※全薑※吃飽睡※
4 months ago @Edit 4 months ago
先來講demo版心得好了
老實說我覺得封面是很大的敗筆(
不是不精美 但第一眼吸引不了我
反而是沒有人臉的角色形象圖才吸引我
我覺得序章的塑造不錯
以第一眼的玩家來講 用了很接近未來科技的風格更吸引大眾
直到中間開始切入重點後 才慢慢顯出灣北特有風味
能更快吸引喜愛科技風格的玩家
也能慢慢帶出台灣特有風格
但序章整體看起來對我比較沒壓力
在灰色地帶下產生的惡 而作選擇 選擇起來比較不會有心裡負擔
但是
幹 怎麼進到第一章我就快受不了了
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4 months ago @Edit 4 months ago
我要去安撫女友又要去搞好人際關係??!!!
而且那個角色的描寫太寫實了幹
我看了好痛好心酸
用九日的故事來講 是充滿遺憾的故事
但沉沒意志他媽就是惆悵與心酸啊
※全薑※吃飽睡※
4 months ago @Edit 4 months ago
因為自己做的選擇會影響到角色人生這點看了有夠難過(
我自己可能玩不下去 先看完直播好了
有意思的是那股選擇不是因為在自己
而是多了很多要素 可以多方面評估選擇
在選擇時甚至讓角色產生:我為什麼這樣做
很符合自己在做一些選擇時的出乎意料感
明明不想這麼做但身體動了起來 話就說了出來
某種潛意識在讓我們做內心想要但卻不敢做、或是腦抽筋時會突然做出的選擇感
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4 months ago @Edit 4 months ago
究竟我們是MBU打破第四面牆去對話
還是我們只是在操作MBU這個角色 去操作主角行動
前面還可以輕鬆選擇對話
但真正在第一晚跟主角對話後
才發現我們除了順著其他配角的行動時 好像忽略了身體主人的感受
我們依照綜合評估 依照自己喜好選擇
卻忘記我們現在是佔據一個有背景有故事有情緒的角色
今天看完先這樣
看完快吐了 對於一個希望所有角色都能幸福的人要做選擇 實在有點痛苦(
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4 months ago @Edit 4 months ago
底特律變人好像沒那麼殘忍(
對於機器產生感情而變得更像人類 與是否需要保有如同人類的權利
但沉沒意志終究選擇權回到人類身上
Ai取代人類思想 或是代替人類進行選擇與否
餐哥在玩的第一輪過程中也一直盡力保持友善選擇(但其實要雞掰的話他也很想選
不知道 可能是玩遊戲的習慣之一吧
太痛苦的選項我選不下去
但對於遊戲實況主來講 第一輪這樣選是為了給觀眾的視覺營造與體驗
未看先猜 MBU的意志是來自某個被報廢的算力?
挺酷的 對於我們來講 一切都像穿越時空般來到進化過後的台灣
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4 months ago @Edit 4 months ago
今天繼續看我又感覺到昨天那股不舒服跟詭異感了 要吐
恐怖谷理論?
對於某些部分太過真實了 不知道能不能這樣講
突然可以理解壓力為什麼這麼高了
他把重要劇情全往那之前塞
前面的鋪陳太短 沒有我們的線索 也沒有辦法好好認識士傑
然後就是鋪天蓋地的工作認識
篩選組的壓力來自面對人民的無奈
操作組的壓力來自對性命的罪惡感
然後一瞬間 在芳出事後一切都有浮木可以開始抓住
公司出事與背後的陰謀
對於有其他人理解MBU與士傑的背後故事
一件件事情可以開始解決
小朋友鬧脾氣(((((
沙小啦 我要笑死
公司解決完但也失去容身之處
好不容易幫公司走上正規 但背後還是跟公司對著幹?
