輝拓 分享
4 months ago
SHUCK改編英國黑犬民間傳說的動畫
逐格動畫呈現了一種靜謐的美感,適合半夜還沒睡的人獨自欣賞
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輝拓
4 months ago
每個人都是獨自來到這個世上又獨自死去,因此若在黃泉路上有一隻溫柔的黑狗指引方向,也許就不會那麼孤單了吧;看完第一個聯想到的還是死神狼,不過來接我的是死神狼的話我大概就不會想投胎了
輝拓
4 months ago
Folklore and stories of the Broads
查了一下,發現動畫設定的地區是一個英國的國家公園,官網上就有提到黑犬傳說,謠傳他比犢牛還大,但腳步卻比貓咪還輕,擁有火紅的眼睛,嚎叫聲會讓人的血液凍結;對於黑犬的身分一直沒有確定的說法,只有少數目擊者聲稱自己親眼見過。
輝拓
4 months ago
我其實蠻喜歡恐怖故事的,像是批踢踢的媽佛版、YT上專門講克蘇魯的影片、有名恐怖遊戲的實況,我大部分都有看過,但又很常被恐怖電影那種大螢幕、環繞音效和精心設計的嚇人橋段嚇得哀哀叫,所以要嘛不是自己在電腦上把視窗和音量關小降低恐怖感,就是要找個人陪我一起看;長久下來我認為能夠有效降低恐怖感的其實不是一些幽默或搞笑的元素,而是能夠讓觀眾帶入鬼怪心理的「悲傷」
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輝拓
4 months ago
最經典的例子,也是我最喜歡的恐怖遊戲之一,就是《零》系列,剛開始很容易被突然出現的鬼魂、空間的幽閉感、不安的哀號、獵奇的儀式給吸引注意力,但隨著故事推進,玩家會逐漸發現引發整個災變的真相,往往是一齣悲劇,無論是為了保護心愛的人,或是想再見伴侶一面,這些單純不過的思念在各種傳統體制壓迫和剝奪之下變得難以實現,直到壓倒駱駝的最後一根稻草掉落,才讓表面上虛假的、和諧的日常化為煉獄
輝拓
4 months ago
當玩家理解到恐怖的並不是那個一直張牙舞爪、面貌恐怖的最終魔王,而是讓他墮轉這樣的整個家族、制度,這時發自內心的悲傷就會源源而出,說到底魔王也不過是承擔了太多痛苦的普通人而已,自己在同樣的位置上也只會更早崩潰,明白這一點後玩家採取的行動就不是消滅,而是送行
輝拓
4 months ago @Edit 4 months ago
所以這部動畫的作者把原本恐怖的黑犬傳說轉化為死神,我認為是很溫柔的想法,恐怖的想法其實很多是源自於對人事物的不理解,而人為了保護自己,選擇在無法理解的人事物傷害自己之前,先為它們貼上了怪物的標籤,以合理化接下來自己的防衛行為;當然我相信世界上是真的存在帶有純粹惡意的人事物的,只是看了恐怖故事這麼久,除開不可名狀的恐怖之外,最恐怖的果然還是人與源自人心的事物
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