風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
【雜談】
風國近期進程
latest #138
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
新增内容頁面主要是

世界觀
種族群
無際陸
風琴蔥薯🥔
3 months ago
世界背景中,改動比較大的是非界和自然巨靈
立即下載
風琴蔥薯🥔
3 months ago
巨大生命→自然巨靈

定義本質與原本差不多,純粹改個名字
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
非界定義原本是會垂直陞降移動的特殊空島,目前變成是自古盛產巨大化特殊物種的極端環境空島,不然要解釋移動時的高度差與自然生態的因果原由會太複雜
風琴蔥薯🥔
3 months ago
世界背景想要寫更多東西,考慮閱讀理解及實用性,多半會再更濃縮點,不然尤其是信仰部份會想要補詳設
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
種族部份考慮要不要設計種族專屬疾病,我先寫寫看要是太發散主題就不一定會實裝
風琴蔥薯🥔
3 months ago
網站裡要是有排版爆炸或不容易看的東西,再麻煩提醒我一下,謝謝大家幫我看
你尿
3 months ago
網站內容超豐富,居然連城市場景都畫出來了薯超強!世界觀好完整,不論從哪個層面切入都很有趣,看著看著就開始想像這個世界運作起來的模樣了,好期待開企!

自己在瀏覽網站時覺得稍微不適應的是無際陸頁面中地圖上的像素字體,筆劃較多的字需要對照著網站內文看才能確定是什麼字。不過只要對照過一次,之後就看得懂了
風琴蔥薯🥔
3 months ago
youpee:
雖然故鄉城市不是主要舞臺,型塑角色背景時往往扮演蠻重要的功能,也可以自己架空國家或飛島,希望風國是可以兼容各式風格設計的世界

到時候部隊探搜的飛島我也有畫參考圖,雖然場景畫我不太拿手,也想要盡量提供點情境氣氛
風琴蔥薯🥔
3 months ago
地圖文字我一直有在看更合的字型,要是有會考慮換個,因為不想要太正式的字型感覺,原本只寫界名的時候辨識度勉強可以,要寫城鎮就顯得比較擁擠,我再想想怎麼修改
啊啊啊等到網站上線了好開心! 瀏覽上覺得沒有什麼大問題,硬要說的話可能是地圖字型(同你尿)還有無際陸大地圖的配置……?目前的地圖是將各界與各城市連結分設在左上與右下角,而且城市排序跟所屬界地的排序不太一致,雖然可以從圖上明顯看出相對位置,但要選擇特定區域的時候,感覺各界與各城市之間的連結性好像弱了一點點XD 不過每個項目都有自己的傳送門,其實應該還好 另外也不確定每個區塊是否也需要回到頁首的快速鍵?因為資訊量也稍微多了一點(雖然沒有世界觀頁面那麼多),不確定會不會有需要反覆查詢不同區域的需求

