隱名(遊戲山積中
4 months ago @Edit 4 months ago
歡迎親友路人隨意閒聊,注意可能有超直接吐槽及個人喜好,
玻璃心者請慎入,請勿提前劇透
開局先擬定好主角設定,人類銀髮女性,水電法師,沒有性格設定,單純看劇情工具人,為了好感度跟做事方便選什麼選項都行
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4 months ago @Edit 4 months ago
Mod:隊友擴增(看角色劇情用)、無限負重、撿東西顯示
官方mod:歡樂堡魔鏡、靈視、動物交談、貓有九命
開了mod就沒有成就,但我不太在意成就,沒有差www
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4 months ago @Edit 4 months ago
開頭試玩就跟bg3的開頭好像,一樣主角跟未來隊友被抓到船上,後來船崩毀後才全員逃出,之後到海灘搜集同伴之旅,果然是同家製作組做的嗎
不過主角群被抓的原因是因為主角們是秘源者,釋放的秘源似乎會吸引怪物?淨源導師才會把主角們當作要囚禁的怪物,設定上挺有趣的
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4 months ago @Edit 4 months ago
另外聽說這遊戲戀愛線很薄弱,但我不太在乎自創主角的戀愛線,甚至沒有也沒差,所以對我來說不是缺點
路過 支線真的超豐富 不過遊戲也因為注重在支線 所以
1.第一輪常常會漏掉一大堆有趣支線
2.戰鬥系統做得不錯 但遊戲裡的戰鬥以rpg 遊戲來說超級少
然後 自己的隊伍 最好是走全物理 or 全法術流 混搭物魔會稍微吃虧
andysc1230: 大概看過介紹,因為有魔甲跟物甲的設定,要破甲才能扣HP,走純物攻跟魔攻反而比較吃香
支線只好先努力地毯式搜索,大概這款也跟bg3一樣沒有野怪,戰鬥事件是固定的吧?
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4 months ago @Edit 4 months ago
另外這遊戲選項不知道是不是也要當老好人到底,因為bg3就是當老好人就能走到最好結果wwww
但聽說這款跟bg3的道德感不一樣應該比較自由
另外畫面的確比較舊,但我覺得還好,超快就能適應,比起畫面我更在意劇情及遊戲性wwww
對 主要是控場的效果太強 而物甲跟魔甲會擋住控場技能
但我自己還是會去學幾個實用技能啦 例如純法隊伍我還是會去學刺客或弓箭手的閃現 純物理隊我會學風系的傳送術
DOS2不用當好人的,條條大路通羅馬,同伴不同分歧的結局也不分好壞w 不會道德綁架,放心。(不然根本不會推你玩wwww
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4 months ago @Edit 4 months ago
lae000: 好耶我就選我自己喜歡的
不用當老實濫好人爽啦
我個人是物攻役屬攻役都有,敵人弱魔甲就用屬攻,弱物甲就用物攻。看你自己喜歡的而已
lae000: 那我實際玩再看看,反正我已經裝了七人隊伍看劇情用,戰鬥難度已經大幅下降就隨意了wwww
開頭船上還可以選擇要不要幫助給主角弄上項圈的淨源導師
BG3世界>幫啦哪次不幫,好人都會有好報,就當個濫好人準沒錯
我永遠記得我玩bg3開頭只是出於戒心,不幫助某個小腦袋,就錯失了一點好康
這次玩神諭就不想幫給她放生了
雖然我也不知道會怎樣
秘源術士主角群一開始被綁到送往歡樂堡的船,結果船上的溫蒂戈承認自己是謀殺犯,並發動秘源爆炸讓整艘船陷入火海,還叫出超大虛空海怪
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4 months ago @Edit 4 months ago
開頭溫蒂戈發動秘源叫出虛空獸屠殺民眾,故意讓自己被抓,好奇她有什麼陰謀,主角群感覺都是意外捲入她陰謀的衰鬼
