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Standard view
raye
6 months ago
想說的
latest #9
raye
6 months ago
做音樂是感性的——至少對我來說,沒放感情進去幾乎是不可能的。我時刻謹記著這些角色的模樣,還有他們喜歡的、討厭的、及重視的東西,因為我的編曲會以他們為中心發想,甚至連混音手法都跟他們的性格有關,總不可能對他們一無所知吧
raye
6 months ago
@Edit 6 months ago
愛是種很獨特的情緒,而看到深愛某部作品的玩家傷心,我那通常少得可憐的同情心通常就會罕見地動起來。自研原創是一條崎嶇陡峭的路,台灣並沒有很多公司有選擇啟程的勇氣(及資本),虧損與失敗是稀鬆平常,能有志同道合的同事則是幸運
raye
6 months ago
@Edit 6 months ago
儘管這件事對於業內人士來說,它就只是另一款虎頭蛇尾、或許會成為茶餘飯後八卦的遊戲專案,但我還是投注了一定程度的愛。能努力的人都努力過了,我想這就是一段無疾而終的戀情吧(奇妙的比喻)
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Feb適當休息財務管理-상뉴懶
6 months ago
前後呼應真是好
raye
6 months ago
andthen123
:
心中滿滿的無奈🥲
🌈NA23
6 months ago
我有一種,和一起努力過的老朋友越走越遠,彼此都長成別的樣子,已經不適合了的感覺
但我們之間過去相處的快樂也都是真的
很久以前的猜想逐漸被驗證,就算猜中了也不會開心欸
raye
6 months ago
NATE2840
:
對啊🥲但還是無悔的選擇(亂用典故?)
滬 Ꮚ`ꈊ´Ꮚ 🏆
說
6 months ago
自己做遊戲真的很容易無疾而終(ㄍ
raye
6 months ago
hu0201
:
非常!! 有時候連開始都很難,所以無論是什麼規模的遊戲能做完我真的都是敬佩不已🥺
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