(遊戲)廢言
目前玩神諭原罪2比我想像得更合我口味www
自己玩過的遊戲中,探索部分覺得是拉瑞安做的CRPG做的最頂尖,大地圖上滿滿都是新的場景跟探索細節
不需要玩家花時間農素材農等級,也不需要像開放世界的各種重複性要素來延長遊戲時間,探索內容都是新的東西真有新鮮感,大概是我心目中的遊戲探索設計的天花板www
latest #7
神諭原罪2以前探索就做的這麼好玩 之前BG3玩完雖然感覺不是完全合我口味,但探索部分就是我最喜歡的w
我真的特別欣賞玩家不用練功、刷素材,也不用重複性撒豆式的要素,給玩家滿地圖到處找
真的是那些枯燥的重複性元素通通去掉wwww
★醬★CODBO6
4 months ago
這款遊戲的音樂是Borislav Slavov操刀,值得邊玩邊聽XD
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Lae@DQ3
4 months ago
(←因為推對了遊戲而在暗爽的人)
不過偷看一下隱名的進度,才剛進入最好玩的Act4,開心得太早了,後面會更開心的
shiki0917: 這款音樂也是不錯w
lae000: 剛好這款的優點都有打到我的喜好,缺點(畫面古早、夥伴跟主角感情互動)我都不太在意,就特別合我口味
挺期待後面主線跟新的探索區域w
還沒玩過其他家的CPRG,不知道其他款探索設計如何,拉瑞安家的探索難度適中,也不會太簡單失去樂趣,是恰到好處的感覺
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