手嶋ㄉ褲襠
4 months ago @Edit 3 months ago
OMORI|全結局通關心得🔪】

OMORI 2020 Trailer
ᴡᴇʟᴄᴏᴍᴇ ᴛᴏ ᴡʜɪᴛᴇ ꜱᴘᴀᴄᴇ. ”

▶文長注意◀
▶內含大量劇透,未通關者請迴避◀
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手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
系統機制

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基本上為帶有回合制戰鬥的像素RPG遊戲,但包含獨特的戰鬥系統在內又加入了許多別的遊戲所沒有的新穎元素,與本作那復古新潮兼具的視覺風格十分匹配。

老實說遊戲機制對平常很少玩這類遊戲的我而言很吃力,有部分流程我也確實覺得可以改進得更人性化><(快轉戰鬥描述或其他作業性高的演出、異世界垃圾回收機增加一口氣回收手上所有垃圾的選項等等)
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
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但排除這些耗時耗耐心的小缺點,其他部分都設計得很不錯,無論是夢境世界那個超大超ㄎ一ㄤ卻又充滿細節暗示的地圖、事件和各種迷你遊戲,還是每次進入攸關主線的場景時那些巧妙的情報釋出與過場動畫,都完全可以感受到製作團隊的用心,越玩會越想把製作人的腦袋挖出來看到底裡面長什麼樣(褒)
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
舉例來說,藉由SOMETHING(=MARI的死相)具現化SUNNY和BASIL的心理陰影、同時結合HANGMAN這個英文填字遊戲來靠近真相,我認為就是非常巧妙的手法!

更別說黑色空間的花樣真的很多,無情的打西瓜機器打到一半打爆BASIL時我真的是嚇到大罵髒話以為我犯了什麼重大的錯誤(rofl)(rofl)(rofl)

綜上所述,本作可以觸發和調查的支線與對話是真的多得嚇死人,但這既是優點也是缺點,我認可其遊戲性的豐富與製作團隊的野心,但無法否認這造就了本作的全成就門檻之高,我自己就是放棄了全成就只收全結局的人
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手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
美術風格

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OMORI這款遊戲的故事其實並不複雜,但也因此說故事(遊戲呈現)的方式就變得很重要,尤其是必須以視覺圖像呈現SUNNY那個童趣與驚悚兼具的精神世界我認為更加困難。
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
而本作確實擁有足以撐起這一切甚至將之昇華的優秀美術與演出,我想應該很多圈外人也能認得本作的風格,就是這麼有記憶點(尤其是色彩和筆觸方面)
除了紫粉色為主體的像素RPG風格以外,還有大量的手繪風CG、照片、過場動畫等不同形式的圖像也是本作的一大特色,就連切換領隊時都會有角色彼此碰觸的照片作為轉場(夢境與現實都有),可以深切感受到……美術負責人的工作量 (幹)
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
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遊戲起始畫面會隨劇情變化也是我相當喜歡的手法,尤其在差不多看慣白背景的時候突然來個黑背景我真的有嚇到XD
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
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不過要選最喜歡的果然還是接近結局時OMORI和SUNNY相擁和解的過場動畫了,好愛這種看似簡單卻蘊含了豐沛情感的差分TT
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
結論來說,我給本作的美術極高的評價,既有特色又有質感,但也因此系統上沒設計一個方便回顧CG或過場動畫的藝廊區我覺得滿可惜的,個人很希望在收完全結局後可以給我解鎖看圖的地方 (抱歉可能是因為我平常都玩文字冒險遊戲被寵壞了XDDDD)
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
故事劇情

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在完全劇透的狀況下簡而言之,就是一群過去因親友死亡而漸行漸遠、分道揚鑣的青梅竹馬,在多年後以主角要搬家為契機一邊探索真相一邊與那段過去和解的故事。
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
老實說這個大綱起初一直讓我聯想到未聞花名,不過我是對未聞花名滿無感的人(ㄣ)卻滿喜歡OMORI的XD

