燈⛯兩日U66羿觸手新刊
5 months ago @Edit 3 months ago
日常閒聊(猴子觀察紀錄
latest #49
掰噗~
5 months ago
原來如此 (p-wink)
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5 months ago @Edit 5 months ago
明天又要去台北了,希望這次能如願吃到高鐵便當 不然我會餓死在高鐵上
去台中的時候有看到便當推車,但因為等一下就約吃飯了所以忍痛沒買
改版至少四次的古樹擬太陽人(改太多次我都忘了)會找時間畫完…得知下半年又要排新案子有點沒閒圖時間了
https://pbs.twimg.com/media/GVWvgtvbkAAEBHe.png
立即下載
謝謝太太幫忙買的夢緞帶!2S還沒來,他衣服又最好脫只好再女裝了(rofl)
https://pbs.twimg.com/media/GVe2ju4WAAA8gVK.jpg
又去撈了兩件緞帶…其實有再想要清一下娃衣衣櫃了,有點懶得賣想找朋友送一送
看現在黑猴子亂象,真是幸好九日被中國人封殺了
據說貼吧是猴粉大本營,這幾天都有跑去貼吧看熱鬧,但看了幾天我也差不多膩了,來說說看到什麼東西(rofl)
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5 months ago @Edit 5 months ago
首先是勢力分布,猴粉非常仇視原神(延伸到米哈遊),所以大致上初期關係是這樣
黑神話、steam、男性←→女性、原神、知乎、小紅書、品蔥
整個遊戲被上升到支持者:男性、愛國,批評者:女性、米衛兵、台獨、反中
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5 months ago @Edit 5 months ago
貼吧主要討論在兩個版:黑神話吧、steam吧,這兩版互相攻擊。遊戲發售後又多了黑猴笑話吧,但不管在哪個版,都會有猴粉海巡進來罵人
目前覺得火藥味濃度大概是:笑話吧>黑神話吧>steam吧
因為偏激猴粉們將遊戲與愛國強烈綁定,在笑話版看到這個回覆害我大爆笑
「現在也就只能在我們這個吧說這些了,要是在黑猴吧應該三樓之內開除國籍五樓之內問候全家了」
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5 months ago @Edit 5 months ago
時間回到發售前的媒體評分。中國內媒體發文叫大家期待,導致引發開分後大開戰
IGN 8/10
Metacritic 82/100(現在降為81)
IGN中國 10/10(中國媒體一致滿分)
(最近IGN日本評7分,但因為主要在分析戰鬥系統而意外受到中肯的評價(但猴粉覺得還是至少有8分)
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5 months ago @Edit 5 months ago
猴粉不滿海外評論標準及分數過低(可能跟原神當初拿9分也有點關係),還去出征IGN評論員批踢踢實業坊 - C_Chat
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5 months ago @Edit 5 months ago
猴粉對於評分不滿的主要主張:
・翻譯中英顯示錯誤是BUG且是已告知事項,不應該作為扣分標準之 2077上市BUG也很多為什麼他就那麼高分
・西方沒看過西遊記看不懂劇情一定是因為中國人文化輸出不夠、沒有足夠的國際話語權之 因為他們看得懂戰神的北歐神話所以用文化差異扣分很不公平
・戰鬥不太像魂打到後期開始枯燥之 那個法環(下略謾罵字數
・西方媒體都是政治正確,所以在性別爭議上扣分很噁心之 最後生還者2的十分ry+劍星賣色不理政治正確就可以不被扣分

但這邊補充一些資訊,開發商遊戲科學的性別爭議,並不是遊戲中沒有女性角色或是膚色體型的問題,而是徵才文中使用性騷擾用詞及發表「爺們遊戲不需要女性玩家」之類的仇女發言導致
至於steam討論區一直充滿政治引戰文,後來就沒繼續看了。但他們一直罵那邊的猴黑都台灣人滿好笑的(明明全是簡體字
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5 months ago @Edit 5 months ago
媒體評分這件事就一直這樣吵到發售前,猴粉們憤慨覺得西方世界用政治正確掌控現在遊戲界的話語權歧視中國文化

