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默語🌊獨雲☁️0口0
正在
4 months ago
怪物心創角
#跑團ing
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默語🌊獨雲☁️0口0
4 months ago
青少年議題 如何健康地看待情緒等課題
默語🌊獨雲☁️0口0
4 months ago
對別人下標籤 可以利用他人的標籤使自己擲骰結果+1
默語🌊獨雲☁️0口0
4 months ago
心弦 一種人際資源 在乎(可以是正面也可以是負面)某人可能擁有 擁有心弦有點像人情債 對他人的影響力 擲骰+1
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默語🌊獨雲☁️0口0
4 months ago
@Edit 4 months ago
仰賴玩家觸發事件以扣合主題
默語🌊獨雲☁️0口0
4 months ago
@Edit 4 months ago
可以做動作以外的事 但當故事沒有在推進(沒有轉折 沒有亮點等)的時候,要想辦法引發一些事件 把自己當做一個作家在創作 而不完全是這個角色本身
默語🌊獨雲☁️0口0
4 months ago
當事情安定下來的時候就是該尋求變化的時候
默語🌊獨雲☁️0口0
4 months ago
牽關係重點不是合不合理 而是適不適合推進故事
默語🌊獨雲☁️0口0
4 months ago
經驗點?
默語🌊獨雲☁️0口0
4 months ago
@Edit 4 months ago
骰出6或6以下時(失敗=沒有敘事權),標記一點經驗
默語🌊獨雲☁️0口0
4 months ago
7~9=部分成功 有時候有一點代價 有時候沒那麼成功
默語🌊獨雲☁️0口0
4 months ago
經驗勾滿的時候 可以選下面的選項
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