讓畫面真的很精美,不過當遊客、設施數量多起來時運行也就會出現性能差異了。
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
回到自己的帳號繼續生涯模式,果然要玩下去還是很需要靠自訂(自己建設)。然而本遊戲的自訂功能真的就是土法煉鋼:自訂分類下的本體素材雖然已經多到用不完甚至都不知道其存在,但一堆都是單獨一個放到世界中顯得突兀的東西,玩家需要將素材一個一個調整位置、高度拼成新的「成品」,而拼完後可以存成設計圖,方便以後直接拉出來使用。
我曾覺得模4從頭蓋房子很累,但玩了遊樂園後開始懷念模4的建築模式——至少牆壁可以用形狀直接拉出來,牆壁、屋頂換材質也是點選樣式無痛套用;遊樂園則是只能牆壁一片一片拼起來,換材質等於換一個素材,所以要刪掉舊牆壁重拼。我有時候都慶幸,起碼在自訂景物的植物部分,遊戲提供了可以直接使用的完整的樹和花草,而不是給我們樹幹、樹枝、葉子、花瓣要自己拼...
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
這裡提供一個很有幫助的教學影片清單:Planet Coaster 教學小教室自己摸索真的沒頭緒,這份清單教會了我蓋建築、弄園藝,如何擺道路跟蓋遊樂設施軌道的方式👍
估狗的時候感覺遊樂園的中文教學資源很少😂是大家都直接套設計圖和工作坊作品嗎?但玩生涯模式明明限制一堆。
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
遊樂園的建造模式有我喜歡的部分:①移動物品有分簡易移動和進階移動,後者是三軸移動/旋轉,非常方便~在模4裡想這麼操作要裝模組才做得到。②很多操作都可以靠滑鼠點擊完成,左上方也可開啟快捷鍵說明小窗,不用一定要記住快捷鍵;模4我是自己看了教學文和影片才知道遊戲內有某些功能跟相對應的快捷鍵。
不喜歡的部分則是素材不能放大縮小,以及常發生明明我就看到游標點擊的是A物,卻被判定選成B物
在實際蓋房成功後,我決定也要挑戰自己蓋雲霄飛車 !想說影片裡拉軌道的操作看起來比蓋房簡單,沒想到測試設施時列車竟然動力不足爬不上去 !!!呃這也太物理(?)了吧,拉軌道根本比蓋房子難多了QQ
https://images.plurk.com/3oYlhOGfOmSkZLX2ALIydd.png
▲花了四、五個小時才把軌道部分建完。
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
生涯模式雖然有一些限制和需要達成的目標,但比較不會讓我這種喜歡遊戲有目標和終點的玩家無所適從。沙盒模式資金無限制,自由度很高,想隨便蓋的時候我會選這模式,但沒目標、沒想法就不會玩太久。
整體來說是有一定的可玩性,要建設出滿意的遊樂園確實需要花費很多時間,這就是遊戲會成為精神時光屋的原因吧,然而我也相信遊戲內缺乏建造方面的教學指引讓很多人玩不下去。遊樂園這個主題對我來說是有吸引力的,所以儘管我只有在成功自訂出成品時才會獲得成就感,有時覺得有點折磨,趣味性算還好,我仍舊會有沉迷這遊戲的時候並且想買DLC XD
水糖
4 months ago
(09/06)
昨天逛巴哈突然看到《雲霄飛車之星》要將Ghostbusters的DLC下架的消息:Planet Coaster - Planet Coaster: Ghostbusters - Leav...內文表示訂閱者也可以保留這個DLC(真佛但4號公告6號下架也真的太趕了,也沒碰到特價),不過在6號後才訂閱的沒有,驚得我立刻訂閱
...好啦,其實我之前就有考慮過訂閱,因為訂閱可以玩全部的DLC且月費不貴,這遊戲對我來說也屬於只會玩上癮一段時間接著就冰封的類型,因此DLC訂閱制蠻適合我的。正是因為上癮只會集中在一段時間,所以對於訂閱制也是不急著嘗試的心態——但既然都知道有DLC要下架了,當然是趕快訂起來玩起來!
水糖
4 months ago
我是5號晚上訂閱的,不知道公告的6號時區怎麼算,不確定之後那個DLC會不會保留下來🤔不過因為訂閱而有玩到,我覺得也值得了~
水糖
4 months ago @Edit 4 months ago
進Ghostbusters的劇情模式後看到路上有斑馬線,我非常驚喜 天真地認為這是新的道路樣式 直到我點擊了地面:支架...
https://images.plurk.com/6eogPwY1RRl58kK07B46Pi.jpg
虛假的斑馬線——只是套用圖案樣式,鋪路毫無技術成分
真正的斑馬線——整段白條都是由一根根支架埋入地面組成,完美復刻真實條紋的油漆厚度和道路施工困難

...就說這遊戲的建設模式走土法煉鋼了,我到底在天真什麼。
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