感覺我漏看很多部分
在想辦法揭露背後的陰謀 但搞了一連串有點微妙的英雄式救場
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4 months ago @Edit 4 months ago
回到庇護所後 開始冷靜對話但塞了一大串的設定與背景故事(還不一定有解決
老實說這邊看得體驗很想睡 處理的很微妙
序章與芳的對話很明顯在是這從日常對話 塞入設定
潛移默化的影響玩家對現在這個世界觀的認知
但打鬥後 對於主角身份的部分唐突塞了超多文字敘述在對話
這跟前面要嘗試的質問不一樣
想試著讓寧解釋這件事 但在沒有絕對要求的質問下一直在不斷繞來繞去
迴避不是不行 但感覺又臭又長
他試著讓主角的身份在拯救世界的幕後組織中有點關聯 但又毫無線索與資料
這橋段不是在玩逆轉裁判要套話才對
今天沒看的很完整 但前面幫公司同事這部分我沒有意見
但後面試著要把劇情與情緒在往上提升有點失敗
那個跟寧的對話太長還塞一堆設定(看了都累了
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4 months ago @Edit 4 months ago
寧作為一個主管的角色 塑造的很失敗(
如果是要往這個方向那反而塑造的很正確((
就我現在看到的片段只能看到
衝動行事又犧牲了下屬 不能給的保證在前期亂給
剩下的理由只能看VOD補回來
不過不知道結局分歧點是不是只差在最後
如果只是兩個歸屬的差異 那整體偏可惜 都做成互動式電影了
已結論來講 收尾的選擇導致中間的分歧點不痛不養
打鬥的QTE選項好像可以再新增追逐戰
結論很真實 也很無奈 但沒有屬於二次元的浪漫?
但會這樣想是因為這是款互動式電影
選擇多的情況下 缺少更多分支選項
選項只差在對話好感差異 但好像不影響真正走向?
※全薑※吃飽睡※
4 months ago @Edit 4 months ago
想講得議題也是跟餐哥講得差不多吧
講得很雜:Ai 勞工權益 底層社會的心酸 社會與企業的勾結 我們躲在背後所代表的真正意志
其實對角色來講也就五天的時間而已
塞太多了 只能蜻蜓點水
我一直以為會有更多時間限制的選擇走向
但除了觸發對話後的限時
想講的幾乎都能講到
回頭來看那個視覺圖真的做的很失敗
吸引度0 遊戲畫面本身比視覺圖吸引
遊戲內的前三天的節奏做的還可以但第四五天有點下滑(
結局與結論都很傳統
會期望有更多感觸與解釋
在這款遊戲比較有意思的在角色的變化
除了龍套外 其他人沒有絕對的偏激性格
芳與士傑的變化最為明顯
兩人的成長是往不同方向 但卻更能理解彼此
※全薑※吃飽睡※
4 months ago @Edit 4 months ago
繼續講
總覺得偏可惜的點是我會希望看到差異性較大的結局分歧
(就例如九日的分歧是差在羿最後的想法 比較明顯放下與沒放下的差異)
前期幫了這麼多人結果到最後毫無影響
或是我們身為MBU已經盡力去做 但最後卻只能依照故事劇情走
最後的結局差異對我來說沒什麼太大分別
都是在一個無法妥協的情況下去找一個自己喜歡的答案
如果說是單一故事線 單一結尾
故事其實已經寫得很棒
壓抑感無力感 與小人物試著在城市裡努力的描寫其實做的不差
背景的設定是吸引人的 對於一個未來都市感與想像
但正因做成遊戲 所以才希望在我做了選擇 能有所改變有所差異
嘴遁遊戲結果嘴遁在結尾沒有用
MBU的設定因為老套到沒有新鮮感了
不是說沒有答案不行 但只是為了gameplay而去硬塞這樣的設定
還只有在序章與結尾才有正解
而難得睡覺的面對面 只是在復盤故事發生的下一步而已
10分會給到7.5
老實說餐哥跟我選的答案都差不多(友善選項
以一個對話遊戲互動 文字量與劇情情緒分配好像可以更好
單就結尾如果以小說的文本分量與呈現方式可以滿足 但以遊戲方面來講可惜點很多