船沈了之後,主角們都被送到歡樂堡的沙灘上,沙灘上遇到一隻松鼠跟一隻黑貓,直接得到兩隻可愛寵物
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4 months ago @Edit 4 months ago
第一個入隊的夥伴猩紅王子,是被迫離開自己國家的蜥蜴人貴族,一開始還評比主角能不能當他奴隸,講話超囂張wwww他的目的是尋找夢語者奪回王位
第二個是費恩,一開始船沉了還在悠閒看書,因為是永生族不會淹死,還諷刺主角就快死了,嘴巴超毒wwwww
在沙灘上遇到他時還在研究怎麼扒屍體臉皮當面具,故事目的是找到消失的永生族人線索,感覺費恩的永生族是最神秘的,超好奇發生什麼事
他的筆記有研究各個種族還有交配示意圖我快笑死www他是偷窺人家做愛當研究嗎
這兩個夥伴講話超不客氣真有些欠揍www但個性太有趣最讓我印象深刻,很難真的對他們生氣,反而想看他們還會講什麼幹話
(喂
戰鬥部分感覺很有趣,我已經覺得看起來比bg3好玩www不過我隊伍沒有補血技,打烏龜跟蟲子還能贏,一開始跑到船上就要快被三個淨源導師打回老家我的天
要開始研究怎麼學技能跟配點了
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4 months ago @Edit 4 months ago
而且這款的主角跟夥伴地位看起來比較對等,也比較合我口味,畢竟本來就偏向大家都能當主角,我個人對無口主角就是要當領導給大家捧的設定真的是很無感,甚至我覺得沒有這種設定最好
當然玩家的選項選什麼,大家應該都還是很聽主角的就是了www畢竟是玩家要選的
把生肉啦 魚啦 穀物啦什麼的 找一個料理鍋丟下去合成 就會變成食物 (可補血) 甚至戰鬥的時候也能花一個行動點吃食物
只是路上的支線如果有 “請治好我的傷口” 之類的 就只能用治療系技能來解
費恩是不死族 所以治療跟中毒在他身上的效果是反過來的 他被治療會受傷 中毒會慢慢回血
Fane應該很早能學到毒技能。水系法師我是讓洛思做,她預設是水法。弓手的治療主要是自救為主,跳到高處遠射時被襲擊時自救。
lae000: 原來洛思是水法,不過我現在還沒找到她在哪
不過這遊戲技能是不是還要買技能書才能學
反正我先決定收集完同伴再回去海灘船上砍淨源導師有七人圍毆
moon24268: 技能書有時能撿到,或者任務獎勵也會有。當然買回來最實際www 升級並不會自然學會www 如果讓洛思當純奶,那隱名主角可以雷主法師。不特別推物魔雙修
lae000: 這遊戲物魔雙修要砍護甲也好麻煩wwww海灘上就會開始出現護甲敵人了,還好先有概念,不然我會很困惑為什麼戰鬥沒損血wwww
話說這遊戲角色劇情會互相干擾?昨天有觀眾說角色支線做太多會互相干擾什麼意思?還是其實沒差?
這遊戲戰鬥機制有點三角戰略味真是特別親切感wwww
還是因為種族關係會卡角色劇情?不過這種的就很難事先預判了啊www
簡單來說 每個人的主線都有自己要做的事情 偶爾有幾個劇情npc同時負責到隊伍裡兩個人的劇情
所以某些劇情中 隊伍的兩個人可能會遇到彼此衝突的狀況 這時可能要考慮一下每個隊員跟這個npc的對話順序
我玩的過程中最大衝突就只有Sebille的入隊劇情,到時候記得存檔就好。有機會令另一個隊員的好感度下降,不過請放心,基本上你有完成隊員的個人任務就保底好感度100的w
lae000: 所以我應該也不用太擔心隊員好感度刷不滿wwww這遊戲好感度設計真親切w
srbille的主線都是戰你娘親www 跟她搭配的隊友真的很倒楣
友情提醒:記得多點切換不同隊員跟NPC對話,通常是看NPC的種族,當然故事和背景也有關係。比如說蜥蜴人就讓王子去對話,有可能會有不同的對話甚至是新的支線。
看到隱名覺得戰鬥像三角莫名開心w 我其他有玩DOS2的朋友都沒玩過三角,沒人知道我在講什麼wwwwww 這款的戰鬥比起BG3真的更像松野泰己設計的戰棋,大概是地形和屬性的原因(?)
