說到跟其他生活模擬遊戲的比較,我自己玩過符文工廠3跟5
符文工廠的話會有更多時間花在生活模擬要素上面,像是種田、跟村民對話、送禮物博取好感,種田有肥料撒,作物分成更多等級,好像還有新鮮度(這不太確定,新鮮度也有可能是牧場物語的)
特殊日期會有特別的節日或祭典
遊戲最主要目的是在奇幻世界過生活,大概60~70%時間都在生活模擬,剩下才是戰鬥,故事內容大多也寫得較簡單
收穫之星是反過來,遊戲目的是跟隨主線探尋世界真相,生活模擬要素是為了支援戰鬥推進故事,所以作物沒分太多等級也沒新鮮度,不用整天堵在村民門外送禮物,我現在老了覺得簡化成這樣挺好的
不過我覺得祭典其實可以做一下的,都採用日期制了沒有祭典很怪XD