※補充一下九日分別拿了9/10跟83/100,但中國媒體封殺赤燭所以沒有評九日
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5 months ago @Edit 5 months ago
開分後有猴粉去Steam討論區大罵這件事,還說中國的言論審查讓討論空間很乾淨不會出現仇恨內容、中國沒有政治正確問題
樓下英文回應「LMAO」😂
後來猴粉的論調變成「媒體評分沒有參考性,steam玩家好評率才是真分數」
另一陣營是「等發售就知道該清算的是國外還是國內媒體」(B站UP主持續發表滿分評價)

不過聽說因為中國人用steam要爬牆,導致很多人還問要怎麼下載「正版steam」,因為中國內有「購買steam」的詐騙事件(不是遊戲,是steam本體,有人以為是付費啟動器之類的
玥相蓮華
5 months ago
轉朋友的話:每一個玩家並沒有義務在玩一款遊戲之前就去瞭解這款遊戲的前世今生,如果玩一款外國文化背景的遊戲前就必須瞭解該國家的文化背景,那玩這遊戲的門檻也太高了
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5 months ago @Edit 5 months ago
VirtualOrbMoon: 看不懂劇情就已經是個大缺點了,但很多優秀的作品都還能再從細節推敲拼湊出原本的故事。但整個遊戲都把設定放在遊戲外就只是敘事能力很爛
玥相蓮華
5 months ago
Eyulen: 別說外國人了,遊戲劇情連從小看西遊記的中國人都看的雲裡霧裡,重要設定全靠小怪文本故事補充,有一些還打啞謎;這真不怪外國人不看原著看不懂劇情扣分,一方面是後面和原著也差太多,另一方面只能說文本和敘事能力是真的很爛
還是我:送了朋友份九日讓他有空去玩(?)
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5 months ago @Edit 5 months ago
VirtualOrbMoon: 中國神話背景、動作遊戲、主角有毛、發售前受到大量期待,那一定是在說九日對吧
沒想到黑遊記:貼吧能打這麼多內容
但今天累了,可能明天搭車時再慢慢打吧
玥相蓮華
5 months ago
Eyulen: 而且九日是真的主要是海外客群,正統文化輸出在赤燭XD(?)
怎麼還有人在說買九日超過一半都是中國,都被封殺了,比台灣人買的還少好嗎
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5 months ago @Edit 5 months ago
遊戲正式發售後開始出現零星「8分差不多」「不到滿分」等的遊玩心得,這時候只要有任何批評就會被猴粉罵。(但至今只要不是好評一樣會被出征)
由於遊戲一周目時數約30小時,第一天大部分對劇情的批評還沒有出現,但多少能理解外國人看不懂的部分
※個人角度:以台灣人普遍對西遊記的理解,能完全知道的大概也不多,大部分反應是「你誰?」
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5 months ago @Edit 5 months ago
至於巴哈版原先發售前還很正常討論運行測試工具,發售後也開始見不完美評價就把人灌上青鳥標籤
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5 months ago @Edit 5 months ago
但不知道中國人哪裡學到1450這個詞🤣真的知道是什麼意思嗎???居然看到有人罵笑話吧是1450大本營🤣🤣🤣🤣(真正的1450大爆笑

