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Standard view
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
【
#最近忙些啥
】6 /【
#週三來雜談
】24
社群帳號經營兩周年心得砸談
【重大告知あり】
#社群經營
#雜談
#流水帳
#好忙
#怎麼閒不下來
#想放假
#暫停活動一陣子
latest #19
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
是的~又双叒叕忙到只能踩線發文🥴
但與其說是因為忙, 不如說最近寫文的動力小了很多~後續聽我娓娓道來ㄅ.
大概2~3小時後才會寫完這篇, 要麻煩好奇的人稍微等待;
重大告知在Hashtag那邊透露了, 想暫停活動(停止定期發文)一陣子~
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
好咧, 先來說心得雜談吧, 這篇會走超級流水帳路線, 想到啥說啥喔~
聰明的各位有注意到嗎, 噗首的標題故意寫成"砸"談, 也就是我覺得社群經營兩周年算是搞砸了, 並沒有達到我當初想像的目的XD
那配圖又是什麼意思呢? 之前有說過想把舊文陸續轉貼到方格子, 最近剛好也po了一百篇唷!!!
也許有人會覺得轉貼舊文不怎麼花時間, 但我每篇都有加寫新的後記, 所以也都還是得花20~60分鐘左右...
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
最近剛好在那邊也寫了篇重大告知, 說明"之後文章改週更", 並在後記回顧了當初開始寫小專欄的來龍去脈, 跟這篇算有點呼應, 推薦延伸閱讀:
【 #貓貓吉祥專案進度 】5 /【重大告知】: 方格子沙龍改名 & 之後文章改週更 | 歐拉熊的小廢文專...
然後, 可以看到那邊有7位追蹤者, 以社群經營來說就是少到不行的數目XDDD
但沒關係, 這時候就要說服自己, 我們走重質不重量路線, 有大大追蹤心裡就很滿足惹^w^
立即下載
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
那麼, 跟我來看看各個平台都有哪些大大追蹤吧! (當然沒有到多大的程度, 只是相對我這小小來說, 已經覺得很榮幸了XD)
首先看方格子:
這位處狂之, 我一看到就認出來~他也是經營遊戲相關部落格多年的人, 名稱是【遊戲百界的故事思維】, 因為我以前曾經搜尋看過他的文章XD
遊戲百界的故事思維 – 以遊戲為熱情,以敘事為志業
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
再來看FB:
遊戲角落專欄作家張博然, 聽起來就很威的樣子w, 尤其今年還有在TGDF分享, 主題是"如何區分那些遊戲設計知識有實用價值?", 我都貼一下:
張博然 文章列表 | udn遊戲角落
張博然 | 台北遊戲開發者論壇
另外順便推薦 - 遊戲設計師羽毛, 是我最近在遊戲燈塔DC群講座後, 加入群組的新群友~他也有經營自己的部落格 : 羽毛的電玩新手村
羽毛的電玩新手村 – Unity教學●遊戲開發隨筆
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
然後是推特(X) :
這個蠻久以前有炫耀過w, 對新follow的朋友再提一次, 是勤寫遊戲文章的水狼陽介大大, 最近他的遊戲《深夜拉麵》已推出, 順道推廣:
水狼陽介 – Medium
Steam - Midnight Ramen 深夜拉麵
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
還有特別推薦 Froggy青蛙, 是在我DC開群就加入的群友, 最近成為貓貓吉祥的程式開發顧問, 然後我混進他的專案當小幫手w
他的遊戲雖然還沒正式宣傳, 但已經有Youtuber在介紹了, 太過神奇!!
YARETA - Open World Game For Nintendo Switch Or Swit...
而且是今年通過獨立遊戲開發獎勵計畫的其中一款, 可以期待一下~ (順帶一提, 青蛙同時身兼迴妖主程式, 實力堅強的說)
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
最後看噗浪 :
Nori海苔也是從我開始在噗浪發文沒多久就追蹤的噗友, 後來得知是2D.3D美術一把罩, 企劃.程式也兼修的多功能型開發者, 十分佩服~~
同樣是今年有在TGDF分享的講者, 主題是"AI 在小成本獨立遊戲開發當中的應用—從美術設計與程式設計兩方面探討", 個人覺得講得不賴:
Nori | 台北遊戲開發者論壇
順手幫忙分享她的遊戲《人造機械之翼》, 雖然推出仍要好一段時間, 覺得不錯的話可以先加個願望清單 :
Steam - 人造機械之翼 Artificial Wings
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
呼, 不知怎地就介紹起追蹤者們orz
但這個跟我等下要講的事情有點脈絡, 而且也算是兩周年回顧的一種, 覺得離題的人抱歉惹
(都說是雜談了, 沒有離題這種問題對吧)
既然都有些大大追蹤了, 為何還會覺得自己在經營社群方面是搞砸了咧?!
這就要提到我一開始說的「並沒有達到我當初想像的目的XD」, 那我當初經營社群是想要什麼???
