超好玩
遊戲中學到的策略和技能有時候也能應用到現實中哦汪 (ノ´ヮ`)ノ*: ・゚
第四把開始打到最終Boss,但是後面就一直死在遊戲習慣上。太習慣MTG之類的召喚失調,每次都覺得敵人不會立刻打過來,然後就算錯血量直接崩盤(
哈哈哈哈,4/4銜尾蛇+螳螂神三路攻擊印記,王關前抽到每回合抽兩張牌跟直接選牌印記,怎麼輸~
答:算錯血量被兩隻小怪一波帶走
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
哈哈哈哈,木雕師雕出鳥類全體雙向攻擊印記,牌組裡一堆雜鳥直接升級,鳥類全體自帶飛行擋都擋不住,這下隨便丟都能贏 .......
→繼續算錯血量被送回家
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
還有一場是忘記毛皮商,然後帶著三張金羊毛去打最終Boss,哭啊
這回合先用隨便打點傷害調整天秤,應該可以撐過這回合,下回合出王牌......
→被對手的守護者擋下,調不了天秤,遊戲結束
可惡,明明感覺都可以贏的wwww
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
玩家牌有夠超過,一血叫3/2飛行還有成長印記,下一回合變4/3的玩家是什麼鬼
這次絕對無敵了吧(
這次,絕對,無敵了吧!
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
三小啦!
啊?
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
啊啊啊,這個月亮沒有免疫死觸?
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
這次真的是怎麼輸,一費5/2,飛行+成長+三路攻擊,然後恩賜又抽到喜鵲
除此之外我手上還有5/5三路攻擊銜尾蛇,以及2血召喚5/3的不死成長玩家(
版本倒退www
倒退版比較難搞,松鼠牌被混進牌堆裡了,變成了傳統運GAME,會一直卡費用www
不過像素版沒有死亡重來的規則,可以一直試到運氣爆棚的那天(
???
科幻世界,主要的難度是體現在它給的機器人能力實在太慘烈,絕大部分都是0攻根本沒辦法打快攻www
什麼鬼病毒遊戲www
三小啦wwww
誰做的垃圾牌啦wwww
順帶一提,我做了一張「不聰明2000」,1費3/1飛行+回合結束後自毀+自毀後對周圍造成10點傷害,完美的暴雷鏈球(
無敵了
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
自殺無人機,啟動
雖然前期很難打,但是越是後期,它會幫忙給松鼠...不是,空容器起始卡添加各種能力,所以會越來越順,像是空容器拿到哨兵(敵人接近時造成1點傷害)+反甲(敵人進攻時造成1點傷害)就很扯了
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
三大王牌全部上線,這傢伙甚至幫我把那套牌組留著
氣氛怎麼變得這麼不捨啊,前面各種作弊讓人氣到不行的BOSS,現在反而讓人想一直陪他打牌打下去
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
嗚嗚嗚~
??????
原來是遊戲王啊,我還以為是邪惡冥刻呢
怎麼說哩,凱西的部分是最好玩也最讓人印象深刻的,後面反而有點拼接上去的感覺
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
尤其後面揭露的真相,其實對我來說說服力不太夠,反而好像前面鋪陳的角色都為此性情大變,前面的鋪陳變得沒什麼意義的感覺。更進一步來說,前面好像只是為了脫離那個狀態所以對玩家佯裝友善,脫離了之後就各種亂來各種發瘋,只留我一臉懵懂
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
既然這遊戲都跳脫第四面牆了,那我從遊戲外的角度來猜應該沒關係吧,我總覺得後面幾種模式都是做到一半被放棄掉的模式。相對於凱西模式都有些明顯的缺陷,要是一開始展現給我的是那些模式,我的評價不會太高。
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
幸好沒有強迫我玩太多場,科技烏托邦那邊玩到後面多少有點煩躁。除了設計綁太死(低費卡片數值太低、高費王牌又太強了),基本都是前期消耗+後期王牌收尾、產費只有一種途徑所以各種卡費,也不太可能在一回合內有什麼精彩的超展開,還有後期卡片越來越多很卡手。不過這些缺點還掩不過主要的問題,那就是......