是說覺得創傷值那邊會跑數值動畫好可愛!有讓人眼睛一亮的感覺
風琴蔥薯🥔
3 months ago
wuyu33431:
今天有先修改文字,確實因為是我自己想出來的名字,我完全看得懂就沒辦法理解到一些閱讀困境,真的很謝謝幫我檢視網站
風琴蔥薯🥔
3 months ago
目前先移除城鎮按鈕,感覺讓讀者直接去看各界比較好理解
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
地理部分也移除中央空一些不必要地塊,只留下一片沙漠環境當角色背景,返回頂層的按鈕我再想想怎麼放比較好,世界觀頁面的船錨按鈕有時候感覺很擋路
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
因為是用日文字型,某些中文字容易少字也更名了
安雯→茵芸
風琴蔥薯🥔
3 months ago
地域全圖會再丟雲端硬碟當外連,網站橫幅放太寬有時候不同裝置看會跑版,所以就很難取捨要不要吃滿寬螢幕
地圖的字看起來更好辨識了,薯速好快!返回頁首直接用文字按鈕還滿直觀的,但自己覺得船錨很可愛且也符合世界觀XDD 不管哪個都很好!
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
wuyu33431:
船艙部份的字型我也考慮全改掉,整頓風格,我自己也蠻喜歡船錨,原本就是象徵物外也會聯想到錨點,不過難擺放是真的
風琴蔥薯🥔
3 months ago
想要再畫兩個角色
風琴蔥薯🥔
3 months ago
指揮官只有一百三十公分,要是現場演講後排士兵感覺看不見
風琴蔥薯🥔
3 months ago
因為有些是商店角色,所以戲份比較少,不太會有主線互動,與探搜狩獵行動有關的角色才會常有談話
風琴蔥薯🥔
3 months ago
最近開始取捨怪物種類,原本想要最多開三章或四章,每篇一隻,畫完前兩章節感覺可以出的怪物量真不算多,想著要怎麼更充實……
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
因為不考慮正篇再增加怪物量,章節間或會再發生一些不靠岸的小型遭遇戰,直接甲板開戰的那種,就能塞些不同種類的戰鬥對象,當然不靠岸就沒探搜階段,純粹殺戮稍嫌無聊是個缺點
風琴蔥薯🥔
3 months ago
遭遇戰太密集也會排擠日常勤務活動,要再考慮一下
風琴蔥薯🥔
3 months ago
要是四章……最多塞兩場遭遇戰
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
回頁首的按鈕改到頁尾,其它先拆掉了,比較不影響視覺
最喜歡看官方 NPC 介紹!我要跪著聽指揮官演講(欸)海納洛瑪好蓬好可愛,妹妹數量非常驚人XDDD
你尿
3 months ago
薯動作好快!馬上就調整了太有效率。NPC的特色都很鮮明,背景故事也好好看。同樣對海納洛瑪印象深刻,食指太繁浩了好驚人XD參軍理由好合理又實際
風琴蔥薯🥔
3 months ago
wuyu33431:
所以指揮官常常窩在指揮部開風告廣播,不然公然露面需要墊箱
風琴蔥薯🥔
3 months ago
youpee:
想說有時間就做,不然也不知道未來有沒有機會盡情創作
風琴蔥薯🥔
3 months ago
我腦海裡有個海納洛瑪久久回家一次就被妹妹們包圍的畫面,大家問著姐姐又去甚麼遙遠的地方玩耍
風琴蔥薯🥔
3 months ago
下次回去有些都比海納洛瑪高了
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
今天先捏捏看角色卡
https://images.plurk.com/36m7rBu3WpE829BnNIHzaP.png https://images.plurk.com/16PJiVUTg5B5lRGYakzRAV.png https://images.plurk.com/jEYH2M3Tfs2x0xnynZhj.png
風琴蔥薯🥔
3 months ago
有些留白會再塞東西或裝飾物,因為不是真的跑團數字偏少所以反而不知道放什麼東西
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
設計角色卡的時候,思考兵器的單手雙手區分要不要解除限制,也許會有角色體骼出眾想要兩隻手都拿大太刀
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
反正目前兵器形制不影響戰鬥結果,感覺是愈自由愈好創作
風琴蔥薯🥔
3 months ago
也想要有兵器的耐久度……
不確定會不會是好的設計,等我想好系統再拿出來
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
兵器會折損就能創作維護方面的事,一方面也是想要有兵器回爐重鑄的創作情境,我覺得是可以當成角色心境投射的東西
🔭6ω6
3 months ago
想問問在銃鋼兵器的頁面,只有看到弩而沒有看到弓,是不是表示弓箭不適合作為星晶兵器去做設計?
也想請問一下各種族的年紀有對應現實世界人類的年紀設定嗎?例如爪翅族的 1 歲約等於人類的 2 歲之類的(該如何評估角色幾歲時大概像是人類幾歲的外表)
風琴蔥薯🥔
3 months ago
petri_on_chor:
原本也希望會有弓,因為弓對於氣體發射原理比較難解釋,例如會需要箭窗的構造,發展成弩管形狀更加合理,所以目前沒有將弓納入,不然弓的動作確實優美很適合畫
風琴蔥薯🥔
3 months ago @Edit 3 months ago
asa_kaze:
種族頁有簡單寫成年及老年的歲數級距