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
就以這張梗圖說明一切 :
是的, 其實我當初是想藉著發這些小廢文, 在噗浪上靠著興趣認識新網友, 或許互動多了之後可以成為朋友這樣~
噗浪這個平台我在當初開始po文前, 只是拿來看同人創作, 而在開始po文後, 知道此平台有個特性 : 不會有演算法推薦你可能認識的人
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
正因如此, 所有的朋友或是互粉的網友, 都是得自己親自篩選(?)的, 這平台不會一直在旁邊跑出推薦清單讓你無腦加友w
噗浪比較是ACG創作圈或動漫愛好者在混的地方, 我看到有人會po一篇自介文, 說明興趣&平常喜好的作品等, 以此認識趣味相投的網友~
所以我當初也這麼做了, 試著寫一些介紹自己做過啥的零碎篇章後, 整合起來做個自介串 :
@Aurarara - — 2024自介 — ▶ 某遊戲系菸酒生一枚,曾是多年的遊戲業社畜,目前立志成為...
方格子那邊也有 :
★歐拉熊AuraBear - 自介整理串 | 歐拉熊的小廢文專欄
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
但, 我在方格子那篇的前言說了 :
「當初想說增肥現場沒辦法認識更多製作遊戲的同好,或許在噗浪寫些相關文章,就能吸引到志同道合的人彼此認識交流~但經營了一年多,在噗浪那邊並沒有認識到什麼噗友就是了XDrzzzz
直到後來創了discord群組,才真正算是有認識到小小的一撮同好,也算蠻幸運的la!」
是的, 重點就是, 我本想說在社群平台能靠著發文, 認識到互相交流的新朋友, 然而經營兩年下來, 看我文章的互動率低到不行就知道, 並沒有成功w
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
所以才有我上面說的, 「大大追蹤有啥用~超少人願意跟我互動」, 造成「寫文的動力小了很多」, 如此可以驗證是搞砸了對吧www
另一方面, 幸好DC群還有人可以說說話, 不然對整天關在家的獨立開發者來說, 缺乏社交導致心相憂鬱可不是隨便說說捏~~~
來做個小結好了,
【重大告知】
的部分就是 :
【社群暫停更新2個月, 之後改不定時發文; 未來小廢文專欄都po在方格子平台, 社群帳號寫些近況&日常】
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
希望這樣可以讓想看文章的去追蹤專門寫文的平台, 社群平台作為近況更新 & 互動用途這樣www
(Q : 如果這樣還是沒人要互動怎辦? A : 那可能就漸漸少發文了, 平常都在DC那邊混, 比較能即時互動la)
最後...本來這篇想分享最近忙些啥的, 但光寫兩周年心得就爆字數, 忙到沒時間說最近忙些啥到底是什麼狀態🤯 只好下篇再說了orz
然後擔心有人還是想在社群看到文章更新消息, 所以噗浪這邊特別開投票~做個統計; 其他平台有想要在未來看到文章轉貼的話, 就請留言吧~
那麼我要給自己(社群平台上)休息兩個月了, 事實上根本沒得休息, 因為外包接案最後一哩路要衝刺了, 接下來直接進修羅場到10月初, 有緣再會吧🖖
工人智慧海苔🎮
4 months ago
我用噗浪十幾年了,這邊獨立遊戲的人本來就少,最大宗還是圖文創作
(跟噗浪用戶特性也有關係,女性大概佔七成,遊戲圈女性也少所以才開群組)
是說我們有在小火堆開個獨立遊戲版,稍微有一點人來:
獨立遊戲的火伴們 | 噗浪小火堆
工人智慧海苔🎮
4 months ago
就跟非洲賣鞋的故事一樣,是噗浪用戶不玩/討論遊戲、還是噗浪用戶不知道有哪些遊戲可以玩?我覺得是後者,所以只好努力賣遊戲…
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
nxk
: 海苔也超晚睡XDDD
謝謝分享噗浪生態, 原來是這樣的組成(長知識)
小火堆我知道, 但我覺得就是聚在一起取暖的地方(暴言), 還在觀望中w
總覺得遊戲人大多都是用DC, 但就一小搓一小搓各自在自己群玩, 沒有個共通大平台(就連Igdshare都算小眾), 有點可惜這樣=w=
工人智慧海苔🎮
4 months ago
@Edit 4 months ago
Bug沒抓完不敢睡(眼神死)
我還有經營巴哈姆特(帳號二十多年了)不過那邊一般玩家
酸民
的素質有點… 目前我互動率最好是FB,但FB太吃演算法所以也滿恐怖的,不敢把雞蛋放同個籃子裡
IG和Threads也滿多(台灣)人用,但這兩者我目前是沒經營,Threads看文章居多
其他地方就真的沒啥互動,純粹當個文章備份刷存在感
X(推特)我就專門發海外向的
歐拉熊AuraBear(休耕)
4 months ago
只能在現充味滿滿的FB找個小角落說話, 仍然不太是理想狀態呢XDrz
這幾年感覺獨立遊戲圈的人們都忙到沒時間交朋友,
我是不是選錯圈子混了
身為玩家倒是容易交朋友得多, 然而我們光開發遊戲就沒時間玩遊戲惹 (死亡迴圈)
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