lae000: 那我大概知道了,有種族或故事關聯的角色就切換對話看看就對了wwww
他那個AP制真的很像三角TP制
當然這款比三角戰略還早出就是了
我順便講下配點的概念好了。物攻系先看武器說明,會寫該武器到底吃力量還是敏捷。魔攻系就不吃武器加乘,吃的是學派的等級。這方面都可以看能力值的說明就一清二楚。
通常物攻系會主配雙持/單手/雙手,戰場學派是拿來學技能而已。魔攻系就主點屬性學派,偶然可以加點神射學派,拼站高處時的翻倍加乘。弓手就點遠程和神射學派,全吃高處遠程暴擊加乘。
moon24268: 因為三角的戰棋設計是base on松野泰己的戰棋設計,也就是皇騎的製作人。很多日廠的戰棋都跟這套設計。不過我不清楚他的設計跟CRPG有沒有關係,可能都是同一個起源wwwwww
火紋系列雖然更早一點,但設計上我認為是完全不同w
哦,剛剛查了wiki。沒錯,松野以前也是玩CRPG的人wwww 他改出來的戰棋主要特色其實就是變成了格子,簡化了一些計算方法。
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4 months ago @Edit 4 months ago
lae000: 喔感謝配點建議,這樣大概有基礎概念了
原來戰鬥系統有系出同源的感覺還真的挺有趣的wwww
聖火風花雪月那種就沒那麼強調戰場上物理屬性變化,不過也只玩過一款不知道其他聖火是如何
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4 months ago @Edit 4 months ago
剛進入口就看到一名蜥蜴人淨源導師幫助秘源術士脫逃,而被審判官達莉絲直接處死,然後主角還可以搜刮屍體的物資跟拿到他的腿,超獵奇
那個腿不知道是不是可以給席貝爾大姐吃一下?
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4 months ago @Edit 4 months ago
這邊有收到三位同伴。孤狼伊凡看他身上的筆記馬上就知道他是要來暗殺亞歷山大主教wwwww
不過伊凡還會幫助被騷擾的精靈,感覺也不是壞人,應該是面惡心善類型?不過看npc跟淨源導師超怕他,他自己也說之前殺了幾十個人,依然是個狠角色
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4 months ago @Edit 4 months ago
水姐洛思看起來是毫無威脅性的溫和女角,但裡面似乎塞了個奇怪的裡人格(?)有時候還會暴走,如果帶她到洞穴還會襲擊盲眼精靈
這會不會跟烏龜黑化的原因有關聯啊?藏在體內的黑暗之類的
矮人比斯特在島上遇見他時正要造一艘船,他說自己跟國家的女王暴君鬧翻,被逐出矮人國,想要離開歡樂堡這裡去某個地方,你是萊埃澤爾矮人版嗎wwww
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4 months ago @Edit 4 months ago
還有不知道是不是自己錯覺,我覺得這款戰鬥難度比bg3還要高,敵人超會放範圍異常狀態技能,動不動就燒你全家或是到處放毒
我玩七人經典難度只有一個補師都忙不過來,什麼時候有範圍治療技
我玩bg3一般難度沒什麼隊友死掉過,這款也是一般難度開頭隊員就狂死好幾次
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4 months ago @Edit 4 months ago
不過探索樂趣果然還是拉瑞安說第二沒人敢稱第一,不少支線劇情也有緊扣主線背景,歡樂堡的老大格里安,還有神諭教團私下研究沈默士兵跟秘源獵犬,強制改造人們和狗狗真的殘忍,被抓走的囚犯應該是變成改造士兵了
在想離開前要不要直接跟淨源導師鬧翻大開打,賺經驗跟財寶,但我不知道會不會影響後面支線,有點不敢直接開打
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4 months ago @Edit 4 months ago
還有個很有趣的支線是高文,高文會提議你要不要跟他一起逃跑,結果你幫他傳送到對岸,他就不理你自己跑了(超忘恩負義
結果傳送隊友過去看看,就發現那裡早就有一堆淨源導師守衛正在砍高文,還可以想到高文的下場(有夠活該)好細節的設定喔www
補血術通常都是水屬性魔法 群補大概也是水屬性高階魔法
嗯.....合成魔法書有一招不太好用的群補 不過這個涉及合成系統 可能會有點劇透
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4 months ago @Edit 4 months ago
andysc1230: 我現在努力讓洛思走補師路線,不過還有沒找到補群體的技能書,現在策略是讓弓箭手幫忙一起補w
那群補技能書我再看看後期有沒有可以買的www
andysc1230: 回護甲技能我只有看到魔盔甲跟持盾以待,也沒看到範圍補護甲的,反正感覺都是後面技能了
所以要上每回合持續補護甲的buff。水法土法都有團體3回合buff。
原來也有持續補護甲的,那我再來研究補護甲的技能,我是覺得這款戰鬥挺好玩的
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4 months ago @Edit 4 months ago
