FFBE的角色設計通常都滿隨便的,
不過這次有FF16製作小組的參與,
看的出來格外用心,
一些設計也許也可以視為官方設定吧。
雖然我不太確定原作吉兒的能力,
不過當初FFBE直播時有特別提到,
FF16製作小組希望幫她加上BUFF的技能。
吉兒雖然攻擊面比一線角色弱;
大招帶屬性也不算強勢,
但技能非常全面。
BUFF、DEBUFF、護盾、增傷、減傷,
除了補血、解狀態不會之外,
幾乎什麼都會而且都滿強的。
我強烈地感受到製作小組滿出來的愛。
席德比起攻擊手更偏支援型,
攻擊面比吉兒再弱一階。
雖有BUFF、DEBUFF、增傷跟減傷,
但沒有吉兒那麼全面。
「いい悪党になれよ」這招只能用一次的たくす
看了有點想哭Q Q
席德的リーダースキル(領袖技能?總之就是當隊長時的指定型BUFF)
叫做「誰もが人として死ねる場所を」。
這句是原作中很重要的台詞與信念,
而在FFBE中,
這個技能是給隊伍中擁有召喚標籤的角色非常強力的面板能力BUFF。
如果沒有意外,
FFBE中FF16的角色應該就是那八位ドミナント,
而這八個人都會有召喚的標籤……
想想又有點感傷了。
ベネディクタ雖然也二階了,
但我的風屬角色太少,
還沒開始用她組隊伍,
所以目前沒什麼感想……orz
克萊夫……還沒抽到,
所以也沒辦法寫感想……orz
不過我也還沒自己玩過FF16,
也許玩過後會發現更多有趣的設計吧~
會寫這篇算是對製作小組的用心一點小小的紀錄,
FFBE玩了三年多,
難得看到這麼用心設計的角色,
可以的話真想把這八位都抽齊。
雖然我是不打算花錢抽就是了~
錢我還是比較想直接拿去買FF16含DLC的電腦版