貓皮
6 months ago

玩了悟空第一章,稍微简评一下游戏体验
latest #10
貓皮
6 months ago
先起手说一下缺点好了

1、地图路线引导很糟糕,探索体验有点不适。主线路线没有明确视觉引导,还没地图系统,路痴玩家可能会有点崩溃。
画质和材质丰富是一码事,但是满地细节代价是根本看不出来哪里可以走哪里不可以走。害怕错过漏过什么东西就只能贴着空气墙探索。
貓皮
6 months ago @Edit 6 months ago
2、战斗打击感反馈不理想。当然这个不理想也是我按着自己玩那么多卡普空游戏的感想,MH的操虫棍我也玩过,悟空的这个棍棒打击的手感确实和市场上动作游戏前几位没办法比。悟空这个重攻击命中了才稍微有点手感,轻攻击那种哒哒哒的感觉很微妙,打定身的敌人反而像在打什么金属一样很怪。
被敌人打中的那种打击感也很微妙,打黑熊的时候我经常发现自己有时候不看左下角hp条都没发现自己被打中了。
加上也没有格挡系统,对我这种弹反爱好者来说其实算不上爽快的战斗。
貓皮
6 months ago @Edit 6 months ago
3、道具使用的键位和ui不方便。
明明按一个左手方向键可以用道具这种常规设置就好,这款用道具非要右手按住R2扳机键+左手方向键才能使用道具。而且按下扳机键的时候周围ui会突然放大,在战斗中被视觉干扰一下实在不舒服。
加上几种药的ui设计都是长得几乎一样的浅绿色瓶子,游戏界面上都是白色瓶子轮廓,一眼看ui根本不知道这哪个方向键是什么药。想说你哪怕用瓶子颜色区分一下不同药的作用吧。解决方案只能是自己在菜单里把药的摆放位置都背下来😅
立即下載
貓皮
6 months ago
4、妖怪图鉴做的真的很好,但是能不能用白话文写说明。
这条缺点就是暴露在下的文言文阅读能力不合格
也不是能读啦但是太多文本都是文言文读起来我真的头疼欲裂对不起。
好在日文版翻译做的很好,发现读日文都比读中文理解起来快真是神奇()
貓皮
6 months ago @Edit 6 months ago
说完了缺点说优点吧,优点感觉也不少。
1、技能树洗点0门槛,感觉自己加点加的不合适随时可以去存档点全部重新点。我是一直觉得改build门槛那种设计有点不讲理,为什么不能随时可以改呢。可以快速切换战术和build去挑战真的不错。
以及没有任何死亡惩罚,死了不掉钱也不掉经验。真是业界良心。
貓皮
6 months ago
2、故事理解比预想的要亲切很多。
本来以为都是西游记深度梗,不读原著看不明白的那种,玩了第一章感觉叙事方式还挺亲切的。至少不到黑魂那种谜语人的地步。
这个场景有哪些角色,以前发生了什么,现在又正在发生什么,和西游记角色之间的关系都有妖怪图鉴说明+NPC辅助说明。妖怪图鉴做的真的不错,愿意读的话就不会看不懂这里发生的故事。
貓皮
6 months ago
我是对西游记只有一个模糊的轮廓线一样的理解,很多故事细节全都不记得了。但游戏第一章的角色故事玩完后基本上都看懂了。
章节结尾还有一段很出乎意料的演出,演出手法真的做的极其精妙,出来的瞬间我都直接看呆。
貓皮
6 months ago @Edit 6 months ago
3、美术全方位的很用心。尽管这款整体美术风格其实不是我的菜,但是不得不承认各种细节里美功真是下了狠劲在雕琢。特别是章节结束那幅画轴的美术,设计感和艺术造诣我看的一个大震惊。
貓皮
6 months ago
第二章稍微玩了一点点开头,地图地貌甚至演出风格都变了个样,有点惊喜。
说游戏够不够有趣那确实是挺有趣的,是有种好奇劲儿可以让我接着玩。
貓皮
6 months ago
追加一下boss战方面的感想。
我目前boss战目前体验是感觉挺好的,没有千篇一律换皮复制的感觉,很多都挺有特色。也没有遇到法环那种数值碾压和读指令的问题。
boss的攻击也有轻重之分,被轻攻击连打不会掉太多hp,但是重攻击会被直接打残。这样的数值比起被随便打一下就半血是很讲理了。
boss快慢刀的问题,也有遇到快慢刀选手,不过慢刀的节奏可以靠熟练去掌握。大部分没有抬着手原地打转追踪玩家的问题。
不过某些个粪怪的追踪攻击判定是有点恶心我
back to top