還有最近館長跟風誇遊戲,還被貼吧截圖把「知名台獨蛙」放標題🤣wwwww(感謝有樓下解釋只是騎牆派
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5 months ago @Edit 5 months ago
猴子的迷惑言論集:
又要對外國文化輸出,又說給中國人的遊戲,外國評分沒有參考價值→一定都是洋人政治正確故意歧視中國→分數高不等於高銷量,隻狼拿年度時都還沒破百萬→steam好評才有可信度→97%簡中評論/88%銷量→給世界看看中國市場很多錢,以後一定會開始討好中國玩家,第一款就千萬銷售國產遊戲未來可期→你誇原神賣得好是要有賣就是好遊戲嗎!?
笑死wwwwwww看到有台灣人跑去說「我幫你們批評猴子,就不信有人敢開除我國籍」(rofl)
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5 months ago @Edit 5 months ago
前面那幾個除了HK跟血緣詛咒,都是從發售前就常常被猴粉拿出來批鬥的遊戲XD
https://i.imgur.com/KORTirE.png
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4 months ago @Edit 4 months ago
偏激猴:中國第一款3A成載著希望的夢想未來,不許任何批評
溫和猴:覺得第一款遊戲有缺點可包容,瑕不掩瑜
評動作派:不滿後期攻擊模式較單調,需要全破才有討論門檻,部分覺得劇情不重要
評地圖派:因為空氣牆過多和沒有地圖扣分,大多數人認同的缺點,但依然有可能遭純猴粉攻擊
評劇情派:不滿扭曲原作及角色核心精神,大聖形象不合預期,但批評劇情全部都會被猴粉打成雲玩家或惡意黑。部分可接受改編但無法接受愛情劇
評美術派:抓抄襲、盜圖嫌疑,不太有討論
評優化派:PS5ㄉ難民(但人數感覺有點少
評宣傳派:舉國宣傳的普通佳作遊戲,賣弄愛國情懷,遭詐騙感

其實還有很多面向的發言,但我覺得每個人的感覺的確有很大不同,光譜上的位置都不會一樣不好分
昨天唐突登島沒看猴子,其實之前就有注意到變成96%了,現在居然掉到95%,看來風向變化?不過還是有猴粉說都是看不起中國產的惡意負評…誰知道
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4 months ago @Edit 4 months ago
看來目前勢力變成原作黨VS黑猴粉?(其實我也不知道為什麼他們很否定別人罵劇情)似乎有個之前有講解過西遊記的UP主批評了黑神話的劇情會毀掉中國神話的文化輸出
常看到他們說的那個86版西遊記,是1986年央視製作的電視劇,這個台灣人沒看過所以我也不知道內容是什麼,似乎是很多中國人童年對西遊記的印象。黑神話也引用了該劇的主題曲旋律作為配樂
但又有猴粉主張原作西遊記就沒有那麼多大義與良善,早已跟86版有所差別,並以此攻擊原作黨
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4 months ago @Edit 4 months ago
對支那還有美好幻想的可以看看猴子們是怎麼貶低台灣的,根本看沒有,而且那些吵台灣沒三ㄟ的人基本上對台灣遊戲的瞭解度跟中國人差不多
【图片】对岸已经开始反思为什么做不出3A了【st...
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4 months ago @Edit 4 months ago
覺得猴子們可能不知道,所有暢銷遊戲最多購買的國籍都是中國,那為什麼至今他們還會覺得中國受到西方歧視?想要每個人都來朝聖討好?而黑神話會是世界再次媚中的起點?
啊…有個例外啦,異塵餘生系列的美國人比中國人多很多wwwww
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4 months ago @Edit 4 months ago
(不是很想評價這款遊戲,但都聊到這邊了好像也要說一下了)因為只是雲所以就雲玩家程度評論。基礎算是個中上不至於到爆死跟爆紅的佳作程度,俗稱的8分差不多
戰鬥部分覺得IGN日本那篇就寫滿詳細了(貼吧簡中翻譯) 【图片】日本IGN 黑神话评分出来了:7分【德云色吧】_百度贴吧
基本上就是基礎動作只有一套,三種棍法只切換重攻擊,而主要輸出是輕攻擊累積棍勢後給的快速重攻擊。雖然有化身或法術的輔助,但沒有回魔手段,因此只是極少的輔助,不算玩法變化。也因此造成戰鬥逐漸單調枯燥(對雲玩家而言就是看實況都會看到差點睡著的感覺)