其實玩到現在覺得原罪2的戰鬥跟敘事對我而言是恰到好處的感覺,戰鬥沒有太多繁瑣技能,種族跟職業也沒有比bg3多,簡潔扼要,但地形變化比bg3豐富,難度比較高但我覺得玩起來比較合我口味
敘事方面歡樂堡的支線就緊扣神諭教團的黑暗面,沒有過多繁雜的背景或故事描述,直接切中核心的感覺可以更快融入故事裡
雖然同伴互動、主角性格扮演要素是真的比較少,但對我來說不是太大問題,我可以專心玩探索跟戰鬥
闖進歡樂堡內部,可以看到他們改造秘源術士成為沈默僧侶,想使用他們成為兵器
另一方面還可以看見聖騎士跟淨源導師起內鬨,表示神諭教團有一派不知道歡樂堡的黑暗面,聖騎士考克被救之後就說要回去報告
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4 months ago @Edit 4 months ago
只是因為地上太容易出現血灘,搞技能範圍技(放毒或放電)時很容易波及同伴,直接連環爆
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4 months ago @Edit 4 months ago
而且原罪2好處是沒有太多機率擲骰,說服跟偷竊是直接看能力高低,反而省去各種擲骰子SL的麻煩,玩起來的節奏整個簡潔俐落 爽快多了
不過有沒有隱藏擲骰我也不確定加上我不是畫面黨,我反而不介意這款畫面比bg3還古早
玩到現在我反而覺得這款比bg3更合我口味
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4 months ago @Edit 4 months ago
後來我直接去港口跟地牢把剩下淨源導師都清光了戰鬥打上癮淨源導師大屠殺
我覺得這些淨源導師只封印秘源,但不綁住這些囚犯的手腳跟能力真是失策(
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4 months ago @Edit 4 months ago
話說這遊戲幸運跟開寶箱有關嗎,我發現自己沒有注意到幸運值的問題,看到別人有提到,或許應該找個全點幸運的夥伴來開寶箱
moon24268: 有的 有時候開寶箱會閃一個金光 表示觸發幸運 可以搜到兩倍份量的東西
但有個問題是 不僅是開寶箱 搜屍體 開墳墓 甚至拉民宅的抽屜都有這個判定
“我看一下這間廢屋的抽屜有什麼破東西”(觸發幸運!)
(五雙破襪子)
幸運是搜刮時會有一定機率開出稀有裝備。我的感想文中有提到過會在花瓶中搜到盾牌、在書櫃中挖到全身護甲之類wwww
讓一個人全點幸運,機率就已經很夠了。不用開mod,開mod我覺得爆太多裝備也會有點麻煩和影響遊戲流暢度w (動不動就要換裝備和賣裝備w)
我為了符合人設,給王子點高了幸運,讓他成為真正被眷注的幸運之子w
DOS2的戰鬥還是有在後台隱藏擲骰的啦w 但那些玩家不用管,只是裝備上的一些數值範圍。順帶一提雖然Owlcat那邊要擲骰過檢定,但不會有擲骰動畫給你看,直接後台算給你。其實我覺得那樣也比BG3流暢w 但BG3的好處是你可以臨時再開Buff來撐數值,是很方便的功能,但擲太多有點煩沒錯wwww
Bg3的戰鬥好像也是隱藏起來的,那原罪2的偷竊跟說服有隱藏擲骰嗎?偷竊撬鎖好像只會說等級不夠?
我玩原罪2省去一大堆擲骰子的時間感覺是真的流暢多了,我反而比較喜歡這種模式
沒有,DOS2那些是完全看你等級的。有試過出現「不可能說服」的情況,那意思是你以前的分歧已經決定了結果。好像有時也會是前面的選項影響它後面分歧說服所需的等級。
Owlcat也是完全沒有擲骰動畫。我覺得沒動畫也會大大減低你想SL擲骰的慾望www
lae000: 所以說服偷竊應該是看能力跟前面的分歧選項而定吧w
有沒有擲骰畫面感覺有好有壞,沒有擲骰比較流暢,有擲骰可以加buff跟看擲骰過程,我是比較喜歡前者就是了
逃出去之後小黑貓就恢復神智,說自己是被巫師送來歡樂堡,認為主角才是更值得追隨的對象,於是給主角召喚黑貓的魔法書,以後隨時可召喚貓貓了
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4 months ago @Edit 4 months ago
來到虛空沼澤居然發現把船弄爆的溫蒂戈,但看出來這小姐是服從自己體內的存在,不是出於個人意志,還說費恩是叛徒,所以費恩跟這些黑暗存在有特別關係嗎?有可能這些黑暗存在是他的族人wwwww
七打一馬上把這小姐打爆了wwww
到沼澤發現探求者的基地,探求者本來想救裡面的覺醒者,認為秘源術士中力量特別強的人能成為覺醒者,進而成為神諭者,我在想這該不會就是指主角吧wwww
而這些探求者因為神諭教團使用秘密兵器,尖嘯人偶,而損傷慘重無法抗衡,於是首領加雷斯去北方的武器庫找能夠對付的武器,卻遲遲沒回來,這時就要由主角去找啦
因為戰鬥比較熟悉了,想調成最高的難度的策略難度,發現已經不能調整了,只有三種難度
好啦我只好繼續經典難度
還有路上遇到一堆虛空獸襲擊,這些虛空獸還會說一些莫名其妙的台詞,超像獵奇克蘇魯
還有一群會說話的豬,因為過去他們勸說布拉克斯.雷克斯,反而變成豬,纏繞著死靈之火無法熄滅,希望主角能救他們
不知道能救他們的線索是不是在沼澤裡
還是要一刀給個痛快
布拉克斯 雷克斯似乎是所謂的秘源之王,過去利用秘源做了不少可怕的實驗或武器?