前面的凱西模式太好玩了,滿腦子都想著「什麼時候可以重玩凱西模式」((
占卜師的骷髏模式跟魔法師的寶石模式就更不用說了,場上不得不消耗幾個位子放向日葵(?),費用還要等向日葵慢慢產。遊戲模式已經趨於單調了
通關之後的結局......很驚奇但也很錯愕吧,總覺得有很多謎團還沒解,不知道繼續玩下去會不會解開,像是影片的一堆損壞檔、還有這部遊戲到底藏了什麼秘密會讓玩家惹來殺身之禍,我還以為最後會有個隱藏大BOSS要打耶,結果,啪,開發人員清單!
......
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
費用的部分,凱西模式真的處理得很好。有永續祭品可以用、有道具可以直接補、也可以透過把高費牌拼接給低費牌來處理,還有骨頭可以耗
幸好真的有能夠重打凱西模式,凱西模組萬歲
做為卡牌遊戲,一開始就不跟玩家講公平,BOSS各種作弊各種技能,開戰前不僅掐你蠟燭、還順便給自己添一盞......但是玩起來反而意外爽快,下把一定要贏(
木雕師、菌學家、礦工、漁夫、獵人和皮草商,各種特色鮮明的人物也很令人印象深刻~
完全不一樣啊,你這個爛畫師!(
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
接下來能玩的就是凱西模組,還有回到以前的關卡去解隱藏要素吧,不知道有沒有隱藏BOSS能打(念念不忘
話說這樣它也沒解釋到為什麼會有凱西模組,以及遊戲都被刪光光了我怎麼還能重開((
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
仔細推敲的話槽點很多啦,像是只靠經緯度座標真有辦法在荒郊野外精準定位一個極小的區域,然後一鏟下去就挖到磁碟片嗎(
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
以及就是那位遊戲開發小姐的作法有點意義不明,為什麼要把遊戲大費周章藏起來,如果是因為這資料片本身很危險,又為什麼要把藏匿處寫下來放進卡包裡,增加一個供人重新找到的變數?
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
再來就是最後的結局,如果這遊戲真的重要到需要這麼做,那幹嘛不一開始就這麼做?前面路克明顯在閃閃躲躲的,公司來協商的人已經被拒絕了一次,第二次上門還繼續禮貌遞名片?都可以無視人家上鎖的側門闖進來,半夜還能在人家家裡亂繞,這麼想拿到手的話肯定不缺手段啊。
模組是挺有趣的,不過凱西的話變少了,而且也沒有小動物跟玩家牌了,稍微有點遺憾
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
喔對,還有就是如果整個遊戲都是用來包裝某個極機密資料的幌子,那做為一家遊戲公司,怎麼不直接用現成的遊戲片隨便找一部複製進去,非要找一大票團隊,從零開始打造一款全世界獨一無二的邪惡冥刻?
啊,我搞錯名字了,遊戲開發小姐叫凱茜,所以那個模組算是她的遊戲測試。那個討喜的老頭叫萊西XD
少了作弊玩家卡跟動物朋友之後,又開始打不過了XDDD
主要還是作弊玩家卡沒了,這麼說來銜尾蛇應該也沒了吧,但是克蘇魯觸手系列還在耶,而且相關說明還是髒兮兮的
在凱茜模組下,地圖好像會隨機變化,第一章不一定會是礦工
模組難度提升選擇獵人漲價,然後打倒獵人再走到獵人地塊上,會顯示「獵人已經不在了,為了紀念他必須支付更高的費用」之類的話
模組挑戰中,煙霧不再有強化,而且萊西的月亮現在會免疫臭味跟死觸,在近關卡前也沒有祝福挑戰了
如果你將抽一張牌,但是牌堆裡已經無牌可抽(對,松鼠竟然是能抽完的),將會在敵方場上產生一張「飢餓」,每一張飢餓的攻防都會比前一張多1/1,且飢餓具有「如果一個生物將攻擊此生物,則改為它無法這麼做」
好啦,是時候用我的縫合怪大白鯊結束挑戰了(
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
喔喔喔,模組裡面有隱藏日記!
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
不過萊西模式也有套路,因為最後那個月亮用三岔攻擊打實在太順了(不如說他也沒有其他有效解法了),所以基本都是想辦法弄出三岔攻擊來刷
就算不是跟別人融合,螳螂神本身只要想辦法+1攻,變成2/1三岔攻擊的話,敵人開場只要是空的場面,就是直接6點傷害結束戰鬥......
