果🌿
4 months ago @Edit 4 months ago
講一下我對活俠傳系統的感想(無雷)
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果🌿
4 months ago @Edit 4 months ago
玩之前已經有聽過初版的慘況,本來已經有預感系統玩起來會很憋屈,實際上玩起來其實我比想像中的還要好很多
果🌿
4 months ago
很多事件走向都要用骰骰子來決定,撇除一些猝死BE選項,大部分的還是不會影響主線進行,頂多就是會引導到分支A跟B的差別
果🌿
4 months ago
因為現在有自動存檔點,要SL很容易,所以我認為偶爾會突然觸發的死亡BE不是問題

頂多就是多周目如果想要走特定分支就會在那邊骰很久浪費時間XDDD
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果🌿
4 months ago
再來講養成,其實我覺得這遊戲養成滿好玩的 雖然比較明顯比較有用的選項就那幾個(打鐵練丹練功)但這塊不會覺得無聊,可以很快的感覺到有努力有回饋
就算是回饋性比較低的選項,也可以看到一些隨機觸發的小事件,對會喜歡看小事件的人來說會很滿足

之前玩了一堆個人獨立製作的養成文字類遊戲,明顯感覺得到設計得好跟設計不好的養成玩起來真的差很多,活俠傳是讓我覺得這塊處理得很好的
果🌿
4 months ago
另外可能是比較見仁見智的地方,各地方觸發的事件所影響的角色好感度跟性格點數是隨機的

就會變成如果你要專攻刷某個人的好感度或是鍛鍊某種性格可能需要花時間SL,有些人可能會覺得浪費時間
果🌿
4 months ago
這部分真的是超級老派養成遊戲才會有的玩法 作者真的是那個年代的人
果🌿
4 months ago
然後這遊戲神就在文本是真的會根據你的性格而有不同,不是單單影響你可以選的選項,而是一些日常對話就會有不同,這點真的蠻厲害的,會願意做到這種程度真的很厲害(畢竟工作量真的很大)
果🌿
4 months ago
先這樣,想到啥再補,總之本來是抱著我是來看劇情的心情來玩,但系統上其實讓我也滿意外的

可能多玩幾周目把想看的劇情看一看之後會想玩看看困難模式(
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