爪翅族壽命50年,成年10歲,老年40歲
10歲前是兒童或青少年模樣,10歲至40歲是成年或中年模樣,40歲後就是老年模樣,當然也可以老起來放,或是老年看不出來的狀況
風琴蔥薯🥔
3 months ago
牙獸族壽命100年,成年20歲,老年是80歲
那他們的模樣變化就比較接近於人類
風琴蔥薯🥔
3 months ago
因為用歲數換算感覺比較難懂,所以是用年齡段的方式,要是看文字不太直觀理解的話我再做個數線圖
太讚了吧好期待!!
想偷問薯一下這個企預計的時長跟大概幾月開始呢?
風琴蔥薯🥔
3 months ago
study41030:
預計會是六十天左右,因為目前章節完成率40%,也有些機制持續調動,感覺預定明年開比較保險,希望不要撞到類似活動
哇好感謝回覆!! 坐等薯的又一超級用心精緻企劃問世
想再請問目前的官網可以轉去推特嗎 ?(迫不及待想分享之人
風琴蔥薯🥔
3 months ago
study41030:
沒問題,謝謝鮪魚轉發
目前世界觀架構多半不會再變,未來可能更動一些骰點規則,雖然能力有限,還是希望可以慢慢再打磨拋光它
好的好的! 一人企真的辛苦了要包辦所有事、還請薯照自己的步調慢慢來
小粉絲會持續等待關注
三號
2 months ago
原本想等到Q&A開,希望事先詢問不會造成困擾

想請問以目前的種族(牙獸族)規劃而言是不是不好設計草食動物?
以及登錄的角色們因為要參軍=需要成年,是不是代表若有未成年角色只能作為NPC呢

之前有幸參與到您的企劃燃燒得非常開心!希望這次也有機會抽空到風國一遊,感謝薯大的用心規劃和準備
風琴蔥薯🥔
2 months ago
study41030:
可以慢慢將初步構想的微企變成完整蠻開心的,雖然都是三腳貓功夫不過因為要做很多事反而學會不少東西,也算是種收穫
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
s29724760:
沒關係先問我也可以知道要不要補充說明一些東西

牙獸族限制是食肉目動物,主要是考量角色間繁育後代的衍生疑慮,若只是肉食動物間至少可以參考豹屬雜交種,或是遺傳父母單方特徵,草食動物跟肉食動物會生出甚麼來比較難定義
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
目前是用成年當參軍條件,未成年角色不會在正式部隊編制裡,因為不是戰亂時期,抵抗怪物需要確實戰力,所以童軍或少年兵不太會是風國非界的著重部份,創作方面只會是NPC,例如船艙後勤補給雜役的非正式人員
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
我覺得年齡謊報是一個彈性創作方式,創作者若是用戶口資料登記錯誤,虛歲計算灌水,外表早熟看不出來,等等原因偷吃個幾歲,只要不明確指涉,我是都沒什麼關係,不過要將謊報規則鉅細寫出來,就相對複雜了
風琴蔥薯🥔
2 months ago
例如謊報是否存在罪責懲處、除役、降階,或者繼續錄用、差幾歲是容忍範圍、組織對角色的信任度,會有非常多東西要考慮
風琴蔥薯🥔
2 months ago
總結而言成年就是好管
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
我再彙整看看怎麼將謊報的東西寫成簡單一兩句規則,也許就能增加點創作彈性,透過這些問題重新審視一些設計真的對我很有幫助,謝謝大家感興趣
三號
2 months ago @Edit 2 months ago
成年就是好管

謝謝詳細說明以及提供的創作方向!覺得非正式人員也能有很好的發揮空間

主要是希望可以讓(明顯未成年的)NPC有機會跟其他角色互動(限交),但印象中之前的企劃似乎對此有所限制,所以才在思考登記二角入場的可能性
三號
2 months ago
明白這樣瑣碎的問題積累起來也需要耗費龐大心力,雖然很感謝薯大的企劃總是會盡可能考慮到創作的可能性/自由度,但還是請在能負擔的範圍內進行調整

這邊也會在之後釋出的規範內思考該怎麼解決角色交流的問題 !!
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
s29724760:
雖然我也覺得對於非正式角色的規則限制,可以漸漸退場,不過要是有人用NPC迴避規則破壞世界觀的時候,不希望立意良好的創作者反而受他們影響,所以需要交流互動的角色,我都鼓勵登入正式名單,用規則保護創作者
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
也謝謝三號花精神跟我提到很多可能問題或創作限制,用官方身分的時候某些東西就沒辦法那麼輕鬆的解釋,只有在自己的帳號比較好聊
風琴蔥薯🥔
2 months ago
順便補個犬科雜種動物的紀錄Dogxim - Wikipedia
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
畢竟風國是架空世界,不會要求大家去鑽研遺傳,只是想要貼點增加靈感參考的東西
三號
2 months ago @Edit 2 months ago
可以理解對此規範的相關考量
鑿於風國這次的限制,目前如果有需要、可能傾向跟朋友私底下討論完再以單獨創作的方式發表,就是不知道這樣算不算是鑽漏洞…… (參企經驗還不足)

