𓆰𓅆
4 months ago @Edit 4 months ago
MURMUR|
KM的DLC難打就算了劇情還踩我雷(...)
好後悔花這麼多時間打這個超龐大地城……
latest #43
𓆰𓅆
4 months ago
(我還不如拿去看一直沒看完的書)
𓆰𓅆
4 months ago
我 真 的 很 討 厭 劇 情 殺
前面所有優秀的角色塑造都被結局給毀了,我打完這個超爆幹難打怪又超多裡頭活人沒幾個的DLC就是為了在最後被天降妖精殺光我所有隊友......。
(有一種開團前沒跟GM喬好導致不小心跑了一個踩光所有雷的團的鬱悶感)
𓆰𓅆
4 months ago @Edit 4 months ago
就算事前查了資料也把自己捏透了,實際看到動畫感覺還是超不爽的(不排除是地城真的很難打最後給的胡蘿蔔又是我最討厭的味道的問題)
我要潛心工作一下不然KM可能會榮登我這幾年玩過讓我最不爽的遊戲
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𓆰𓅆
4 months ago
(太不爽了我剛剛清磁碟空間的時候還忘記我沒把BG3截圖 CO進備份硬碟就把他刪光了,唉我一直以為我跟之前拍的影片一起備存了)
𓆰𓅆
4 months ago
以GM來說這個結局真的好雷……貓頭鷹怎麼有臉端出這種劇情給TRPG玩家......(臉皺成一團)
𓆰𓅆
4 months ago
整個DLC的設計都在找玩家麻煩
有故事有語音有人設的主角會在中途離隊就算了,陪你受苦受難打到最後的小夥伴會死光,我忍受你這麼久你就給我這個結局喔?????

以後我如果看到結局會劇情殺NPC的遊戲我真的是要直接砍掉別浪費時間了......。(我玩遊戲是為了快樂不是為了讓樂子人GM在婊我的)
Lae@DQ3
4 months ago

是因為花太多時間設定傭兵嗎?以遊戲設計來看,傭兵就只是充人數而已,所以他們死掉我也無感。DLC結局在本篇回收,其實只死了賽老而已。
𓆰𓅆
4 months ago
lae000: 因為我知道其他人會半途離隊所以我每個傭兵都有做人設,而且我真的很討厭他結局的設計,所以看到動畫的瞬間超不爽(大概我一直用跑團的心情在玩這款遊戲吧,有一種GM硬要塞他喜歡的東西到我面前的感覺)
如果他的地城設計不要這麼找人麻煩我的不開心可能不會這麼強烈,用毫無意義的大量野怪折磨完玩家之後來這一齣我真ㄉ是不行......
我不是在玩感受凡人渺小的COC欸我玩這款遊戲是來享受奇幻冒險的......
[大漠]
4 months ago
正義之怒的DLC也是喔,沒記錯的話設計上至少會死一個。(小聲)
這兩個設計感覺都比較偏向「你不夠英雄(英雄是本傳主角)所以背後一定會有所犧牲」......然後我KM的DLC時候,傭兵還是抓我PFS的角色們下去捏的......
𓆰𓅆
4 months ago
總之恭喜KM榮登我近年來玩過討厭的遊戲安排的寶座
(我之後要把難度調到最低了,不想花更多無謂的時間在地城上,要是看到主線也寫得很爛我真的會生氣)
Lae@DQ3
4 months ago
DLC的怪一波接一波我也打得很焦躁,連續3-4小時就一直在打打打,超無聊的。Maeger中途跑掉是很微妙,只能說是劇情需要吧。本篇有回收劇情我是滿意的。

傭兵夥伴那點我覺得Owlcat也沒辦法,他們沒資源做5個NPC,傭兵只是充人數的存在,不預你對他們有任何感情的。
𓆰𓅆
4 months ago
gaintdesert: 正義之怒DLC我看攻略全部保下來了(我就是這麼強迫症的玩家)
我覺得要表達這個主題有更好的方式就是了,正義之怒的犧牲好歹主角們會完成他們的目的,KM整個DLC傳達的意旨就只有「你這整場冒險與所有同伴的犧牲就只是來當妖精的玩具而已」
可能會有人覺得當妖精的玩具很開心吧我是沒辦法享受= =
𓆰𓅆
4 months ago @Edit 4 months ago
DLC讓玩家新寫一個角色,至少要讓角色在DLC結束時有機會達成他的引鉤吧,沒有欸主角一行人就真的是來當妖精玩具的
除了解放那個女法師的靈魂對善良陣營的角色來說算是做了一件好事以外,我沒有感受到進入這個大地城的人有任何一個人達成他們進來的引鉤......。(像是在玩一款只有BE的遊戲)
Lae@DQ3
4 months ago
KM的主線也是那樣啊,玩到最後只是妖精的遊戲而已。主角是運氣不好路過不小心踩到坑的無關之人。DLC在主線回收的結局我滿意,但主線真相就令我很失望。
[大漠]
4 months ago
居然,我除了知道正義之怒某位哥哥很難保有先看攻略,之外都嘎嘎亂殺的,可惡。XD
就畫風沒問題但不是每個人都能接受,我覺得我應該也是正義之怒先被虐完了才玩KM,才能玩得相對心平氣和。(欸)
𓆰𓅆
4 months ago
lae000: 我覺得貓頭鷹如果預設玩家不會對其他角色有感情是很奇怪的,基於他的受眾應該是TRPG玩家(...)
(我如果沒先看攻略也很有可能拿我以前跑過的角色來一起玩)
𓆰𓅆
4 months ago
(這噗就是開來抱怨得所以我會一直抱怨,先說聲抱歉
Lae@DQ3
4 months ago
DLC在本篇回收的結局就是轉了第三人稱的敘事角度。我沒以TRPG的角度玩,以一般電玩角度來看,覺得甚至編排得挺有趣。

