這次遊玩過程全程使用PS5手把接電腦,因為是第一次用PS5手把接,一開始還不知道喇叭為什麼沒聲音,看開頭動畫的時候完全安靜我還很困惑地想:「這種地方不可能沒背景音的吧?!要是我我一定會幫它配音樂和音效啊!」
結果開頭動畫看了三次,才終於把喇叭的事情搞定回到正題,玩完九日之後可說是羿猶未盡,意猶未盡!好想再開一局整個重玩一遍,但是我得畫圖實在沒空,只好等之後後有時間再慢慢推了
首先,個人的簡單評分:
評分標準完全憑遊玩當下的心情感覺,並非與其他遊戲比較後的成果,原因都會在後續心得和個人淺見裡慢慢描述,僅供參考
|全面向
遊戲整體體驗 ★★★★★
|劇本面向
整體感受 ★★★★☆
劇情節奏 ★★★★★
劇情完整度 ★★★★★
概念新穎度 ★☆☆☆☆
埋解伏筆 ★★★☆☆
戲劇張力 ★★★★☆
情緒收放 ★★★★☆
結局力道 ★★★★★
|設定面向
要素組合 ★★★★★
世界觀運用 ★★★★☆
|角色面向
整體角色 ★★★★☆
主角魅力 ★★★★★
敵對魅力 ★★★☆☆
|操作面向
戰鬥體驗 ★★★★★
地圖探索 ★★★★★
接下來針對以下項目分別紀錄心得:
1. 遊戲文本
2. 美術風格
3. 地圖探索
4. 戰鬥系統
5. 背景音樂
6. 角色造型
7. 故事劇情
8. 世界觀
————
【遊戲文本——令人在意的用詞】
中國用語?不習慣?還是古白融合?
先將稍微嚴肅的簡單紀錄並快速帶過,後面其他內容才是重點。
由於遊戲古代神話融合未來科幻的背景世界觀,以及其娛樂的本質,基於閱讀難易度及順暢度,不少地方引經據典的同時也很白話,或者句中部分白話化,整體文本帶有東方武俠和現代人日常對話的風味(例如那個熱量攝取機、家庭革命、控制狂等等)
看到有些人在爭論中國用語,就順便來說說我個人閱讀過程中在意的用詞,以及後續的看法:
1. 充能
羿說:「畢竟很久沒充能了。」
最開始讀到的時候我確實覺得很奇怪,後來看到遊戲世界觀中使用的能量是「元能」後(玄蝶補充能量後在遊戲中敘述為「充滿元能」)覺得如果是這樣解釋就可以理解。
有人說這世界沒有電力只有元能所以說充能合理。但其實,羿在向恆介紹元能柱的時候說了「像很大很大的電池」,所以實際上羿是知道有「電」的,因此「充電」這個概念對他來說可能存在。
關於這點有看到別人在討論這就是受到中國用語影響,「用充能=補充元能」是硬拗,我是覺得這樣說也不完全對。
這裡的「充能」當然可以是因為九日的世界觀需求而產生,此充能非彼充能,至於官方選擇使用這個詞的真正原因是哪一種也許才是會在意的玩家關心的重點。
我個人是覺得這裡充能一詞,「能」對我來說就是「元能」,我不知道其他人是如何理解的。
2. 不打緊
出自《水滸傳》。
雖然平常台灣人平時講話不到常用,以口語對談方面來看台灣人更常講「不要緊、沒關係」這種非常簡白的用詞,寫小說可能還常見一點。
但現在這句話確實是在寫角色台詞,以太陽人的文明歷程來說也算合理,就只是不習慣而已。
3. 套近乎
羿對夸伏說:「慢著,先別急著跟我套近乎。」
套近乎我也印象中是近代中國使用的詞彙,目前找到最早的來源是20世紀。根據羿這個角色的設定來看,以羿說話有點半古半現代的風格來說(加上這樣這種方式好理解)這是合理的。
我們只能說真實世界的羿是源自於古中國歷史或神話,而遊戲中的羿自他自己所屬的「夏國」誕生,背景世界觀又是科幻龐克風,要說他會用什麼詞、不會用什麼詞,不一定。
