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Standard view
Kara空
3 months ago
@Edit 3 months ago
【MHWs】
《Monster Hunter Wilds》介紹影片:集中模式
新系統前瞻心得(基本上以長槍為主)
新的集中模式對於高頻率高集中打點的長槍來說算是滿有利的,幾乎可以全程覆蓋那個傷口增傷的優勢,唯一可能影響的問題就是增傷倍率和動作值,不過這只能到試玩或發售才能知道
至於那個視角準心我覺得對於有多樣性走位調整打點的長槍來說,實用性可能就沒那麼高了,我實在想不太出來有什麼狀況是可以應用的,除非他可以把騎槍當標槍丟出去啦(?)
目前我最不爽荒野的就是沒有沿用加爾克,狗派大震怒
latest #32
Kara空
3 months ago
看到隔壁雙胞胎兄弟的銃槍開始跟我們長槍學習防禦派生,但我實在想不到長槍可以增加什麼新動作,說真的把崛起白癡壞破節奏的蓄力橫掃換弄掉就謝天謝地了,不然就是要讓他接在第3段變終結動作更好
Kara空
3 months ago
經過破曉的交換技演示,我還真是不期不待這次的宣傳影片
Kara空
3 months ago
不過這次防禦的音效比較像金屬碰撞聲,比較響,至少比崛起那根本聽不到的聲音好多了
立即下載
Kara空
3 months ago
不是我在吹毛求疵,但是現在版上把当て身技和GP概念混在一起亂講真的覺得頭很痛
這兩個都是格鬥遊戲來的術語
當身基本上就是反擊技的意思,擺出一個架式可以接受攻擊判定使其無效,然後反擊
GP是Guard Point的簡稱,中文理解的話就是防禦的判定,最狹義的是指攻擊動作中帶有防禦的判定,基本上某些動作只要帶有防禦的判定就可以說是GP
在盾斧上就是劍轉盾和盾轉劍的一些動作會有防禦的功能
然後有些可以硬幹接招的動作會被亂說成有GP,他媽至少要有所謂的"防禦"功能才能叫做GP阿,不然就只是當身阿
Kara空
3 months ago
在集中模式介紹裡面特別有說可以攻擊和防禦,那感覺長槍的集中模式新動作應該有可能是跟防禦相關的動作模組,但我自己是覺得有防反、力防、防禦墊步、後跳這些動作綜合起來就很好立回了,頂多在一個類似R的納盾術長距短硬直位移,長槍更缺的是倒下爆發傷害的動作
集中模式要求的是"針對傷口去做特化攻擊",如果長槍的專屬動作還是防禦那這個集中模式除了傷口增傷之外就真的很雞肋,希望卡婊打我臉
Kara空
3 months ago
我基本上是不支持多數武器跟RSB一樣都有可以抵消傷害的反擊技
主要是有盾的武器反擊技大多數都會需要用到防性來抵銷後退和傷害,但沒盾的武器憑什麼一個動作不需要特別代價就可以無傷?當拿盾擋的是白癡嗎?
而且會造成多數武器同質化的狀況,你選武器只是因為外型比較喜歡而已
好的武器設計就是應該要儘量避免這種狀況的,讓各個武器有各自的風格,有的用走位立回、有的用預判立回,有的像太刀一樣見切,有的像長槍一樣盾擋,我認為這才是理想的遊戲體驗
Kara空
3 months ago
目前看到的影片上有些有展示像是反擊技的東西,大槌和大劍有類似的反擊技就算了,至少他們出手比較慢和麻煩(要蓄力),其他武器我就真的不懂人人都可以這樣還不用耗資源之類的那就很奇怪又不公平
Kara空
3 months ago
有破曉長槍跟太刀放在一起被羞辱的前車之鑑,這次又是在一個超炫泡的弓箭後面+倒數壓軸,我真的很擔心卡婊又要怎麼差別待遇長槍了
希望是真的有有趣的改動啦,不然何必把一個波瀾不驚的武器放在有高度期待的壓軸時間點呢
Kara空
3 months ago
《Monster Hunter Wilds》武器介紹影片:長槍
頂級防禦->然後大退
不是你要演示防禦不是應該是不動於衷的無退嗎
Kara空
3 months ago
這宣傳片的拍片人真的是腦袋撞到
Kara空
3 months ago
RE:【情報】《魔物獵人 荒野》動作介紹影片公開,8/21 PV3公開 @魔物獵人 系列 哈啦板 - 巴...
Kara空
3 months ago
幾本上看的就我些列出來的,改動大部分是滿意的,就拍片的人很天兵
Kara空
3 months ago
我大概是傳統老臘入派的
破曉雖然整體動作值和一些動作buff滿多的,防性之類的部分也改得比較好出,但因為飛身躍入突刺的傷害太突出又安逸,反而變成所謂的方唐鏡流
可是我覺得長槍好玩有趣的點應該在於見招拆招的反擊動作,所以傳統的防反流才是我喜歡的樣子,而且至少我看到老派的長槍玩家(ハルケンさん和だばさん)還是比較維持在傳統三連戳的輸出方式
Kara空
3 months ago
Kara空
3 months ago
『モンスターハンターワイルズ』ドシャグマ討伐:ランス/操虫棍【イベント試遊版】
Kara空
3 months ago
長槍的派生變超多,防反拿掉變成直接格檔可以接反擊,原本鍵位變成力防
Kara空
3 months ago
感覺有得研究了,可能完全體會跟以前傳統無情三連手感差很多,要注意的細節應該更是會爆炸多
Kara空
3 months ago
一群根本沒玩長槍的在那講啥幹話真的是
Kara空
3 months ago
還有人可以大言不慚說歧視長槍說是拿來墊底的,真的是吐了
玩某些特定武器的人會被討厭產生歧視鏈也是很合理的事
Kara空
3 months ago
RE:【情報】目前先行試玩找到的武器影片(注意!! 大量影片) @魔物獵人 系列 哈啦板 - 巴哈姆特
大致上整理了新派生,說實在我覺得100人裡面有5個人專精長槍就算多了
Kara空
2 months ago
《Monster Hunter Wilds》 - 4th Trailer | Release Date ...
Kara空
2 months ago
我覺得鎖刃龍的那個鎖鏈劍的翅膀超怪的啦
Kara空
2 months ago
我的1660S剛好是最低配,我自己是不排斥30幀啦,但幀數低多少還是會影響反應速度就是
Kara空
2 months ago
或是借用辦公室有裝3060的來玩魔物,帶支手把來就好
Kara空
2 months ago
我的電腦要升級顯卡還要把供電換掉,那不如直接再組新一台
Kara空
2 months ago
而且再組新一台可能還要再換掉螢幕 大噴錢
Kara空
2 months ago
涼了 體驗版不能再透漏更多
Kara空
2 months ago
ランスでモンハンワイルズ先行試遊プレイ実況 ソロ編【TGS2024 カプコンブース】
Kara空
2 months ago
目前比較值得注意的消息是,有部分技能會在武器上,這樣是不是可能可以讓盾武自帶防性防強?
Kara空
2 months ago
初めてワイルズのランスに触れるMハシ【TGS2024 CAPCOM ブース】
Kara空
2 months ago
蓄力防反的攻擊過程也有帶防禦判定
普通防禦、防禦墊步都有JG判定
JG碰到大退一樣會扣血,而且不會盾牌反擊,但一樣可以派生反擊刺(派生力防未知
Kara空
1 months ago
11/1特休請起來
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