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
難度3,爽局,抽到了狼+檢索圖騰,幼狼一費進場直接開始找牌。於是三岔攻擊烏鴉蛋直接無敵了,就算起手沒有,幼狼進場也能幫忙找。
然後連續兩次在菌學家那裏拼接狼,變出了這等數值怪,遊戲結束(
史萊姆畫師除了會畫錯印記,也會畫錯能力值,不過我目前遇到的畫錯都是攻擊+1
螞蟻套牌其實應該蠻有趣的,只是礦工跟萊西都會開一次掏金掃場,就玩不太起來
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
試了一下大概幾個問題:
1.螞蟻的傷害是x,x取決於場上的螞蟻數,即使被菌學家合成也不會變成2x,所以對螞蟻套牌來說,菌學家反而變成地雷區,因為螞蟻套牌的特性很容易重複,但是又不希望被菌學家合成
2.礦工跟萊西的掃場非常非常傷,因為螞蟻套就必須盡可能鋪場才有傷害,結果被搞一下又要重新鋪場,甚至牌根本不夠用
3.缺乏上級螞蟻,螞蟻最高就是3費的合成獸,還是個可憐的3/3白板,缺乏除了鋪螞蟻提高整體傷害以外的其他支援效果
4.種族牌太少,很容易被其他種族稀釋。
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
結論,不太能當作核心,運氣爆炸的場子可能不錯。像我查資料的時候看過有其他玩家抽到松鼠+蟻窩印記的木雕,每張松鼠進場都找一隻螞蟻,然後直接犧牲松鼠叫螞蟻進場,就......哇喔
目前新增的起始牌組都有很明點的短板,如果沒辦法抽到彌補短板的卡牌,後期就很容易因為手氣太差就崩盤,還是初始那套牌玩得最習慣
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
螳螂神套牌很爽很有趣,但真的是賭博牌組,開局給你塞一張螳螂神+兩個環蟲,完全可以理解為找火堆,獻祭環蟲害死旅行者,接下來就可以爽爽升級螳螂神carry整把遊戲的套路。
但首先要確實地把環蟲餵給旅行者,要是環蟲強化一直成功反而很嘔,而且兩張環蟲卡在手上大部分時候都挺不舒服的。其次就是初始牌組非常極端,如果後期拿不到喜鵲之類的找牌,或是其他可以代替螳螂神輸出的戰力,很容易在起手就炸掉
不過有拿到找牌能力或是一些複製手段的話,就是爽局。目前玩到最爽的一次是兩次史萊姆畫師畫出2張螳螂神,然後貓得到喜鵲的找牌能力,找得出來就結束遊戲
後面的難度選項多了「增加所有關卡難度」之後,對牌組的要求也提高了很多,最後boss的起手能不能做到一回殺變得很關鍵(礦工流掃場真的太卑鄙了)
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
難度6通關,我已經是螳螂神的形狀了
難度7,嗚嗚嗚...
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
1根蠟燭挑戰對我來說太殘酷了(
亂碼牌,查了一下是彩蛋,會在抽上手的剎那變成隨機一張牌
繼續挑戰螞蟻套,然後又炸了,不過這次其實贏面感覺不低啦,主要是我不定時的犯蠢跟螞蟻套的相性不好,螞蟻的血量都很低,每次戰鬥開局不容許太多失誤
不然飛行螞蟻只要拿到檢索能力,再找畫家複製一下,整副套牌都能起飛,全體空軍+攻擊逐漸提升的壓境大法很讚
弱點是對面的防空能力,以及開場敵方有攻擊3以上的單位,像是麋鹿或大白鯊都很糟糕,螞蟻擋不住,但又不能隨便他打
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
尤其後面的挑戰會有1根蠟燭(在任何戰鬥中失敗即淘汰)、圖騰氾濫(所有的戰鬥都變成圖騰戰)、難度提升(萊西在所有戰鬥中都會使用更強的卡牌)跟天秤不公(每場戰鬥的天秤會以-1的形式開局)......