3D美術部分覺得都還不錯,的確很精美。還有魔將妙音戰氛圍我算滿喜歡的(但妙音在機制上被罵很慘w)只是在追求擬真跟還原現實的設計下,場景嚴重缺少地標物造成嚴重迷路問題,沒有兼顧到遊戲性
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4 months ago @Edit 4 months ago
關尾動畫出現的太唐突了會滿問號的,內容大致都是在交代該關卡BOSS的過去故事。前三章劇情可以看成單元劇型式(是優點也是缺點)
優點是有點出點想探討的主題,但因為登場人物缺乏認識,會在「你誰?」的疑問中馬馬虎虎的看過去。個人最欣賞的是第三章(可以看一下…BGM『三界四洲』也配得不錯)表現力很好但依然「你誰?」
缺點是跟沒看過西遊的沒什麼關係,都是些名字沒聽過的配角,遊戲內也不打算說明清楚每章節的結尾動畫!超好看的~劇情畫面【黑神話:悟空 | PS/Steam】Jaster
好,優點差不多就只到第三章了。雖然後面的動畫也畫得很厲害,但因為從第四章開始就是西遊記主要角色的故事,「你誰?」這個疑問繼續存在導致不得不提到劇情了
第四章是盤絲洞,天降一個豬八戒跟蜘蛛精戀愛故事。這個時候「偏離原作」的批評就出現了,而這個情節來自另一部西遊記二創《悟空傳》及其三創《鬥戰神》。關尾的動畫最關鍵的蜘蛛精身份卻是「你誰?」,有三種版本以上的解釋
雖然還沒到但也要先提第五六章,全遊戲對白骨精一個白字都沒出現,天降一個孫悟空跟白骨精的相戀描述,而這個情節來自另一部西遊記二創《大話西遊》。

到這章的時候才發現,就算看過西遊記原作根本也不會看懂黑神話的故事,因為這是「西遊記+大話西遊+悟空傳+鬥戰神」的……四創作品。由於遊戲本身就設定在取經後的時間點,但對於角色背景與經歷的描述全部都是零碎的,彷彿預設大家都讀過原作一定沒問題,天曉得玩家要讀的還不能是原作而是二創跟三創(

劇情描述的缺失是無庸置疑,別說外國人沒讀過看不懂了,「看不懂」就是大缺點
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4 months ago @Edit 4 months ago
忘記說,百眼魔君也是沒頭沒尾的「你誰?」式出現就來當最終BOSS了。丟了個師兄設定出來就當解說完了(怎麼查到原作想吃唐僧想到拋棄蜘蛛精?拿個根器救命就又這麼融洽了…)說起來前三章都介紹守關BOSS的背景,就這個蜈蚣怪不知道哪來的路人甲

但第四章能夠提出的問號還算是簡單了,第五章火焰山看不懂的地方又是問號中的問號,雖然有登場了鐵扇公主、牛魔王、紅孩兒這些耳熟能詳的角色,但對土地公、玉面狐狸精、子母水設定知識為零(沒看過原作 不好意思)路線也單純,被狐狸精女兒拜託要阻止紅孩兒去救被監禁(?)的牛魔王。走到底會知道狐狸精是紅孩兒假扮的(但…),鐵扇公主會來求饒不要殺這個獨子,接著紅孩兒自殺。
(……不好意思請問紅孩兒是為什麼反目可不可以解釋一下…啊開始播關尾動畫了)
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4 months ago @Edit 4 months ago
動畫內容其實看不太懂,但大致上就是…牛魔王…全劇最慘,跟兄弟猴子一起打天庭失敗,西遊取經時又反被兄弟弄個家破人亡,後來悟空再戰天庭死後分到根器被紅孩兒知道,為了報族仇要求他交出來,但牛意識到悟空其實想要保護他也一直沒碰根器,所以也不給紅孩兒,就被兒子反目了,還多了紅孩兒是無血緣的設定
其實我也不知道自己理解有沒有錯因為真的是問號太多了,然後孫悟空跟豬八戒還烙一些狠話,猴子兄弟也是想保牛才故意去死…???不知道耶連打出來都覺得滿問號的

