Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
TIA@FFXIV
4 months ago
@Edit 4 months ago
#ff14
斷章過本也算過本對吧
下收一些 我這個菜雞醜狗對這次04的感想
latest #22
TIA@FFXIV
4 months ago
這是一個6.X入坑的休閒玩家,沒打過天獄、最遠只到幻騎的前召喚main 7版鬼轉騎寶的玩家感想
TIA@FFXIV
4 months ago
1樓的時候我還是個天兵騎,穿690美學入場,循環學錯、不打聖靈不打調停,不會開翅膀,也沒有減傷軸
但不知道為甚麼初見就在隊友們的carry下看到時間切了
那時候光是適應機制的節奏就是我的極限。等到熟悉機制之後,就稀里糊塗地過了
TIA@FFXIV
4 months ago
我的1樓筆記 長這樣
當時我一邊看攻略影片,一個機制寫一條,現在回頭看有不少錯誤跟多餘的地方
基本我只有AOE的地方在下雪仇+幕簾
至於給MT干預? 0
立即下載
TIA@FFXIV
4 months ago
接著我開始準備挑戰2樓
出發前一樣照著攻略影片寫了機制的筆記,大概長這樣
在寫筆記的時候我就有感覺了,2樓的機制遠比1樓要複雜很多
要記住王預讀的招式,還要看身上的心數/debuff秒數來決定走位順序
TIA@FFXIV
4 months ago
練習完第一天我首先注意到1個問題
drop/rain砸下來的時候DD總是殘血;如果血不夠,AOE的時候DD跟奶媽會死掉
我才開始在想,也許我應該...有計畫性的安排我的減傷技能,以減輕隊友們的負擔
對 也就是減傷軸
於是第二天午休,我一邊對照好心人在巴哈發的時間軸,又寫了一個很陽春的減傷筆記
TIA@FFXIV
4 months ago
這是一個 單坦的自私減傷軸
盡可能的覆蓋每個AOE跟很痛的技能
朋友看完之後問我: 你的干預呢?
額....對 這個時候,我還沒有養成給MT干預抵AA的習慣
TIA@FFXIV
4 months ago
我當時也不知道這個自己摸索出來的減傷軸好不好用,所以也只能一邊嘗試,一邊打一邊觀察給MT干預的時機
TIA@FFXIV
4 months ago
我就一直持續的在野團練習,等練到熟悉機制跟軸之後,又遇到了一個大問題
明明機制都走對了,也沒有死過人,但還是會打到時切
很顯然的,輸出不夠
我從自己身上開始找問題,首先就是裝備: 我當時只穿了綠左安全洞,武器跟右邊都是極本
問了一下朋友才知道,原來2洞之上還可以再裝到5洞
於是我花了一些錢跟人品(?),把缺的綠綠補齊然後裝滿5洞
TIA@FFXIV
4 months ago
再來是打法,那時我還不知道blast跟鋼鐵可以在最大距離繼續打
這是我直播2樓給FC的人看時他們提醒我的
再然後是對齊爆發,那時候我只會開場爆發,不知道下一瓶藥該甚麼時候喝
第一次知道0 6 / 0 5 10 / 2 8 這幾個神秘的數字(???)