只是這兩部作品對我來說有個比較難共鳴的點是我覺得青梅竹馬長大後感情還要這麼好真的……挺不現實的,現實中的青梅竹馬根本是你的黑歷史寶庫,如果還發生過重大摩擦更是恨不得再也不要見面的心理陰影對象 (……)

話雖如此,或許是因為我幾年前經歷了要好的朋友發生人身意外,而我自己的後續應對態度也說不上妥當,所以我對於OMORI在描寫MARI死後朋友們各自態度的差異與分道揚鑣的理由上特別有感觸……尤其AUBREY責怪大家的原因我既可以理解,又覺得換作是我大概也是被責怪的那個,同時也認為能如此直率地表現喜怒哀樂的角色很耀眼。
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
至於真相,我想不是每個人都能接受殺了姊姊偽裝成自殺這個事實,但我個人覺得這種主角有實際犯錯的人性感更真實、更深沉也更吸引人,也能更好的扣上罪惡感、家裡蹲和精神疾病這些主題。

雖然剛看到真相時確實會想吐槽警察跟法醫有沒有在工作,但從黑色空間的一些破碎情報推測其實父母應該是知道真相的……?
只不過父母的態度大相逕庭,前者無法接受兒子的罪過而離開了這個家,後者則是為了不讓兒子負上罪名而變得過度保護,可惜這兩個方法都無法真正幫上SUNNY(雖然很諷刺,但個人覺得母親過剩的愛與包容甚至是加深其罪惡感的關鍵)我很喜歡關於父母的這些細節🙏
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
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結局方面,我覺得GE和BE都有各自的亮點,但GE後沒有打開天窗說亮話的詳細過程&加上BASIL的五人團聚CG有點可惜,不過前者大概可以理解成編劇故意有所留白希望玩家自己想像(關於朋友能不能原諒自己這件事)

當然既然是GE的話王道走向應該還是會原諒啦,但如果是我這種性情彆扭的人來看會覺得坦白後至少也要給朋友們時間消化這個真相XD馬上就接受還是美好到有點太虛幻了(……)所以留白其實也是個不錯的選擇
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
若真的要後日談的話我會想看到朋友們第一時間生氣無法接受,但因為不想重蹈覆轍所以跟SUNNY說給他們一點時間,最後依舊立下搬家後要回來看看的約定之類的(「給我們一點時間……等你回來時,我們會一如往常地迎接你。」這種感覺XD)

比起無條件的愛與原諒,我更喜歡雖然沒辦法接受這件事本身,但因為SUNNY也同等重要不願再失去SUNNY,所以大家才決定擁抱這一切悲傷過去的描寫。重要之人死去的傷痕不會消失、頂多只是習慣它的存在,但生者的生活還是要過,無論是為了自己、MARI還是其他朋友。(ㄣ我只是在講我喜歡ㄉ套路抱歉)
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
至於角色最喜歡的應該是KEL吧(幹啊結果前面完全沒提到)我喜歡看致鬱故事和我喜歡笨蛋陽角不衝突 無論是六人團隊裡還是綜觀整部作品都很慶幸有一個這樣活躍氣氛的開心果存在,要不是有他來敲門一切都無法開始、SUNNY與BASIL靜止的時間也永遠無法前進。(但看臉的話我最喜歡BASIL(看臉的話)

至於哥哥HERO的人設有點太理想了角色單體我個人偏無感,但我很喜歡倒數第二天夜裡他一個人待在MARI琴房這段……喪偶CP真好吃 (= =

我也喜歡KEL和AUBREY的組合,歡喜冤家好香的(逐漸膚淺的文字)雖然AUBREY的官配比較偏SUNNY就是了XDDD
手嶋ㄉ褲襠
4 months ago
× × ×

以上,積欠的遊戲心得終於解決一篇…… (喘
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