不會!如果這些疑惑可以為企劃帶來幫助的話是我的榮幸
三號
2 months ago @Edit 2 months ago
別 這 樣 啊 那樣的官方很令人安心啊

您是我參與的第一個噗浪企劃(?),歸功於薯大為每個世界觀的一定考據和細心規劃,給予了精彩又不失彈性的創作空間,我才有機會獲得很棒的共構體驗、完成了完整又喜歡的角色故事,才會希望還能抽空跳企創作,真的是十分感謝…… (大型告白現場?

好喜歡看那個設計解釋看完後又會想創作但結企了怎麼會這樣
風琴蔥薯🥔
2 months ago
s29724760:
討論後創作就沒太大問題,也不算漏洞
其實多半時候是靠著創作者的自發交流互動,官方未必是最重要的,相對於以前開的複雜劇情,我現在傾向留白給玩家

要是有空也推薦試試看其他創作活動
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
對了可以直接叫我薯就好
辰風 🔬 深陷米缸中
2 months ago @Edit 2 months ago
謝謝薯的說明!
想再請教一下軍服的著裝有沒有限制配戴私人飾品呢?
(胸針、項鍊、耳環等)
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
asa_kaze:
沒有限制配件飾物,其他如護鏡皮帶背包都看角色需求,整個企劃衣服都能自由修改,也不太會影響戰鬥
風琴蔥薯🥔
2 months ago
整個軍隊應該會是,表面看是同個群體,不過大家穿著實際形形色色,要是全員太整齊反而不太容易展現性格
角色卡好漂亮
好期待開企!整個都好精美
風琴蔥薯🥔
2 months ago
CLzoe:
謝謝柔伊,距離開還要段時間,這邊會努力把活動整體弄得更完整
想請問軍隊成員之間以什麼方式聯繫呢?各地的新聞消息是如何傳遞及公布的?
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
asa_kaze:
世界背景民間是十六十七世紀,島間基本是透過信件或信使,尚無遠距離通訊科技,軍方飛航船平常會帶著需要遞送的情報或包裹,報刊雜誌也是類似運作方式