總之,每場戰鬥的壓力都開始大了起來。
順帶我覺得圖騰戰最噁心的能力是守護者,完全沒辦法削血量是最糟糕的;其次是臭味,如果搭配螞蟻套、螳螂套這類的小動物滿場行軍或是翠鳥這類帶潛行的單位很容易鎖死玩家的進攻。
因為敵人的起手鋪場比較多,所以防禦類型的能力反而比攻擊性能力更棘手,雖然我也不是沒有被成長圖騰+鳥,或是死觸圖騰+蛇之類的陰間組合搞死啦(
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
順帶這遊戲是可以稍微作弊的:
1.在地圖中退出到遊戲選單再重新回來,地圖上的所有物件和路線會全部重繪,可以反覆刷新到更理想的地圖
2.戰鬥中途或戰鬥失敗時退出到遊戲選單再重來,可以重新開始戰鬥。如果是boss戰的失敗,直到萊西伸手掐向玩家並進入黑屏之前都可以重開(
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
不過這樣有點太欺負萊西了,人家只是想跟玩家開心玩遊戲(
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
不然挑戰一下最新的翠鳥套好了
欸不是,等一下,什麼叛徒套牌啦wwww
兩隻翠鳥潛行,然後一直拿到潛行牌,直接放給對面推,煩死了wwwww
雖然我覺得萊西也在作弊,總是在最終挑戰塞給我一手爛牌(
我真的過濾得很勤快了耶,整副套牌有一半的牌是只要起手抽到就能開局,然後起手抽三張牌,一張關鍵牌都沒有,太搞了www
螞蟻套很吃關鍵異能(檢索、繁殖)跟史萊姆畫家複製卡牌,要設法迴避菌學家
螳螂神套需要在火堆強化+丟掉手上的環蟲
普通套前期最平穩,但是後期要想辦法丟掉或強化白鼬跟牛蛙,他們非常卡手
至於翠鳥套......我目前想不到優點,這也太難了吧www
雖然飛行+潛行是很有用的能力,但開場塞給你兩張1/1還沒辦法阻擋,完全是地獄難度,就算想把飛行+潛行丟給攻擊手,也得想辦法先拿到攻擊手跟解決費用問題,就,呃嗚
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
難度7通關,螞蟻套萬歲!各種檢索+繁衍,後面開始一隻拉一個族群就過關了,
比較難的是礦工跟最終boss要有意識地確定對方準備敲金塊,最簡單的解法是開場用削皮刀或剪刀解決盾牌,然後兩回合內刷新階段。其次就是囤松鼠跟對方拖時間,對面敲松鼠反而會變成血更厚的金塊幫忙繼續阻擋
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
關於返回選單再重進的刷新:
1.沒有辦法改變戰鬥的起手牌,也無法改變敵方的進場牌跟順序
2.可以改變初始毛皮商的商品
新套牌:冰原狼
→
狸貓:1費1/1,只要有他在場,死亡的敵人也會提供骨頭
→
冰原狼幼崽:2費1/1,進場時提供1枚骨頭,一回合後成長成數值為2/5且具有連擊能力的「冰原狼」
→
豺狼:4骨2/1
看來是骨頭主題呢,如果能用黑山羊換到骨王之惠,應該會很強勢?
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
難度8通關,冰原狼套牌超強,冰原狼幼崽不論是被複製、被強化、被合成印記都能夠立刻躍升成主力,吃到螳螂的岔路攻擊的話更是4連擊直接剷除一切。
骨頭主題反而沒怎麼玩到,畢竟要是選太多骨頭牌也很危險,起手要是給你塞兩張骨頭牌就會炸掉。
這次的主力是強化了兩次攻擊,變成1費3/1飛行的翠鳥,兩張岔路攻擊四連擊的冰原狼幼崽,還有岔路攻擊死觸大白鯊。骨頭方面有郊狼跟響尾蛇可以補傷害。
前期展開是強無敵的蟻巢九命貓。貓進場時會得到一個螞蟻,犧牲貓召喚螞蟻,這樣第一回合就能在場上變出兩支生物,冰原狼幼崽直接進場!
起手不順的話,狸貓、鼬鼠跟河龜都可以拖點時間,3/1翠鳥友潛行+飛行,躲在某些奇怪的地方一直補輸出也意外地好用
題外話則是布穀鳥,感覺非常適合鳥套牌的怪傢伙。產卵能力會在對位的場上留下一個0/1的「碎蛋殼」,讓對面後牌的敵人無法進場,與此同時,布穀鳥有飛行能力可以越過蛋殼一直輸出。
但是有極低的機率,掉到對面場上的蛋會保持完整,也就是0/2的渡鴉蛋(你不是布穀鳥嗎?),下一回合會變成2/3的渡鴉...
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
難度9通關,螞蟻套爽局,先是飛行螞蟻拿到檢索,然後木雕拿到了蟲+兔窩,從此萊西再也不用遊戲了。
每一張飛行螞蟻進場都可以再找一張螞蟻上手,同時往手牌塞一張0費兔子,0費兔子又會繼承飛行螞蟻的檢索異能讓我繼續找牌,同時還可以犧牲0費兔子直接叫新螞蟻進場,形成完美無限循環。
幾乎每場戰鬥都可以在第一回合就用飛行螞蟻鋪滿場,就算不行,臭鼬、鼬鼠跟鼬鼠人也非常能扛,爽度非常非常高的一戰
滿滿的飛行檢索生物海~
此外就是這種無限兔子獻祭會讓骨頭滿出來,後期跟禿鷹的相性也非常好,螞蟻被打掉就換禿鷹也是強無敵(
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
新套牌:零費套
哇,這個,能玩?(
螞蟻套起手,建議開場的毛皮商刷個喜鵲出來,遊戲體驗會差很多(
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
不如說檢索太強,絕對不會虧手牌又能找出套牌主力,完全沒有缺點,而且只要有檢索,再遇到至少一次史萊姆畫家複製一下就能形成檢索拉檢索的小循環
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
成就:惡月高掛在模組模式下,解開壁畫的謎題可以永久增加新道具「巫師的顏料」,效果是使敵方前排所有生物喪失所有能力。如果對月亮使用,月亮就會失去防空能力,具有飛行能力的生物將可以直接攻擊萊希
ps:巫師的顏料在道具補充格裡出現時,不會是道具三選一,而是直接加入你的道具欄
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
順帶是0費套的試玩......說不定非常強耶
因為起手3張都是0費,前期起手松鼠+一張0費牌就有2費,所以可以很放心地拿2費以上的牌墊強度,像是第一回合直接3/2狼開打之類的。
跟其他前期堪憂的套牌相比,這套反而是前期很穩定的類型
在此之上,這些0費牌只要拿到一些像樣的增幅就會直接起飛,像是0費叉路攻擊3/1壁虎,起手=遊戲結束
不過前期的毛皮一定要換一些數值怪,不然這3張起手牌的數值都很慘
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
難度10通關,螳螂神套,強無敵(
3張5攻螳螂神跟1張叉路3攻螳螂,直接宣告遊戲結束。再加上檢索石龍子,11張牌有5張可以直接結束關卡。
真的衰到家抽不到的話,渡鴉蛋跟麵包蟲樂意效勞。還有2攻叉路+飛行+潛水翠鳥可以一直刷4點傷害
卡牌:鬍兀鷹
其實我個人不太喜歡3費以上的牌,通常都很卡手。但是鬍兀鷹的面板真的很有意思,後期只要能湊出一些連動或檢索,骨頭通常都會溢出,尤其若能拿到骨王之惠(開場8骨頭),老鷹就保底4攻,蠻適合在牌組裡當個額外的主力
新挑戰:灰熊
讓前三個boss的最終階段變成敵方場上全部都是灰熊(
螳螂神還是比較無腦的,尤其是火堆成功獻祭環蟲,又拿到一些破格異能之後
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
難度12通關!螳螂神套,套路基本不變。
這次的主題是繁衍,每張螳螂神進場,就會塞一張數值完全一樣的螳螂神到我的手牌,小關秒殺不說,boss關會多塞給我一張煙霧,等於開場必定出兩螳螂神,遊戲~結束!
另外就是,螳螂神套跟螞蟻套意外地很搭,因為火堆跟好的印記都要優先拿來照顧螳螂神,其他生物很容易照顧不到,所以本身就有一個主題可以提高強度的螞蟻很適合與之搭配,而且螞蟻牌很容易重複,也可以幫忙擋菌學家不要合成螳螂神
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
不過下一個全挑戰成就我還要想想怎麼過,感覺可能是螞蟻套的天下,如果能確保4張飛螞蟻的話ww
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
環蟲除了用來毒死火堆冒險者,如果能靠火堆墊高防禦,搭配蜂巢還蠻好用的,前期當盾牌,順便產蜜蜂確保費用
ㄎㄅ啊,鳥+連擊,然後第一回合出3/3禿鷹直接一回殺,是要玩什麼啦www
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
而且如果一直投降,萊西直接不給毛皮了,還在我的套牌裡塞環蟲,哭啊
目前想到的方法......螳螂神刷出繁衍印記,並把攻擊刷到6,一次叫兩隻,第一隻拆完就換第二隻打血量
這些我剛才都湊出來了,但是萊西直接作弊,鳥+連擊圖騰直接把我打回起點,超卑鄙的!
雖然萊西不喜歡玩家投降,可是惡意送頭(故意進戰鬥然後等死)沒關係(
沒關係啦,這些場子就當之前的補償,讓萊西爽一下好了(
這真的是有點太過份了ㄅ
螳螂神除非連續遇到三個+攻火堆而且全部都中獎,不然沒辦法越過灰熊的斬殺線
基本上只能是6攻螳螂或3攻連擊螳螂,然後配剪刀或削皮刀
我大概想到了,可以用死觸螳螂直接清場,然後用冰原狼連擊打4點+鉗子拔牙1點過關
但是要這樣玩的話,螳螂跟冰原狼都必須留到第二階段,第一場如果遇到礦工必死無疑...
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
啊,沒有,替換灰熊模式會直接取消boss原本的第二階段,所以毛皮商不會再有換毛皮小遊戲、礦工也不會砸金礦
哇哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦哦!!!!!!!!!!!!!!!!!
最難的挑戰,也是最難的成就。挑戰全選難度通關!
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
【所有挑戰全選】
→道具欄位減少到兩格,初始道具不包含魚鉤
→沒有幸運草,且獵人毛皮的價格大幅提高(約1.3倍)
→所有的戰鬥都是圖騰戰鬥
→敵人會使用更強力的卡牌,且卡牌的數量增加
→戰鬥開始時,天秤以-1的狀態開局
→擊敗BOSS的寶箱只提供普通卡
→你只有一條命,且所有的松鼠牌都具有水生印記(無法阻擋)
→你的起始牌帶有煩躁印記(對位敵人的攻擊+1)
→前三個BOSS的第二階段變成灰熊挑戰(全版面4/6灰熊)
→最終BOSS不再是萊西?
超超超超好玩!!!(失去理智
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
本次的通關套牌,螳螂神套,老班底了。
不過說真的,難度到了這個地步,幾乎只有螳螂神套能過了,雖然說把初始套牌選擇也納入戰術的一部分,倒也不是不可以。但我覺得作為一款卡牌遊戲,提供給玩家選擇的每個初始套牌應該都要能通關遊戲比較好吧...
主要的重點,也就是最需要賭運氣的部分。是第一張地圖至少要完成以下任務:
1.洗出螳螂神+死觸異能
2.獲得恐狼幼崽或恐狼
3.道具必須保留鉗子/削皮刀/剪刀其中至少一個
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
螳螂神只要能把攻擊洗到3左右,小關卡都是輕鬆過,那麼重點就是打王的全圖防空灰熊,要把版面想辦法變成這樣:
這樣就能過關了,死觸螳螂神直接把前三隻灰熊全部清掉,然後恐狼打4點傷害,再消耗鉗子補上一點傷害即可。如果是剪刀或削皮刀的話更簡單,把螳螂神斜側邊的牌殺掉,然後再對位補上適合的傷害就能過關
灰熊挑戰還有一個重點,它會直接覆蓋BOSS原本的第二階段,所以礦工不會敲金礦清場、毛皮商也不會有交易階段。就結果來說,礦工的難度是降低的,因為這樣就不用保留手牌,可以直接ALL IN。
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
最難的點就是第一張地圖,因為在挑戰BOSS之前不僅要確保手裡有螳螂神跟恐狼,還要確保他們能無損地活到BOSS第二階段(通常這意味著除了它們兩個,還需要第三位輸出手)。從第二張地圖開始,因為開始增加更多的火力,還有史萊姆畫家可以幫忙複製卡牌,難度反而會逐漸降低。不過還是得盡量確保手上的道具能應付狀況
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
順帶介紹高難度攻略的夢幻之卡:布穀鳥,砸碎蛋殼佔對面場子實在太強了。能夠強行卡著對方一張主力無法進場,並且不斷補上至少1點輸出(可強化),在很多場合都是完美的救場,只要不要運氣太差抽到渡鴉蛋...
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
以及他的強化版月亮......咳,海盜船檸檬甜酒號(
但是不好意思,我剛好拿到了法師的顏料,就直接幫你塗掉印記了喔~
失去了磐石之軀的船隻,就這麼被螳螂神的死觸腐蝕掉了,輕鬆通關(
話說,挑戰完畢後恢復記錄的11號日誌,只有在通過的時候展示一次,實際上選單的日誌還是顯示資料損毀的狀態...
幸好我截圖了
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
後面跟萊西打牌真的就像跟老朋友打牌的感覺,雖然這個朋友一直作弊,總是在BOSS關發一手爛牌給我,還會出一些無解的圖騰硬是把我送回家。但是他也總是讓我先手,還允許我開道具作弊(
主線最後那個不需要計分繼續玩,還有最後的握手真的好棒喔
還有允許我一直返回遊戲選單來刷地圖參數!(萊西:並沒有,不要瞎掰好嗎?)
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
是目前玩過的不對稱卡牌對戰遊戲當中,我最喜歡的一款了。雖然被萊西各種陰招惡搞的時候很惱人,但是慢慢湊出某些套路,把萊西耍著玩的時候也很開心。
主線從一開始的懵懂茫然,到後面逐漸熟悉各種規則,逐漸能認識各種印記的使用方式,發現了沒有寫在規則上的秘密,不時聽萊西在那邊五四三,不時離開座位到處亂逛來發掘新的線索......
回過頭來,獵人、漁夫、礦工、菌學家......萊西獨立扮演多角,卻又能為每個角色營造出生動形象的表現真的很有魅力,彷彿能感覺到它有多努力想讓遊戲更有趣。
卡牌印記的各種互動妙趣橫生,不死兔窩、死觸三岔攻擊、檢索繁衍、刺蝟守護者、防空蜂巢、兔窩蟻窩。不時湊出了奇妙的組合非常有趣。
即使在通關主線後,模組還是不斷帶來新的卡牌、新的驚喜,新的挑戰,是那種會越玩越上癮的類型。
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
不過要說缺點,首先以主線來說,我還是覺得萊西模式的完成度太高,以至於後面硬是把玩家拖到其他相對不好玩的遊戲模式,遊戲體驗反而是逐步下降。
回到萊西模式,這個模式也沒有說到完全平衡,首先螳螂神過強、檢索能力也過強,叉路、三路攻擊跟連擊幾乎是必須要件。以至於其他的牌都有點相形見絀。
而且高難度挑戰幾乎是直接告訴玩家,某些牌就是不能用/某些初始套牌會被封殺。這種玩到一半發現關卡只能用特定的套路去過,而那個套路又講究運氣,如果沒能走運的話就得重開下一把的感覺挺差的
還有就是卡牌彼此的互動性主要是透過印記傳承,彼此的連動並不好(螞蟻算是稍有主題,但是被灰熊挑戰完美封殺)。其他像是狼、鳥、其他蟲類,基本都是各打各的,雖然也有木雕啦,但是不實用的印記佔大多數,除非認真去洗(重開選單)
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
往好的方面說就是不管抽到什麼牌都能打,往壞的方面說就是非常吃起手。因為卡牌之間的互動不多,等於想玩的套路幾乎都會綁死在特定一、兩張牌上面,其他的牌就是用來跟對面拖時間的配角,用意就是拖到你抽出關鍵牌為止。
起手就抽到關鍵牌就是爽局。反之翻了好幾張翻不出來,其他牌又不能剛好應付場面的話就等死。(
接下來找機會來解解剩下的成就,然後我覺得差不多能給這遊戲評分了
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
——評分.肉鴿卡牌類:9.5/10——從被囚禁的懵懂中展開的神秘卡牌遊戲,直白易懂的規則,妙趣橫生的印記組合,不斷出現新的卡牌、新的謎團、新的驚喜、新的挑戰,會不禁越玩越上癮的類型。後面忽然把玩家拉到其他遊戲模式稍微扣分,但是最後補上的模組挑戰模式可謂神來一筆,彌補了主線沒能繼續跟萊西玩下去的缺憾。
再、再來一場!這次一定行!
話說我打了太久的高難度挑戰,打低難度反而認不出地圖上那個圖形單調的骷髏頭是什麼地方(是沒有圖騰的一般戰鬥)
接下來來解成就,順便來挑戰最怪的套牌:奇趣蛋(?)