只能說台灣的玩家當然會傾向於看到台灣味的白話,如果套近乎顯得很中國,更簡單一點就用套交情、拉關係。
(實在找不到更久以前的出處,如果有人有相關資料可以在下方分享給我,我也想知道)
4. 管制材料
遊戲中對丹藥瓶的物品描述:「此類『改造零件』曾一度被各國列為管制材料。」
這個其實我覺得還好,在遊戲裡看到感覺也沒什麼疑問,也是在某個官噗底下看到別人在說的
我認為將零件當作「材料」這件事本身沒什麼問題,主要還是看這裡官方想表達的是什麼吧。
以上幾個是閱讀遊戲文本的過程中因為感到在意而停頓的地方,原因如上(但說實話真正困擾到我的只有套近乎)
其他沒有寫出來的零碎部分,大都只是古白融合後,零星幾處的冗言贅字,實際上並不影響理解,只是讀起來稍嫌不夠精煉。
這個情況在主角羿身上比較明顯但也沒有很多,只是因為羿相對於遊戲中其他角色,並不是一個「多話的人」,不像師父易公會一個人對著機器嘆氣發牢騷
羿與其他角色的互動,是讓玩家帶入其故事和感情的關鍵,而羿透露出的「外冷內熱(至少我覺得是外冷內熱,或說壓抑)」其實常常會讓人產生「這邊這句話感覺會用更簡短的句子回答」的念頭。
以上這些只是個人想法,大部分時候我還是覺得融合得滿巧妙的,瑕不掩瑜~
【美術風格】
超超超超喜歡!場景居然做3D嚇死人
真的是好喜歡他們呈現東方元素的風格和方法,不論是場景還是角色服裝都好愛!
羿胸前掛著翠綠玉環,在黑色衣服上非常亮眼,這個搭配方式既古風又Cyber,真的太令人驚艷!
每個太陽的靈樞看起來就像墳墓建築和石碑,真的超級酷⋯⋯蚨蝶的花塔祭壇、腦袋蓮花座,既美麗又詭異。
道教石窟把古代動物陶俑發揮得淋漓盡致,看到整個石窟的美術設計簡直感動到要哭出來(?
天人區得道觀,中式樓閣+古塔+燈籠+霓虹燈形成的現代文明高樓,加上桃紅、紫黑的色調氛圍,奢迷中又有頹廢之氣。
劇情中部分演出用漫畫呈現的手法也非常棒,效果和張力十足,真的很喜歡!
整體畫面由造型可愛的主角羿+多樣的敵方陣營,以及優美瑰麗又黑暗殘忍的背景和動畫演出,實實在在地打中我的好球帶啊⋯⋯!
【地圖探索】很多跑酷、解謎、還有嚇死人的通天閣和天人區下水道跳跳樂,這部分真的是深得我心!!
通天閣最前段要靠跳躍+仙步過紅電,不熟悉的時候下去了不少次,但抓到手感後,上下左右來回跳都得心應手,於是一路跑上去後就順利全收集了!
這個遊戲的地圖真是讓我回想起以前玩超級瑪利歐的興奮感!
不過天人區下水道那個真的是有點過分(
雖然而抓到手感後還是可以上去啦,但是那邊宛如在按什麼格鬥遊戲的終極奧義,按鍵真的是一個接一個不能停、不能漏拍ㄟ
還有天道研究中心中間正上方的那層,居然只能靠拉怪踩怪上去,真的是逼人學會精準太極踢+二段跳+空中仙步⋯⋯實在沒有自信能夠上去第二次,那個小黃蜂會上上下下亂飛不受控制啊啊啊啊!!(
小矮冬瓜羿為了讓他飛高點,只好一直在他旁邊努力跳
不過說真的,前面桃花村到猿人處理廠頂多說有點血腥詭異氛圍,但用玄蝶第一次探索蚨蝶的運算室的時候,完全可以感覺到赤燭並沒有放棄做恐怖遊戲(
打蚨蝶的時候更加確定他們做這個關卡肯定做得超開心xDD花壇、蠟燭堆、遺照、血腥溫泉山、詭異眼球震動⋯⋯真的是塞滿滿捏!
【戰鬥系統】戰鬥部分我是開劇情模式,打怪比較簡單,但是每個王打起來都還是好有趣!