船艙裡有風力廣播系統,類似遍佈全營區的傳聲筒,探索搜查時則以信號彈彼此示警
風琴蔥薯🥔
2 months ago
雖然能拜訪任何想去的島,人與人的距離還是比現代更遙遠些,也許分別後要再見或再收到書信都會是好段時間後的事
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
就像木心的《從前慢》那種感覺
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
https://images.plurk.com/59E5aBCWXYczjWCCMIcXp3.png https://images.plurk.com/6JbSlAFdTpEZRCLgXXiSzS.png
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
想問問大家覺得呈現商品用圖或文字哪種比較容易看或容易用
三號
2 months ago
喜歡圖1,但2比較方便看(?)
風琴蔥薯🥔
2 months ago
s29724760:
我也覺得有圖片比較好看,但使用好像不太便利,文字直接剪貼就好,網站存圖要再外連硬碟
風琴蔥薯🥔
2 months ago
先留著圖片再看看
因為目前商店多半是圖一方式,章節獎賞幾乎是圖二方式,原本考慮要不要全部合併成為相同形式
你尿
2 months ago
這邊覺得圖1滿好看,視覺上的主次切分比圖2明確,而且文字都是置中對齊,看起來滿舒服的
喜歡圖 1,搭配圖片的呈現感覺會讓商品區別更明顯,而且會有一種真的在逛商品架的感覺(?)
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
那就維持圖一方式做陳列
圖二方式主要是節省空間,也容易修改,留給情報量比較大的時候如情報池和珍稀物,感覺會更合乎需求
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
道具取向的情境活動,畢竟不是電子遊戲,要發放獎勵或獎賞的時候就會很麻煩,用試算表也會有一些更新問題
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
海涯社群的時候我嘗試將背包放於網站裡,發布甚麼東西就新增到背包頁面,只是也等於所有玩家看見背包內容是一模一樣的,沒辦法解決角色個人的蒐藏感
風琴蔥薯🥔
2 months ago
若不靠額外的程式道具系統,存圖幾乎是目前最佳解決法
如果把道具加成表符,讓玩家用噗收集道具表符,
當玩家把滑鼠移到道具上會顯示道具說明,這樣的感覺?(最近正在研究噗浪css,感覺可以辦到類似的事情)
風琴蔥薯🥔
2 months ago
紀錄向來是這類遊戲的樂趣之一,不過還是希望盡量更簡單不要佔據玩家時間
風琴蔥薯🥔
2 months ago
san00:
不確定這個方法可以包含多少文字量,或者任何河道或裝置是不是通用適用,例如手機可能就沒辦法看道具說明,或許第一時間用手機看企劃更新的玩家就會錯過蠻多東西
對耶確實電腦版限定是個難題XDD
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
我覺得是個不錯的思路嘗試,只是考慮到愈來愈多人會用手機閱讀,我自己覺得現階段輕量化是蠻重要的
風琴蔥薯🥔
2 months ago
另一考量是表符庫存,我自己是長年會購買噗幣,但相信也是有玩家沒買,獎賞若是需要占用大量表符庫存,例如漠海有上百商品,幾乎是要求買幣才可以參企
風琴蔥薯🥔
2 months ago
順便讓我回想起這件事
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
陽離漂渡的時候,有些玩家想要在官方專串交創作,卻被防洪所以來發問,因為我幾百年沒遇過防洪,所以也不太確定最近噗浪防洪機制的運作邏輯,當下只好先請他們等等看
風琴蔥薯🥔
2 months ago
雖然後續提供替用表單,以及縮減網址的解決法給他們,我還是蠻好奇這件事是不是普遍存在於河道
🔭6ω6
2 months ago
要有個人的背包來滿足收藏愛好的話,我個人是喜歡研究excel語法,在參加寶可夢主題的企劃時也會因為要有能管理手持夥伴的列表(訓練家電腦)而學到不少。分享一下在自學時刨開以前玩過的某個寶企用的電腦,有發現一種只要輸入文字內容,就可以讓其他格顯示出對應內容的功能:比如這是個只要選取/輸入特定數值就會依照數值顯示相應好感值進度的視覺化設計
https://images.plurk.com/2yqz6gRDzisTQIC9wIm8g7.png
作為資料讀取來源的「選項」分頁的內容長這樣
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
petri_on_chor:
我有印象這個設計,因為蠻喜歡這類視覺量表,那陣子也有稍微學些皮毛

只是試算表要處理更新的時候會是官方蠻大負荷,平常紀錄數據很便利,然而發布新物件或未公開內容的時候,玩家依然是需要自己置入或寫入
風琴蔥薯🥔
2 months ago
上面是我幾年前為風國前身寫的,那時候是商業企走向所以內容與目前是完全無關的東西
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
內容完全公開的活動,試算表絕對會是最佳解,我也曾夢想要寫張自動的完美角色卡
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
試算表要是有用新分頁取代原分頁的功能,類似軟體安裝器,也許更新時就能藉著安裝官方發布的背景表,新增玩家道具庫,不過這類奢求,就對試算表太刻舟求劍
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
其實繞來繞去終究是需要程式,不太可能既想要程式效果,又不去面對處理程式,當然從頭學不太經濟,先盡量看看有沒有類似功能的東西可以參考應用
風琴蔥薯🥔
2 months ago
倒是防洪機制的事,要先考慮是不是要繼續用專串收創作,以免有人因為被防洪沒得繳納
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
我更常用專串收取創作的原因是,大家更容易看見彼此創作,曾回應就能持續收到通知,多多少少會勾起興趣
我也很久沒有遇過防洪問題了,繳交創作時更難碰到XD 另外在漠海時是使用玩家自行製作的非官方物品表符來整理背包,除了表符容量問題之外,也有更新數量與金錢餘額的需求,所以還是使用了噗幣功能以便隨時編輯。看了上方試算表,覺得整體會更簡潔方便!而且試算表看起來已經相當簡潔明瞭,目前也不太需要什麼複雜的數值計算……?即使官方暫未提供自動計算功能,我覺得也無妨,讓各玩家自行手動調整應該就可以了(其實就算沒有試算表,玩家整理背包噗時也是得手動調整的XD)
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
wuyu33431:
我是聽說開啟噗幣功能就不太會出防洪,雖然理所當然,不過這個答案就很難是可以用來回答發問者,感覺像叫人家花錢解決
風琴蔥薯🥔
2 months ago
要是玩家願意做試算表,身為官方肯定是喜聞樂見
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
上面那張試算表算是黑歷史,風國目前是不考慮開官方表,如果玩家想要蒐集東西,我認為玩家自己設計試算表,會比我的更實用,也更自定義
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
舉個例子,假設存在一些隱藏道具或特殊稱號,官方表就要預留欄位給他們,不然未來發布出來,也會無處可去