後來聽他們建議吃06,我才自己看時間軸+看別人的ST視角影片抓第二次喝藥的時機
TIA@FFXIV
4 months ago
持續野團練習一邊修正自己的打法,最後很幸運的預到一團好隊友過本了Q_Q
他們還幫我拿到E4S車車....真的非常謝謝他們
TIA@FFXIV
4 months ago
接著來到3樓,我按照先前的習慣 按照攻略影片寫了機制的筆記
因為還沒實際打過,所以減傷我只先寫了雪仇,打算實際進去過後再找幕簾的時機
打第一天我就馬上發現了一個難題: 我的減傷沒辦法像2樓一樣覆蓋所有的傷害
TIA@FFXIV
4 months ago
從3樓開始,我得跟另外一個坦配合減傷的時機
很幸運的,FC裡有個很會玩騎士的成員,她讓我看著她打
我才知道幕簾開場到數時先放 可以持續到第一次AOE
4/8shock那邊很痛很容易死人,最好下雪仇
第一次喝藥時機器人出來就可以下幕簾,可以撐到第一次扇形
開翅膀的時間點,以及3樓雙騎寶有奇效 彼此干預+聖盾陣連血都不會扣hehe
TIA@FFXIV
4 months ago
歐還有給MT干預的時機
其實3樓還挺明顯的,王一拳就會打掉MT1/5的血
更直接的辦法就是自己去MT,打過幾場之後就會知道自己何時快被A死=w=
TIA@FFXIV
4 months ago
於是3樓在斷章超人們的幫助之下沒什麼壓力地過了,認真說我覺得遠沒有B那麼痛苦()
到這個時候我已經相對很適應機制的節奏了,雖然還沒找到可以持續偷輸出的地方(分身跟炸彈那邊,抱歉我真的是太過害怕...) 循環也是很容易亂掉,也會忘記打聖靈;w;
但從最初GCD覆蓋率78%到後來穩定95%,我想這就是我目前的操作極限了
(他們老是說我在外面唱聖靈很虧,我應該要打到最後一刻再出去云云...) 要再上去也只能不斷練習了
TIA@FFXIV
4 months ago
第3周的尾聲我在場外DC找到了一個缺ST的團,他們剛好進度在4樓前半(6個已通關)
因為3樓一直消不掉,我沒辦法提前去野團練習4樓,於是之前的騎士成員又讓我看他打,我在沒看攻略的情況下邊看邊學
雖然還是一頭霧水,但至少 稍微知道機制要幹嘛的程度
TIA@FFXIV
4 months ago
固團消化第一天還算順利,雖然B卡了快1小時 但至少我們在2小時內打完了3樓
隔天我用午休時間認真看了4樓前半的機制
因為前面有人帶我講解過機制,這次我反而就沒有寫筆記了
直到開始團練 我才發現我太過天真XD
TIA@FFXIV
4 months ago
4樓前半的減傷軸 比3樓的更嚴格
我不能多丟(例如同時下雪仇+幕簾) 不然後面沒減傷可用,更不能少丟 奶媽會恨死你
然後每個都要掐著時間點 在對的時間點丟,才能在下一個機制前轉好
然後循環 更不能亂,不能多不能少
很多時候我得一邊走機制一邊想辦法靠走位把該打的東西跟減傷打出去,才能在摸不到王的時候安心唱4發魔法劍
TIA@FFXIV
4 months ago
開場前15秒幕簾,5秒鐵壁 開場下雪仇,才會在鋼鐵月環前轉好
第2次幕簾踩完第4下時丟,才會在展開2散開前轉好
展開1跑散開/22機制的路上我要在雙插救贖+厄運流轉之後打一下王權劍再補個雪仇,然後就定位唱我的4發魔法劍
下一個雪仇會在展開2第2次散開時轉好,然後5連時才有翅膀可以放
展開1第1次散開後的半場刀,我得先在路上把戰逃+英白+瀝血3劍打出去,然後才去定點貼貼/散開唱我的4發魔法劍
TIA@FFXIV
4 months ago
下半反而 壓力沒有前半那麼大
看起來很難的夜半跟日出 我反而跑得很輕鬆
最難的對我來說反而是日沒XD 我都開疾跑跟著人群移動
這週固團4樓從週四打到週日還是沒過,最後還是先解散各自消化了._.
TIA@FFXIV
4 months ago
雖然很多人都說這次的04很簡單,但對我來說其實它設計得很剛好
它的難度是一層一層堆疊起來的,只要你有不足的地方(並且會檢討自己)就會遇到難題,然後逐一修正那些缺點
TIA@FFXIV
4 months ago
雖然依舊是又菜又醜,但這4週真實讓我學到了不少東西
消化前我應該會繼續在4樓野團練習
エオルゼアの冒険者
4 months ago
過關恭喜🎊
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel