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Standard view
*敏*
3 months ago
在朋友的推薦下,玩了《九日》這個遊戲。風格獨特,有走出普通遊戲既定的框架,是誠意滿滿的佳作
背景非常獨特,是道術龐克的世界觀,說白了就是很常見的科幻題材背景下套用了中華特色的名詞和風格。
以下極少量劇透感想
*敏*
3 months ago
1美術
風格看起來非常漂亮
*敏*
3 months ago
2系統
雖然賣點是2D魂系,但對於手殘玩家非常友好,有劇情模式之餘,亦能更改攻擊倍率,玩家能夠以1000的攻擊倍率來攻擊敵人。簡單來說,你能夠選擇困難模式,憑自己的實力衝破各種關卡;但你也能夠變成龍傲天專注享受過程。
雖然地圖具有有相當的難度,但由於他能夠在中途自動存檔,比如你需要跳十個階級才能到達目的地,但跳到第三個階級的時候,就能夠全自動存檔,失敗了也只需要由第三階級跳起。
這點令我痛哭流涕,因為在劍星我已經被人虐待得太多
*敏*
3 months ago
3 劇情
支線的故事我幾乎可以給出極高的分數。看起來非常感動,雖然有時候只是短短幾句說話,但當中包含的意味巨大、感情濃厚;無論是山海9000、神農嘗百毒、還是BOSS的背景故事都看得令人很動容,留下了極深的印象。
反而是故事的主線我真的覺得比較一般,想了很久可能是他描寫故事的方式,或是敘事架構,令我很多時都處於迷霧之中,無法理解男主角在演什麼。
故事了使用大量的自創詞,雖然知道是什麼字,但看起來完全是無法理解。需要慢慢地透過劇情的推進,去理解詞語的意思,比如
「進入靈樞到達魂境」,意思就是進入冷凍倉去到虛擬的精神世界。
因此在觀看劇情的時候,每一句我都要看兩次,雖然確實是有一點外星人感覺,但也令到我略有抽離。
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*敏*
3 months ago
但最大的問題是我在玩的時候,並不太能夠理解實際發生了什麼事。我知道男主角正要復仇,但他究竟為什麼要復仇?故事到達了相當後期、幾乎是大結局時才能夠觀看這世間真相的一角,資訊太多的時候,我不能投入。
比如,去到結局的時候,易公才真正第一次出場,我還在默默地思考她的行為。最離譜是,我看懂了這個反派BOSS的行為,但我仍然無法理解男主,看了易公人物介紹才發現她原來是一切背後的罪魁禍首,這個時間上的落差和消化的時間令我情緒沒起伏。
幸好我先跑了普通結局,中間還停頓了一下,到現實時間的第二日再跑真正大結局,到那時我已經了解了整個世界的全貌,因此真是完全能投入去玩真相END,是個寫得非常好的結局。
*敏*
3 months ago
如果問我這個遊戲值不值得推薦,我會說值得推薦,是各方面最少都能夠拿到70分以上的遊戲,沒有太大的硬傷,並不會玩到令人覺得崩潰、或是不開心的地方。
而且由於他風格獨特,會得到一種其他遊戲不能帶給你的感覺。如果要比喻的話,就像每天都在吃蛋糕和糖果,但突然間出現了紅豆沙加湯圓,吃起來滿讚
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