真的很不習慣動作遊戲,即便腦袋跟上了知道王要幹嘛,手也還是跟不上,不然就是錯拍,所以還是一直死!
可是可是,格擋和貼符實在是非常好玩!!我沒想到它們居然讓角色的主要攻擊是貼符爆破救命好喜歡
精準格擋和爆破時那一道道清脆飽滿的聲響,百聽不膩啊⋯⋯!
還有那個藥斗補血喔喔喔喔喔,好⋯⋯喜歡
不過姬跟伏羲真的是相對好簡單,打勾芒其實有用蒼弓的話也滿簡單的,但不知道一般模式會變什麼樣哈哈哈⋯⋯
(哭
【背景音樂】我對音樂實在一竅不通,木耳到不行,但還是覺得超級好聽,道教石窟、天人區、天道研究中心特別印象深刻。
尤其是天道研究中心,優美的音樂響起時映入眼簾的是異變體四處遊蕩,還有些成了高掛建築結構上的變異攀藤花太陽人,整個新崑崙最接近永生真相,卻又最殘酷破敗的角落,非常淒美。
最後片尾的台語歌真的是極度驚艷腦袋爆炸,雖然我台語很爛但是聽還勉強可以,最後這首歌真的⋯⋯完美。
還有真結局之後的launching page背景音樂⋯⋯救命,超爆好聽!!!我要哭了史詩級音樂
【角色造型】
挑幾個自己比較喜歡的設計來講講
1. 羿
如同前面提過的,羿在造型設計上使用一個超大玉環,掛在胸前,翠綠的玉在黑衣服上看起來真的很Cyber。
最外面披上道袍又增加了東方古典浪漫,真是太喜歡了!
2. 如羿(算盤)
其實想講如羿但跟造型無關。
我只是覺得這個角色的名字和定位真的太妙了,因為是羿的私人人工智慧助理,所以叫如羿很合理;同時因為是人工智慧系統所以是電腦,也就是功能強大的計算機,而「算盤」正是古早以前用來計算的工具之一。
⋯⋯如羿算盤⋯⋯如意算盤,台灣人的諧音梗本性逐漸暴露(?
因為是個感性值被設定在90%的助理機器人,所以確實也可以說是羿的如意算盤。
易公為了確保自己的計畫順利,衝進四季閣打壞算盤時,也可以對易公說:「好啊!你竟敢打如羿算盤!」(好)
話說如羿這個名字是夸伏取的嗎?應該不可能是羿自己取的,畢竟玄蝶一開始被他稱為「蒼砂飛行器」這種毫無感情的名字。
羿都只叫他算盤,會取名為如羿應該是因為夸伏說他是羿的私人助理很了解羿,也覺得他和羿有相似之處吧?(例如那個全息投影?)
(遊戲裡或是官方有提過關於這個設定嗎?好好奇⋯⋯)
3. 恆
其實造型就是個普通的太陽人,但畢竟是羿的妹妹,很重要,所以一起講講。
說實話當恆跟羿通話(到後面才會知道恆已經死了)開始講今天準備了什麼菜啊酒啊什麼時候回來吃飯啊,我有種「要不是一開始有說恆是妹妹不然真的會誤會成老婆欸!」的感覺
然後想起神話中嫦娥的本名是「恆我」⋯⋯
這也太會玩梗?!畢竟後世把羿、大羿、后羿混在一起講,所以大多數時候只要提到羿這個名字,會知道基本上對方是在講后羿射日。
4. 風氏兄妹—女媧伏羲
女媧伏羲搭配唱戲,而且是很現代的戲,真的是,酷斃了⋯⋯?!!超爆震驚
?!!!
想都沒想過有人會這樣搭,上古古神唱戲有夠科幻
這大概是我至今看過最喜歡的女媧伏羲角色設計了(其他大都是畫個臉很帥/漂亮的男女,頂多有蛇尾,看不出兩人在神話中的關係)
片尾裡面他們互相作揖鞠躬的神像也超好看TT!
我想要片尾古樹+各太陽的那張圖的掛軸⋯⋯長長的卷軸展開掛在牆上,感覺就超好看TT!