玩家自製表隨時都能調排版,官方表稍微動一兩個格子都會是大工程,因為參企全員都得處理更新
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
目前最常見的背包格式依然是空白品項表格,要自己寫上功能說明及種類個數,才足以因應五花八門的新增物件,除非物品道具早早完全公開,不然也不太會有比空白品項表格更好的設計
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
我理想的背包表,是玩家選擇道具名稱,就會顯示功能說明,勾選穿戴就能增減點數,這些都是可以做到的,就是預先放在後台

但對於冒險企劃,先發出來是最牴觸的事,再者試算表後台會非常龐大,就算規定不要偷拆,也很難讓人視而不見
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
算是新鮮感和系統化的矛盾
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
所以我會希望盡量是,想仔細記錄的人可以考慮自己製表,不想太花精神紀錄的人,可以存圖就好
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
雖然講是這樣講,要是拿掉企劃的種種限制,我是蠻想要再做張既好看又實用的角色表,實在是很沉浸這類系統化的事情
風琴蔥薯🥔
2 months ago
開企的我:吃這個也癢吃那個也癢
平常的我:あれが欲しいこれが欲しい全て欲しい
風琴蔥薯🥔
2 months ago
https://images.plurk.com/1CzRpFHl5zaq4r1rUCb0Zs.png
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
先放幾張初始的簡單套裝,希望盡量可以給玩家改設計,所以參考圖會比較偏保守款式
風琴蔥薯🥔
2 months ago
因為不算太會畫服飾設計,有考慮要不要改畫像素,只是想想自己也不算太會畫像素
你尿
2 months ago
裝備好讚!有不同的款式以及功能好有遊戲道具的感覺
風琴蔥薯🥔
2 months ago
youpee:
雖然沒有增加點數,但是希望有不同功能帶來的一些創作點
風琴蔥薯🥔
2 months ago
雖然前面落落長講好多缺點,還是稍微寫出來了
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
https://images.plurk.com/3ysSgExTIPaoWS6JAAne44.png https://images.plurk.com/5HF2CxnGWROxG3CSyagHKU.png
風琴蔥薯🥔
2 months ago
種族、階級、形制、創傷值,這些選擇後會有一些内容連動
風琴蔥薯🥔
2 months ago
點數部分要等背包寫出來才會完成了
風琴蔥薯🥔
2 months ago
網站翻新字型,原本文案常用源雲明體,雖然蠻喜歡轉角處的墨暈感,帶著類似鋼筆的手寫感,也是其獨特缺點,小字的時候就顯得比較糾結
風琴蔥薯🥔
2 months ago
翻新後是用GOOGLE Noto Serif TC
最主要考量是智慧型裝置也容易會有的常駐字體
你尿
2 months ago
薯好強!試算表好好看而且整齊易懂,這樣整理角色設定變得很方便耶
啊啊啊太棒了有試算表!配色好好看而且排版也好漂亮,可以快樂整理了
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
youpee:
謝謝你尿
比較缺點部分就是很難跟現有直式角色卡整合,我自己更喜歡圖像化的氣氛感,實際應該會是報名收角色卡,表看需求自由用,不強制填試算表
風琴蔥薯🥔
2 months ago
wuyu33431:
配色是搭配現行角色卡色系,希望帶來些紙感幻覺,雖然預想中東西不會像漠海那麼多,今天也有寫基本背包
風琴蔥薯🥔
2 months ago
https://images.plurk.com/128pdLtfDGwHbc3gdXMprc.png
風琴蔥薯🥔
2 months ago
原因前面也有討論到,始終是數量項目的文字表單,主要是拿來紀錄獲得物,需要自己手寫,大多東西也是純粹創作功能
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
右方的運用道具/增益效果

是用來表示角色本篇章獲得的臨時點數或特殊功效,這些道具多半會是初始就公開的商店商品
風琴蔥薯🥔
2 months ago @Edit 2 months ago
類似漠海時的機制,運用道具多是增減骰點,而非頻繁調整角色素質,也非常少會發生永久成長
back to top