利特⧉又要上班啦...
3 months ago @Edit 3 months ago
【離職碎碎念樓】
最近對鳴潮的這個男人有點好感
https://images.plurk.com/4gsqMVFx2rvR0l4u0waE3D.png
我發現我對這種瘋狂+搞笑+亦正亦邪的變態(???)沒什麼抵抗力.......
https://images.plurk.com/AzaKcLVdiZAUN7B9pFcui.png https://images.plurk.com/61jjHz5829pkIFOUDzMBAo.png
latest #12
不過我還是要說一句
對,我就是被同人大大的鳥窗給拉進坑的!!!但你跟我講五月官方就把海苔撕掉了???????我不同意!!!!!
還我海苔!!!!!
https://images.plurk.com/7v44mUzyLQ7Rg1uLByE5WM.png
每次創作完就又開始糾結了
創作先休息一週(但應該不會那麼久)
寫一下我糾結的點,縷一下思維
1.先從同人創作開始好了
除去原創展這種本來就是以原創為主題,從各個實體展以及創作平台平均下來,不管是熱度還是金流而言,(以同品質創作來說)同人短時間內就是會比原創更容易收穫成就感,更不用說以場景/背景為主的創作

另外,今天大致統計了一下,只要畫面裡場景人物比例超過5:5,就算是主打精緻與故事氛圍的同人作品,銷量大部份也會不如主打人物的創作
立即下載
如果要參展的話可能還是需要以同人為出發點比較有利(創作平台不一定)
稍微統計一下我的深坑
群龍默示錄、刀亂、明日方舟、劍三、凹凸世界、FF14
其中有創作過的是前兩個,但如果未來要參展的話,首先群龍的龍我就不會畫了
再來要考慮我的畫風+二創主題有沒有競爭力,還是就只是單純想畫....
2.以場景來說,3D因為有進公司打過一年燈光,因此這部分確實是比2D有利
但是一直在3D建築(室內)、遊戲和2D之間搖擺不定
3D建築(室內)除去Maya和Anold,可能還要額外學很多軟體,尤其硬體是硬傷
遊戲部份Unreal之前雖然有報班,但還是聽不懂,而且沒有成品
2D基本在就業市場應該是沒有競爭力的
接下來要開始一邊調養身體一邊找新工作了,因此可能要看一下
1.自己到底是對遊戲業還是室內設計/遊戲業有興趣
2.目標市場的3D畫風我想不想成為那樣的人
3.我能不能做到目標市場的最低標準,以及考慮大概能做到什麼程度
4.以現實層面來說,初入行的薪水+我現有的存款能堅持我走到哪一步
3.畢竟已經創作了好幾年,全職學習動畫也進了動畫公司一年,涉略了比較大的領域,如果以我自己本身的能力作為商品,綜合來看
我覺得最主要的問題是
(1)精細度不夠高
算是最嚴重的罩門,雖然已經開始摸到邊了,但和其他商業作品相比其實差有點多

人物的部分有買書,但一直沒有看(((,其實已經有點放棄人物的刻畫了,這幾年創作下來我發現如果我畫我家兒子女兒以外的人物真的實在是沒興趣......

場景的部分雖然也有買書,但一直沒有看(((,預計近期來看一下
(2)自身目標不夠穩定
每次創作完就超級容易被案讚收藏量影響,雖然近幾年來有再逐步調整,膽每次創作完三天內不能馬上繼續創作個人覺得算是硬傷之一
我到底是只想創作我想創作的OC世界觀呢?還是想要投身到就業市場?
前者不需要考慮到市面上的就業市場,需考慮的點大致如下:
(1)創作的有趣性 (2)創作的完整度
但如果要參展擇要囊括平台熱度、作品更新活躍與否、商品製作成本及隱藏成本等等
後者要考慮的則是
(1)精緻度和商業市場不合、以及基礎不扎實
(2)作品類型之間太過相似,無法體現若遇到其他主題時能否創作出來
(3)創作時長和一般商業畫師相比過長,一般商業畫師(Vardan、Atha老師)3~5天可以出一張精緻的圖
好了,糾結的點差不多就是這些
雖然好像還有幾個沒想到,但最主要的就是上述這些
接下來就是一邊思考一邊行動了
https://images.plurk.com/4c6DFBazeDT9cPxL6xCEvi.png https://images.plurk.com/ET9scloINjqBGgbxKcUt7.png
正在~
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