5. 夸伏
他跟羿的互動真的太可愛了,講話毫不留情,在軒軒面前互相出賣對方,真不愧是老朋友。
還有,珍奶真的意想不到。
感覺是隻大胖橘。
6. 玄蝶
玄蝶有蝴蝶翅膀,可是身體卻又長得像魚,無時無刻讓人聯想起莊子「夢蝶」和「知魚之樂」的故事。
7. 蚨蝶
一看到蚨蝶與魂境就聯想到莊周夢蝶,真實和夢境難以分別的這個故事,只能說這裡也用得好妙!
蚨蝶這個角色從看見花祭壇到打王,真的都設計得太棒了,非常細膩,很多彩蛋,看到很開心。
親手搧巴掌我真的是⋯⋯這太傷心了,羿說他不想這樣,我也不想嗚嗚嗚QQ而且居然要搧兩輪,赤燭放過我⋯⋯TT
無限輪迴的夢境,透過正片和負片世界(姑且先這樣稱呼那個跑酷跳跳樂)不一定同時存在也不一定能同時觀測,玩家也需透過「玄蝶」的幫助才能脫離,但是⋯⋯玄蝶會騙人啊啊啊啊啊!!!乾啊為什麼突然折返!為什麼要180度大轉彎!
被騙會摔死的啊!還有些地方飛超快救命,你這臭蝴蝶!把你做出來幫你充電不是讓你來騙我啊!!
尤其Boss戰是要在一堆真假蚨蝶中抓到真正的本體,P1和P3的本體很明顯只有一個,P2則是全部都長一樣要自己想辦法抓,但每個影子的攻擊又都是切切實實的,完全體現了莊周夢蝶的真實與虛幻這種難以分別的感受!
在這裡特別提一下我最喜歡的幾個角色:
|直覺:四季閣的山海9000
講話有夠機車超好笑xD 被嫌棄機器人說話應該要親切結果下一次見面的時候瘋狂用祝福語和吉祥話回應羿xDDD
羿問他:「為什麼你們每台輔助機器人講話都不一樣。」
他居然回:「你們,太陽人講話,都一樣嗎?」
好有道理但是超討厭wwwww
說起來身上的塗鴉到底是怎麼回事啦xDDDD
|感性:
.姬
從以前就超喜歡這種看透世間一切道理的旁觀者角色。在別人眼中他們面對災難選擇袖手旁觀,但實際上他們心裡曾經也是難受的,只是生命太長見過太多事件興衰最終得到了世間一切終歸大道的結論而已。
.羿
小時候的羿超可愛TT!!!
眼睛大大的天真無邪,對比後來心境變化之後,真的好讓人心疼QQ
⌞ 普通結局的羿
悲觀冷酷和自私,還有內心深處的良善。
失去妹妹恆的傷痛,以及得知天禍真相後對議會九王(或說八王?)進行的復仇,運用自己的科學研究將蒼藍星上的猿人作為算力資源維持魂境以拯救剩餘太陽人,卻對軒軒特例包容這點,真的是好揪心。
想到當初在議會上提出永生爐計畫,說要運用生物運算,再怎麼樣也不能侵犯人權,表明了他認為只有太陽人是人而猿人屬於低階的存在,就覺得他對軒軒真的是用盡全力地愛護TT
⌞ 真結局的羿
從決心復仇到悟道與接納。
雖然瘋狂科學家拯救世人的方法是把大家包含自己都變成沒有自我意識的異變體永生怪物,這種路線已經爛大街,主角為了拯救其他人只能同歸於盡這樣的結局也不知道看過幾次。
但真結局我最喜歡的部分是羿的心境轉折,從初期將猿人的腦當作算力,到後來漸漸將猿人也視作人看待,從而認為他們更值得好好活下去;再到羿和軒軒說的遺言「被當你被陽光擁抱,或是躺在那片無邊大海裡的時候⋯⋯時時刻刻,我都會是你的一部分。」
(這句我真的好愛)
最後羿用蒼弓射下太陽易公和古樹扶桑,扶桑樹在神話中是十個太陽住的地方,把這段與后羿射日的神話結合這點真的很棒QQ⋯⋯超級喜歡!!!