不過可以理解你的憤怒,我也是這才知道TRPG玩家的角度來玩是這麼煎熬的。
𓆰𓅆
4 months ago
我決定要無視這個莫名其妙的動畫了,在我心裡他們就是四人小隊打著永遠不會結束的怪......。(唉)
(而且我寫了拿弓的遊俠後衛,如果沒坦在前方幫忙坦著+沒補幫忙一直回血,那我的將軍真的就是在裡頭被折磨而已,沒有戰術可言只是不會被打死)
𓆰𓅆
4 months ago
lae000: 我的心情就是「要玩體驗凡人被妖精的一時興起毀掉整個人生的遊戲可以,請你在標題開團文件先告訴我遊戲主題是這個」
不喜歡主題詐欺!!!!!!
(而且我真的很討厭跑地城,劇情含量跟我打的怪的數量根本不成正比......我已經把怪調弱了還是打得好不耐煩)
𓆰𓅆
4 months ago
之前就看國外玩家抱怨過很多怪用識破隱形也還是有機率打不到,整個地城......都是一場折磨......
(我真心佩服能用這個DLC打不公平難度的玩家,我做不到,現在最後悔的就是我沒開故事模式,多浪費一分鐘在這個地城上我都嫌多)
𓆰𓅆
4 months ago
gaintdesert: 我真ㄉ沒有預料到我會在Pathfinder裡體驗這個(我就是不喜歡這種題材才不玩COC的,貓頭鷹不能用經營王國當幌子唬我來玩有地城的COC,我花豐)
Lae@DQ3
4 months ago
DLC和最終章的地城我打到後期也忍不住自訂調到最簡單,因為戰鬥設計不好,真的打得很煩躁。幸好我對調難度方面沒有任何堅持w

不過老實說,KM這程度比起一些JRPG已經好很多(望P3R) 看來我是在地獄裡面走過的人,所以耐力超高。
𓆰𓅆
4 months ago
算了想想我寫了一個美黛聖騎士傭兵當前衛,被奇怪的東西抓走玩弄是美黛聖騎士的定番(如果小夥伴沒死的話對這個結局的接受度可以上升50%)

本來想給主角獅子斗篷所以我一開始是拿聖騎士當將軍的(屬性搭配比較合適)但查了捏他發現正常一點的結局需要聽妖精的話,覺得我RP不出會在那個時候答應妖精的聖騎士才又重寫卡改遊俠...
𓆰𓅆
4 months ago
老實說他最後如果是放個魔鬼來跟我簽約我搞不好還不會這麼不爽,如果是魔鬼應該就有能耐讓你簽約的時候覺得自己很划(......)