總之想辦法孵化它:
1.湊齊1~5的生命力
2.湊齊1~5的攻擊力
3.湊齊鹿、狼、爬蟲、鳥跟昆蟲類的卡牌各1張
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
套牌本身蠻不錯的,蛋本身只要一骨,等於開場犧牲一隻松鼠下一費生物,馬上就能犧牲蛋來丟下一隻,像是開局直接丟出幼狼跟渡鴉蛋之類的,很適合一費小生物特化流。
有始有終的遊戲
為了解成就重玩機械烏托邦,這次掌握了傷害才是王道的要領,變得簡單很多
最好用的其實是骷髏關那邊的自爆骷髏,2費打2點輸出在烏托邦算是非常實用了
然後雖然成就解完就可以開別的模式解其他成就了,但還是忍不住陪P03玩到了機械飛昇。話說回來啊,所以每次輸掉遊戲的時候,我的腦袋都是被萊西扭掉嗎(沒有,後面還有拍照
畢竟怎麼說也是幫忙把這款好遊戲上傳到網路上的大功臣嘛,而且其實也能感覺到他很努力想把遊戲變得好玩,雖然功力遠遠比不上萊西w
接下來要來解傳統模式成就,想說上次是選取代萊西,後來跟萊西玩了這麼久,這次來選第二喜歡的P03。
結果我的天啊,當初我選萊西套牌起手整個超困難,套牌裡不得不塞一堆松鼠超卡手,P03的能量套自動補滿能量超順手的,而且機器人竟然可以提供鮮血來召喚萊西的生物!
P03便宜弱小生物當犧牲源,召喚萊西的螳螂神之類的強大生物簡直天作之合,歡喜冤家感十足ww
當初帶萊西套打萊西打到快發瘋,被滿手松鼠卡得要死,還沒辦法湊出適合萊西拍照的組合,結果現在能量套起手,全部吃能量+螳螂神印記,無敵了無敵了
無敵
我記得之前沒有在第一關就給我四張螳螂神耶,這什麼二周目福利嗎?
關於黑山羊原來是從死靈法師那邊偷過來的那回事
傳統模式因為有槌子可以直接敲掉場上的卡片,要洗銜尾蛇的傷害也變得很簡單。骨堆可以消耗一根骨頭拿到0費骷髏卡,然後骷髏被犧牲也會產生骨頭,犧牲兩個骷髏就能獲得兩個骨頭,然後再拿這些骨頭召喚新的骷髏。
只要拿到骨堆跟銜尾蛇就能開始永動,想洗多少傷害都沒問題~
解個成就要點擊滑鼠至少666次真的太蠢了...
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
這個我覺得是成就條件寫錯,不然就翻譯問題。明明寫著總共造成超過666點傷害即可,但實際上的達成條件是單次傷害超過666,等於只能用銜尾蛇或強化法師無限組合去打
除了特別費手之外,要注意他的要求是「超過」,所以至少要單次667點傷害,一點都不惡魔(
然後這個過量傷害換算畫面明顯沒考慮過玩家會一次性打出破百傷害,只能慢慢倒數回去
原來模組模式的畫作解謎還有三階段,每個階段會永久解鎖一個新道具:
第一次是法師顏料:清除敵方場上所有卡牌的所有印記
第二次是永續時鐘:能夠讓敵我雙方的所有生物「順時針旋轉一格」
時鐘是很神奇的道具,大部分的時候都很難想到要用,但是有用的時候也確實好用到不行,功能很多。
包含把松鼠之類的東西放在最左邊,順時鐘送給對面、把萊西放在最右邊的生物搶過來、擋下原本擋不住的敵方生物攻擊、讓生物與敵方的生物錯開從而直接攻擊萊西,雜七雜八的
第三個道具:喜鵲鏡,直接從牌庫檢索一張牌
......過強了啦!
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
這下可好,再也沒有任何事物能阻止檢索套了。起手沒有檢索印記?為什麼不用喜鵲鏡呢?
檢索拉檢索、檢索拉檢索,開局即滿場,大檢索無敵
全成就達成了!
小e
4 months ago @Edit 4 months ago
這麼一來這遊戲也有個美好的Ending了,真的玩得很開心,也許總有一天會再來找萊西玩~