羿對軒軒的道別內容,也算是羿最後終於願意相信李耳和妹妹恆說過的大道歸一、歸於天地了。
【背景世界觀與故事劇情】
說真的,東方上古神話x未來科幻真的是一直以來我好期待能看到的組合題材,兩個極端差異的要素組合在一起的故事實在太稀有了,運用且融合足夠巧妙的屈指可數。
(如果有人知道類似風格的作品,不一定要是遊戲,電影或小說漫畫都可以,請務必與我分享!我尋尋覓覓好久都沒有找到喜歡的)
《九日》透過美術呈現出來的世界觀氛圍完全命中紅心,新崑崙中央大殿+四季閣畫面一出來,我整個人興奮到極點,真的差點要流淚⋯⋯這就是我期待的東方古風Cyberpunk!!!!
故事主線劇情是太陽人受病毒感染尋找解藥,及精神世界的永生、對永生定義的分歧與正反派對立,這部分我覺得就是常見路線,但——
故事從道、科學出發,兩個極端又衝突的要素,甚至設定了李耳最初是個科學家,帶方士團打遍天下後發表《無為宣言》歸隱山林!??太敢想了!?
在無極之地與年輕時的李耳相見,成了「曾助李耳一臂之力的人」,實際上卻又是李耳將這些技能交給了羿,時空輪迴,悖論?
宇宙、自然、大道,在道家思想裡萬物本源就是「道」,《九日》居然在這裡選擇融入科學家和科幻世界,我的天呀!
整個遊戲劇情中唯一有一段我怎麼看都不理解:
羿被關在易公的靈樞裡那段過場動畫,太陽們背對鏡頭唸了好長一段台詞,整段詞搭配背景音樂的畫面,很詩情畫意。
「殘陽、揮灑色彩」這邊應該是有點比喻太陽人文明因為天禍而逐漸殞滅。
可以感覺畫面上是想要弄得像演員謝幕,因為前面恆的台詞是「在落幕的時候我們都沒有錯」,不老不死的姬在角色介紹寫了「期盼一場屬於自己的壯烈謝幕」,在這之前的太陽蚨蝶戰鬥做了舞台和布幕,天人區得道觀也做了唱戲的橋段。
羿站在中間,大概也是因為他是十王之一,畫面上看起來他們所有太陽都是這場戲劇的角色,只有易公不在其中;而這場鬥爭真正的起源,後續會知道是易公當初做的研究引發天禍。
所以雖然羿是永生爐計畫的提倡者,但易公在真正意義上才是造成整場災禍的根源,也就是使得這場戲上演的幕後人士。
但到最後「⋯⋯天要黑了。誰都沒有錯,我們也只是太陽。」這裡反而讓我有點困惑。
他們每個人都有自己追求的道也都為此而死,「太陽殞滅」成了「殉道者」,所以沒有對錯我可以理解。但「我們也只是太陽」我真的有點不太確定這句話接在最後想要表達的是什麼⋯⋯ ?
是要說在宇宙面前太陽終有殞落的一天很正常?在這個世界中太陽人確實只是其中一個星球上的種族,只是比猿人更長壽、剛好被猿人當作神明的存在。
又,按照姬的說法,太陽是被古崑崙人當作至高無上的存在看待並祈求的,那這句話到底是⋯⋯?想說太陽不是恆星,只是「太陽人」(一個稱為太陽的種族)的意思?
我只覺得這裡讀起來很詩意,好像想弄雙關可是前後文對不起來,有點出戲(
(如果有人對這段有什麼見解,歡迎跟我分享)
話說回來,不管這段怎麼樣,其他地方我覺得都很棒!!!