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4 months ago @Edit 4 months ago
還有點尷尬的是如果說看不懂劇情,有猴就會講雲玩家沒有看神影圖跟介紹,但都超過一週了,如果真的有講明白也早該貼出來了給人看看了吧……

這邊神父寫了一篇大總結可以看看,其實就是文中的那些吵到現在還在吵黑神話的真相
但第六章的結局章節我自己有個人看法,因為多數劇情爭議集中在四五章,所以似乎也比較少被探討天命人的部分。
地圖設計的話第三章應該是最勸退了,茫茫沒有特色的雪地連廟都很難找,還會突然斷開到一個負面效果條件不明的坐牢地圖,敘事能力在這章就開始出問題了
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4 months ago @Edit 4 months ago
就這樣到了劇情成分最少第六章(結局章節),五根拿完後突然八戒說第六根就在那隻老猴手上(老猴…什麼人?),然後前述的地圖設計缺失在這章還有更大的缺點,就是騎筋斗雲在毫無探索亮點的空拍景地圖上找特別大的BOSS打完拿裝備…下筋斗雲時如果高度過高還有掉落傷害滿好笑的。路上除了這些掉裝BOSS外就只有量產型天兵,但這些天兵也可以不用打直接衝過去,甚至連探索要素都幾乎沒有了,感覺就是敷衍
有個重要結局分歧是打二郎神,有打的話可以拿到孫悟空的記憶,可以知道悟空是和二郎神預謀的,為了重生時脫離金箍
最後到花果山頂找到老猴一起進去一開始的石頭,老猴沿路會講解悟空生平,但是最後說第六根早就沒了,悟空無法復活(老猴從頭騙ㄟ)。
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4 months ago @Edit 4 months ago
因為悟空不是好人所以才會死,前面回收根魂就是在破除他生前的五個執念,然後天命人已經破除了,所以只要再生成意跟取回記憶就從輪迴跟金鈷解脫了變成大聖再世。但如果沒有記憶就是沒拒絕被老猴戴箍=你不是真的大聖=繼續去石頭裡當屍體ㄅ
所以天命人就是一個會自然不斷生成的「孫悟空復活的空白容器」而已,這就是我覺得整部至少有講明白的地方(rofl)
但直到最後都沒人知道老猴是誰,甚至連介紹也這麼寫
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4 months ago @Edit 4 months ago
劇情部分撇開到底是幾創不談,沒頭沒尾的地方到處都是,值得推薦的地方也就精美動畫了。如果還有其他降低體驗的系統設計,很容易就會變成後期扣分項目。所以才會有現在的回頭負評現象吧

音樂部分的話,每首BGM都會咖一段主題節奏,所以聽到最後跟Ori差不多只會記得那段旋律,有點難評分…做得很好但感覺沒有獨到處

有看到一張圖原本有13章節的樣子,那被砍掉的地方真的很多,就算那張圖不是真的,後續的敷衍感也是存在的
雲心得差不多就這樣了。其實過了一週整個遊戲熱度就消退很多
現在中國人比起遊戲更喜歡玩社群PVP 精闢
連外國人都好奇居然沒來出征,抱歉了忙著內鬥呢www
wegame版黑猴從文本到模型斷面都開始被和諧了w熟悉的黨
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4 months ago @Edit 4 months ago
終於搞懂目前猴粉跟原作黨的爭議

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4 months ago @Edit 4 months ago
前幾天突然多了很多「看了解析才知道劇情很好」的類似言論,然後說劇情黨都是黑,不知道為什麼變成劇情罵不得的風氣了 (可是第六章地圖做很爛是公認ㄉ
個人覺得:接不接受劇情是各自評價,但故事設定破碎在那邊連不起來也是肉眼可見的(不然為什麼社群吵劇情可以吵成這樣)腦粉護航這種低落的敘事能力只覺得很瞎

不過最近熱度過了感覺什麼社群PVP也沒有那麼多精彩場面了,應該真的不會再看了
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