(妖精就充滿一種你不管怎麼努力都只是給他們添樂子的感覺,守序善玩家不開心......不要瞧不起人家的努力你們這群臭妖精!!!/雖然我在US都玩妖精)
𓆰𓅆
4 months ago
同樣的題材如果玩黑暗世界竊據靈我也能接受(創角就知道是要玩努力逃離妖精的凡人)
真的是不爽遊戲詐欺> <!!!!!!!!
Lae@DQ3
4 months ago
我對DLC結局是還好,因為知道本篇還有後續。不過主題欺詐上我也是受害者。本來以為主線都會圍繞建國主題,到最後就是妖精在沒有任何理念衝突的情況下搞事。比那些純惡要侵略要統一世界的BOSS還爛。
𓆰𓅆
4 months ago
我記得本篇打燈王也讓很多玩家傻眼,但想說那至少是派佐的鍋(而且PF至少不會有模組要GM按頭把玩家強制BE)
貓頭鷹的DLC設計成這樣就完全是他們自己想端這個內容給玩家......。
𓆰𓅆
4 months ago
其實我本來人設上寫了信靈魂之母法拉茲瑪的傭兵三姊妹就是想降低小夥伴便當帶來的不爽感(想說身為法媽信徒對於同伴死亡應該會看比較開吧)
但沒有,塑造上覺得角色死得太不值了,前面半人馬死光的時候我就覺得有點囧了,後面又補刀小夥伴一個個被打倒的小動畫,真的是我最恨的那種展開......連回歸法媽懷抱的自我安慰都無法撫平的不爽(......)
Lae@DQ3
4 months ago
mk_yunshui: 因為魔角獵人的真正身份就是燈王,他那個能接駁主線,加上所有支線都跟主線有點關係。所以Owlcat那樣安排我覺得很合理。
𓆰𓅆
4 months ago
蛤原來那個王八蛋就是燈王,氣氣氣,好想殺他(但記得不能殺)
𓆰𓅆
4 months ago
算了想想燈王也是無辜的,硬把我塞進這個爛地城又強制撥放死亡動畫的是GM=貓頭鷹,不怪他(消氣)
Lae@DQ3
4 months ago
mk_yunshui: 對,不能殺www 我玩到最後選了殺他的選項結果不給,也是哭笑不得wwww
BG2也好幾個劇情殺,討厭
𓆰𓅆
4 months ago
eska_: 我真的生平玩遊戲最恨劇情殺(可能有人喜歡或能接受但那不是我><)
DiscoBerry|
4 months ago
mk_yunshui: 我看到是說戀愛結局只要和Maegar戀情達成就好,最後那邊要不要接受禮物詛咒的差別只有影響兩人團聚時間的早晚與一段額外劇情的有無。我自己是感覺還好,因為我選拒絕禮物之後展開的絕望和昔日同伴全死很搭(雖然我那邊Horned Hunter被留在場上的臭雲毒倒結果變成看兩邊一直發呆有點好笑),不過我很愛COC所以……xD
𓆰𓅆
4 months ago
OmniaVincit: 有的攻略說選拒絕同伴就會全死,不過我接受了也是看著同伴一個個倒下,我不明白(...)
可能喜歡COC的人對這段劇情的接受度會比較高吧(但我就是不喜歡這種劇情才不玩COC,在Pathdinder裡被硬塞所以很傻眼)

看國外討論說如果前面將軍都選邪惡選項會直接被變成寶箱怪把隊友吃光,不知道寶箱怪將軍還有沒有機會被救......。
DiscoBerry|
4 months ago
mk_yunshui: 我看到邪惡結局有兩個,一個是和Charon教徒結盟並接受詛咒就會被變成寶箱怪但不清楚後續;另一個是背叛Maegar的邪惡選項選好選滿,會被傳送回Varnhold但是遇不到任何人,直到本篇末期才會遭遇而且會敵對
𓆰𓅆
4 months ago
我好像比較能接受邪惡敵對線(rp上)
雖然讓玩家打自己的角色也是有點那個但事前想好的話還算能接受(跑中boss外傳的感覺)
寶箱怪是感覺餘韻最差的(...) 畢竟賽爺爺當初講的也是有幾分道理......(我是角色rp上會討厭卡戎信徒所以才選得快)
𓆰𓅆
4 months ago
可惡對於故事的怨念讓我現在好想跑Prey for Death ......(想殺點人想玩點故事傑出的官方模組)
感覺這團要跑成應該是明年的事情了嗚嗚嗚嗚(抱著我的小螳螂)
𓆰𓅆
4 months ago
回去把將軍救出來了,雖然結尾很浪漫但無法被感動到(...)
就只是堵在門邊把怪清一清而已,感覺就只是始祖玩夠了把門關上......我知道編劇有想要的場景跟想說的故事但我真ㄉ不喜歡機械降神讓另一組人馬輕鬆把事情解決的感覺,會讓我覺得dlc的自己付出的努力很廉價

算了我要回去看崔斯提安告白然後遺忘這個青椒一般的結尾......(在心中給自己一個更喜歡的結局
𓆰𓅆
4 months ago
(而且大概是為了動畫製作方便,我的將軍強制變成拿著大劍又可以放魔法的魔戰士將軍......將軍的動物夥伴也不見了(大概是融入我們腳下的屍骨中了吧,代入感0......)
𓆰𓅆
4 months ago @Edit 4 months ago
同樣是事情收尾要給另一組人解決,WOTR的DLC做的好N倍,可以感覺到小人物的努力也是有價值的(在本篇主角沒空去管的角落默默努力著)
KM DLC的冒險就很徒勞……(進這個地城除了把戰利品PASS給本篇主角,剩下的只有COC式被外神愚弄的徒勞感,我真的不喜歡,唉)
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