羿過去的經歷隨著玩家探索地圖、與其他太陽正面交鋒,逐漸揭露,加上從蚨蝶和恆那邊一點一點透露出來的線索,令人時不時鼻酸泛淚。
直到最後,沿著天禍研究所的地道前進、折返,藉由正敘、倒敘從一個個研究檔案紀錄中閱覽永生爐計畫與天禍事件的前因後果,羿這個角色的拼圖終於完整——正式進入普通結局和真結局。
普通結局眼淚就已經下來了,有夠心疼QQ
保護僅存的太陽人,在剩餘的時間裡與軒軒繼續下棋,天禍無法根治,日漸侵蝕直到死亡。
真結局動畫演出完全沒有在客氣,重點幾幕、幾句話一出來,我哭得臉超醜⋯⋯
可惡,明明這種離別方式跟台詞看了也不知道多少遍了,看到羿那麼冷靜地和軒軒道別眼淚還是撐不住啊嗚哇嗚嗚嗚嗚⋯⋯現在邊寫邊回想也覺得好傷心TT
當羿站在大片窗景前望著宇宙,將所有過去的留言都聽完之後,忍不住說了「對不起⋯⋯大哥真的好想你⋯⋯」這段簡直是一把刀插在我胸口,嗚⋯⋯
羿在易公的靈樞中沉睡時,恆說「為什麼你沒有再回來過?」,我想這應該是羿對自己沒能回到蓬萊接她,心中一直以來的悔恨投射至夢境中了吧。
兩個結局都玩完後再重新回到起點,把桃花村~猿人處理廠的部分跑一遍,此時由於對玩家來說羿的故事謎底已經完全解開,再回到這兩張地圖,恍若隔世。
彷彿自己就是沉睡了500年後重新踏上新崑崙復仇的羿,所見之景都有了新的理解和意義,實在感觸良多⋯⋯
九日,一定要玩兩輪呀⋯⋯
之後用一般模式慢慢推吧!
———
以上就是《九日》的遊玩心得!
謝謝赤燭製作了這款遊戲,能玩到它實在是三生有幸我要升天
九日超讚!!!!
音樂的部分記得每位太陽的音樂都有一個固定主旋律
山海9000的部分可以看
前導漫畫 !
fishDSF: 謝謝!!!前導漫畫我還沒看我正打算看!!
太陽的音樂有固定主旋律?!我我我、我真的是聽不出來,我音樂音律真的好差
等我聽十遍!!
救命我中文好像變爛了ry剛是想要說每位太陽的音樂都有一個共通的主旋律,其他小boss好像也是一樣的,覺得蚨蝶的最明顯!
我也是之前看到
這推 才發現,不過截全的地方我還是聽不出來🤣
fishDSF: 喔喔喔!如果是這個節奏我有聽出來!!但我只有聽出小Boss們的是一樣的
大太陽們有共用這個旋律做變奏我真的完全沒發現,只有打蚨蝶的時候一聽:「哦蚨蝶的音樂好好聽!」
我的木耳只接收到這個資訊xDDDDD
截全跟易公的我完全聽不出來哪邊一樣救命
好厲害!我完全沒聽出小boss的
蚨蝶的音樂真的超好聽,一個狂又難過的感覺QQ
截全我只聽得到苦難!哈!鑄英雄! fishDSF: 苦難!哈!鑄英雄!感覺已經快要變成迷因了我要笑死
但是我對截全最深的印象也確實是苦難哈鑄英雄xDDD還有出浴不穿衣wwwww
小Boss好像是因為我每次都不小心衝到精英怪臉前面,聽了好多遍之後發現的xD
fishDSF: 靠北wwwww還能這樣喔我要笑死
那個抖抖抖看得我好緊張XDD
哇啊啊啊啊啊
看完前導漫畫了,原來塗鴉是小倩還沒全瞎的時候畫上去的救命啊啊啊啊⋯⋯原來山海9000當初是這樣壞掉的哇啊啊啊啊😭😭😭
更喜歡山海9000了
假裝成媽媽帶他上島真的
話說大家選裝可愛真的超好笑
官方還特地更新截全出浴水聲
話說不知道茉淅最後研究中心那邊有解到山海9000支線嗎?
fishDSF: 對對我有看到那個更新xDD他們寫「增加截全出浴水滴聲」超級好笑
我有解到山海九千找到小倩的地方!可是我感覺我好像有錯過小倩說守墓人是尊貴的工作的段落⋯⋯@@?
