夜霧
3 months ago @Edit 3 months ago
【暗夜冷鋒】
202407-202408

只約了三次的短團,之後有考慮要開,在這邊紀錄一些感想,如果有在觀望的人也可以當參考。整個系統對我來說,喜歡的地方有很多,但隱憂也不少,實在很難拿定主意要不要跳下去。
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很幸運找到GM願意接委託,本來想說是不是沒機會玩到了。九月中還很幸運約到另一次面團,感謝各位前輩鼎力相助。
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夜霧
3 months ago @Edit 3 months ago
角色

有事先打聽一下,聽說機制上滿容易讓角色短暫或永久退場,所以就簡單改了之前在重生惡役骰的尤妮絲,來自異邦的王國貴族,家人都被處決、自己換了身分逃進敵國前首都多斯科沃,跟另外三個夥伴結合成小到不行的幫派。
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實際玩起來確實如傳聞所說,比較沒機會單獨發揮角色。人物的起始數值偏低,加上是D6骰池的骰法,數值不保證成功率,跟迷霧之都、蒙面少俠這種起始就可以飛天遁地的系統相比,真是十分不一樣的風景,很刺激。我覺得還滿有趣的。
夜霧
3 months ago @Edit 3 months ago
系統心得

我滿喜歡世界觀的,可能有到很喜歡的程度。我喜歡有點微妙的哥德恐怖氛圍,死者永不安寧的城市,還有無止盡的派系鬥爭,規則書提供的預製設定,每個都讓我很著迷。說起來最初會喜歡怪物心,原因並不是情愛,而是鬥爭,我一直很希望能呈現人物或團體之間地位的消長。
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《暗夜冷鋒》有滿完整的派系規則來反應團隊與其他派系、與城市之間關係的變化,我對這點很有興趣,有點可惜這次是短團,比較沒有機會玩到。而且我覺得實際運作起來,可能也會有一些隱憂。
夜霧
3 months ago

我還滿喜歡「處境與效果」的機制,GM可以控制的劇情變化更大,而且玩起來真的頗有劫盜小隊的氛圍,會需要不斷衡量整個團隊還有多少資源可以消耗、要怎麼做才能創造優勢或挽回頹勢、是要為了安全空手而返還是為了收穫冒險深入。跟進度鐘搭配起來的效果也很好,是會想帶到其他系統的判定方式。
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這次玩還不太熟悉規則,如果熟練了應該可以創造出很有趣的故事。
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夜霧
3 months ago @Edit 3 months ago

系統鼓勵角色成為無法無天的惡棍,還滿有樂趣的,大概到第二場就有注意到如果想當好人會很困難。角色在艱難處境下行動可以得到成長點很好玩,可以提出很戲劇化的點子來行動,遊戲過程滿常讓我有劫盜電影的氛圍。
夜霧
3 months ago @Edit 3 months ago
隱憂

實際玩下來發現有不少因素很讓我對開團滿擔憂的,在這邊紀錄一下給有興趣的人當參考。我見過跑團最糟可以糟到什麼程度,所以對人際關係的顧慮比較多。但我發現不是每個人都有這類型的經歷,所以下面的內容參考就好。多數是跟團隊活動有關,如果你有一群默契絕佳的夥伴,我想需要擔心的程度可能就沒有那麼嚴重。

(可能要先說我反而顧慮有交情的人,所以希望不要針對下面的內容提出找認識或信任的人之類的建議,我當初就是被認識有段時間的人跟信任的人整到。只要時間拉長我對人就會有疑慮。)
夜霧
3 months ago

《暗夜冷鋒》有很明顯的長團取向,幾乎到達只玩一、兩次的話會沒什麼意思的程度。團隊可以花很長時間養地盤,豐富的地盤規則可以讓你的地盤不斷茁壯,也可以打造出十分有團隊特色的幫派領地。但我會覺得這也意味每個玩家會跟夥伴綁得很緊密,你賺取的資源會需要考慮留作己用或貢獻幫派聽起來有夠黑道
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幫派升等或擴張需要錢、但如果你的角色需要放縱惡慾或執行個人計畫,也滿有可能需要用到錢或團隊的名聲。我的角色在第二次任務累積到八點的壓力(全滿是十點,角色退場),但免費的修整期偏偏只骰到清除四點壓力,錢又是千辛萬苦賺回來的,還很少,要不要多花錢去清壓力就很糾結。
夜霧
3 months ago @Edit 3 months ago
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短團是可以硬撐一下,反正很快遊戲就結束,但如果是長團,我看著是滿擔心如果隊友間用錢習慣不一樣,時間拉長不知道會不會吵到翻桌突然出現很像談戀愛會有的問題
夜霧
3 months ago @Edit 3 months ago

遊戲初期沒有隊友寸步難行。多數時候角色的骰池只會有0到1顆骰子,如果要提高成功率,同樣加一顆骰子,壓迫自己會耗費兩點壓力,隊友協助只要耗費對方一點壓力,單獨行動的難度高很多。
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我不太確定這會不會是個問題,因為這表示玩家之間需要對當前的計畫有確實的共識,這不像迷霧之都就算脫隊也還是玩得下去,在暗夜冷鋒裡面脫隊感覺會死。這也表示每次的意見分歧都滿可能會累積玩家之間的壓力,一樣我覺得短團是可以撐一下,長團不知道會不會累積到後來吵到翻桌。我對這點超級沒把握。
夜霧
3 months ago
結語

總之是個滿微妙的系統,還滿想開個幾次來試試看感覺怎樣。我看我糾結到九月會不會有結論,也許我會在這段時間生出勇氣克服恐懼。
夜霧
3 months ago @Edit 3 months ago
拉個寫完了的線。

我覺得什麼海上惡魔利維坦的血液驅動的電磁屏障、還有各種酷酷的組織真的好香,好喜歡,很想把買很久沒開過的怨罪殺機續集挖出來玩。

不過世界觀風格很強烈也意味喜歡或不喜歡的落差可能會很大,我覺得這可能也是需要顧慮的地方。不同團隊類型會有很不同的畫風,我會覺得如果要玩,所有人都得做到很確實的共識,我感覺暗夜冷鋒在這方面很難大概就好。但話說回來,因為角色偏免洗,要中途退出或中途加入不會太困難,可能算是優點(?)

好了真的寫完了。

之前玩過一陣子,印象中團員對於用錢或是壓力都是以大局為重(?)或是有人壓力要爆的話就會換別人幫忙,反而有點難想像會因此吵起來的wwww
不過也有可能是我們團員分配很明確,動腦的角色剛好是老闆,所以都丟給他制定計劃(乾)雇員負責乖乖聽話XDD
夜霧
3 months ago @Edit 3 months ago
akamali1827:
這就成員間有穩固的共識吧
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