我不太確定這兩段是不是一起的,因為看有人說一個在左下一個在右下,但我好像只有去地圖左下
那個段落我也沒看到
好像是地圖右下某個房間裡,最後研究中心一堆怪又要跑酷,那時候完全沒心力去翻地圖ry
在我看來噗主已經解出文字內容了啊
太陽的地位非常重要,匯聚了全蓬萊資源用以持續發光(順便一提,太陽休眠也只是黃昏而非日落,參照守暮人名稱),就為了推遲族群步入黑暗的時間,但太陽必然是要落下的,與他們本身意志無關,窮盡一切努力後依然會衰亡,所以才說「自己也只是太陽」,畢竟太陽只是天地間的一部分,無法違反常理
個人覺得這段寫得很好,尤其是跟過去的羿及現在易公的「科學能解答一切」(=人定勝天)對比更加凸顯出太陽人因執著而走上歧路後的瘋狂與無奈
(想持續,做過頭結果陷入困境,為了突破決定拼下去,但最後得到的卻是終結,真的很諷刺啊,還好真結局羿學會了接受失敗)
fishDSF: 蝦米救命啊真的在右下角啊
我居然錯過⋯⋯嗚嗚嗚嗚我先看實況捕,之後看能不能自己推到那邊,哭了我以為那邊我全探完了
tatsumiaoki: 欸欸欸喔我還以為我太藍色窗簾,所以被那句話卡了很久!不過等一下⋯⋯
我現在才發現是
守暮人不是
守墓人!!!!
救命啊我眼睛好瞎,我整個遊戲過程還真的沒發現是暮不是墓,難怪我一直對於取名「守墓人」的那群人感到超困惑,想說是不是有點脫離世界觀,原來只是我看錯字
謝謝你幫我點出守暮人名稱這件事,徹底解答了我內心的疑惑⋯⋯現在看到守暮人之後,「我們也只是太陽」這邊就很順了,我撞牆反省
tatsumiaoki: 我也很喜歡他把易公+過去的羿相信的「科學能解答一切」,和現在慘烈的後果放在一起對比!以為可以得到解答結果沒想到讓太陽人變得更不堪,真的非常揪心,尤其時羿自己親眼見證天人區的景象的時候
真的還好真結局他接受人勝不過天也勝不過大道,最後反過來接納大道TT!!
不會,跟同好分享是很開心的事情
說到文本用語,以我的程度怎麼看都覺得憋屈是中國來的,然而語境確實用得精準,所以就先按捺住糾結繼續跑劇情
等到遊戲終盤進入研究所,揭露天禍病毒其實完全就是人禍,看看現實世界的武漢肺炎,再看看用字遣詞略帶中國味的對話
我只能說果然赤燭很會啊wwwwww
另外關於原聲帶分析,木耳人覺得下面這噗的斑馬大很厲害
ಠ_ಠ - #九日 有劇透的問題下收(建議雙畫面對照,一邊看斑馬大寫的內容,一邊拉播放時間條)
都是聽同樣的原聲帶,結果我loop幾十遍聽不出來,還好有人分析,真的很感謝他XD
tatsumiaoki: 對還有憋屈xDDD但我忘記這個詞是出現在哪裡了所以沒有寫上,
現在完全想不起來是哪句台詞出現的確實看到中國用語的當下會糾結但又覺得因為意思是對的,好吧我先往後看xD(心理上還是不免希望可以用一個台灣人更常用的詞)
「天禍」這個病毒代號真的取得超妙!我好喜歡這裡的諷刺性,明明是易公自己搞出來的結果還給他代號天禍,真的是xDD
對應武漢肺炎再想到憋屈
可惡這個可能是另一層意義上不可明示的雙關彩蛋了,玩家自己悟出的另一層道理 tatsumiaoki: 喔喔喔這個音樂分析真的看起來好厲害!
我現在看到他們討論的內容,腦袋完全是空的播不出任何音樂xDD即使是我很喜歡的蚨蝶戰、道教石窟和天道研究所,我也想不起來旋律救命xD
我會依照你的建議用雙畫面對照,邊看邊聽的!!!
不知道我要聽幾遍才會聽出來
我小時候連背對鋼琴聽Do are Mi Fa So都做不到
「憋屈」是神農跟羿抱怨桃花村民有多傻,害他恩公多委屈時提到的
本來想說用委屈不就可以了嗎
但跑完第一輪覺得這可能是特地安排的梗所以就接受了XD
tatsumiaoki: 喔對對對,就是那邊,我想起來那個畫面了xD
我也覺得那邊為什麼不用委屈就好不知道是不是真的是有刻意安排梗在這邊,不過用這個角度去想,真的滿諷刺的www
可能官方在某些小細節希望玩家可以自己悟道,畢竟道不可言,言而非也,道不當名(老子聽到我在這邊胡說八道,恐怕要氣得到從不知道存不存在的墳墓裡爬出來了)
跑去看了一點訪談紀錄快要笑翻wwww
批踢踢實業坊 - C_Chat「姬很像福利熊」超好笑xDDDDD
「因為是架空語言,所以聲優老師來配音的時候製作人對他們第一句講的就是"對不起",聲優配音都是滿頭問號的狀態,配完後也不知道自己配了啥」這個也是超好笑xDDD
「截全笑聲有10個版本選了一個最變態的」xDDDD
姬像福利熊那段,剛好訪談現場桌子上有放全聯衛生紙,鏡頭還特寫上面的福利熊
「最終Boss原本不是易公而是跟天禍異變體有關的Boss」我原本也以為會是這樣因為是比較常見的安排,但其實我覺得赤燭現在這個版本更好!打Boss的時候有驚喜到!
「Hollow Cat」xDDD
「救猿人的BGM太燃,原本關卡設計沒那麼難,只好跟著BGM調高難度」欸不是wwww難怪我覺得以那邊的安排來說比想像中的難打xDDDD
「主題曲有台語跟英文是本來就敲定,想呈現道龐克結合的感覺」這個安排真的超棒,我聽到英文台語混合的時候真的好高興好喜歡
「遊戲發售了兩天還三天,文字檔就被駭客入侵,結果那個駭客是把它翻譯成義大利文⋯⋯(略)」這個超好笑我之前有看到
「赤燭在講未來遊戲規劃的時候當時候突然一聲超爆幹大雷聲,嚇到所有人,嚇到製作人說『好啦我做!!!!』」wwwwwww
「(希望出的周邊):神農奶子滑鼠墊 赤燭:救命」超好笑我有看到那個DC周邊想法收集xDDD要是我我也喊救命xDD
「最後真結局羿有沒有活下來,看大家解讀,搞不好最後他直接無量反(」無量反wwwwwww
「赤燭的關卡設計小光:『一直讓你們死,對不起』然後遊戲裡所有的成就都是小光那邊弄的,鼓勵你變成一個壞貓貓。」果然,我就覺得有個小惡魔一直在跟我說悄悄話叫我破壞
「bossrush赤燭說會做」喔喔喔喔好期待!!!
話說果然遊戲裡面的語言是從中古漢語出發做架空!!!
難怪我在玩的時候,一直覺得那些發音有種熟悉感,很像古代中國的語言xDDD(以前無聊有去聽過古代中國各朝代的語言發音,所以聽到的瞬間記憶就被觸發了)
fishDSF: 真的假的好好笑
之前的訪談我沒有看到,不知道能不能找到錄影,之後找來看看xDDDD
原來赤燭內部最喜歡的角色是姬!!
我也是最喜歡姬
山海9000是直覺式的那種因為講話很好笑所以喜歡,羿的話就是想起來就心疼的那種喜歡。
但要問我最喜歡哪個角色,我還是會選姬
那個幾乎是毫無理由的,這樣的角色就是會吸引我(他初登場還小小的時候講第一句話我就好喜歡他嗚嗚嗚,後面他又出現,慢慢引導羿到藏經閣,然後和我們打了一場架之後死去,整個過程越來越愛他⋯⋯)
喜歡姬的程度已經到了基本上不畫二創的我當時玩完主線後,腦中時不時浮現想畫姬的想法
fishDSF: 喔喔喔喔太好了有留下檔案,謝謝!!!我回家看
!!
好我會注意聲音!
「赤燭有寫信婉拒那個義大利玩家,玩家有寫信謝謝赤燭,說他之前對其他遊戲這樣幹的時候都被遊戲公司罵爆,赤燭是唯一一個沒罵他們的。」
研究所那邊確實感覺有點趕,那時候玩的過程發現好多東西馬上就看完了(寶箱的位置也都放很近,有驚訝到)所以稍稍有點疑惑,但是即使是這樣還是覺得體驗很棒
我覺得已經很完整了!
話說四季閣被毀了之後,跟NPC對話完,我第一個找的也是羿娃娃在哪
本來以為會看到殘破不堪棉花亂撒的羿娃娃,結果完全沒有任何殘骸想說到底去哪裡了XDDDD
那個騙人的心理測驗(xDDDD)之真實版!