反抗他的人不是變成豬不然就是變成蛞蝓,甚至永遠都無法變回來,神諭教團還利用布拉克斯留下的武器對付秘源術士
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4 months ago @Edit 4 months ago
這遊戲職業轉換比較麻煩的是技能書用一次就沒了,要讓其他角色學技能不是轉個職業就好,還要餵技能書,這點是沒有bg3方便
初期沒錢也沒辦法挖多少技能書
導致我其他人轉職的空間不高,目前我都是用他們原本的職業去玩,洛思想嘗試轉看看水+死靈派的玩法,血雨技能不知道好不好用
反正戰鬥難度都固定經典了,七人隊伍隨便亂玩嘗試應該也不會戰鬥因此打不贏wwww
andysc1230: 不過能行動人次直接+3人,反而戰鬥難度下降了w 反正玩這款主要是看劇情也沒太多時間玩兩輪,戰鬥比較輕鬆算了w
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4 months ago @Edit 4 months ago
其實比起每個人都一大堆技能,我反而覺得原罪2技能比較精簡化是好的,bg3每個人技能多到眼花撩亂,但我實際會用的一樣沒幾個
而且這款我目前還玩的比新作的bg3還要投入(戰鬥跟敘事)
bg3劇情玩完一輪我都忘得差不多真的是口味問題,對到口味才是真的好玩www
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4 months ago @Edit 4 months ago
而這作相比bg3比較弱項的地方(主角扮演,主角跟夥伴的感情互動)跟畫面,反而是我不太在意的地方wwww他的弱項對我來說都不是太大的缺點
雖然對某些玩家來說可能是嚴重的缺點,但我不太在意
在一堆玩CRPG很重視主角表現的玩家眼裡,我的口味應該很偏門wwww沒辦法我對自我扮演主角終究還是興趣不大,比較愛主角自己有強烈想法,自己演劇情給我看
玩這款會弄自創主角不玩起源,終究是因為夥伴有配音,不用我自己幫這些角色選台詞,我會更喜歡
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4 months ago @Edit 4 months ago
而我個人比較想看的是夥伴間感情互動,對CRPG主控主角不太在意的我
bg3看起來比較好一點,但兩款應該都很弱,我覺得就沒差啦www
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4 months ago @Edit 4 months ago
還有原罪2的任務引導我覺得很可以,有任務列表詳盡條列任務重點,我大概探索一下、照著任務提示走還能解完,我打算一個地區劇情結束後,再對照攻略看看有沒有漏掉的支線要回頭解
目前歡樂堡的支線我都自己探索出來了www後續地區的再觀察看看
策略難度就相等於BG3的榮譽模式,好像只能一個存檔到尾?基本上不建議第一輪玩那個。
秘源之王的設定也導致淨源導師對付秘源術士更加強硬和手法更殘忍,也是我說它故事設定完善的其中一個原因。
7人玩經典(相等於BG3的硬核?)就大概要Act4開始的某些戰役才會有較大的挑戰價值了w
lae000: 目前覺得大部分支線劇情緊扣主線背景,敘事方面更加集中深入核心的感覺w
所以秘源之王等於以前的秘源術士?利用秘源的力量作威作福,才導致淨源導師更加忌諱秘源術士嗎www
我看有人說經典是正常難度,策略是困難,還有另外一個榮譽會刪檔模式,不少玩家都說經典開頭就很難快玩不下去www
七人隊伍太強大概直降一個難度吧XD
moon24268: 哦 我也是剛剛進遊戲才看到策略模式有常規和榮譽之分w 不過沒關係啦,一週目7人玩經典難度已經蠻難的了,我最終BOSS就打不過...w 其他常規戰鬥7人會相對簡單,只有某幾場BOSS戰會有挑戰價值。也是沒辦法,除非你一直拉開3隊員,不讓他們參加戰鬥。
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4 months ago @Edit 4 months ago
lae000: 沒關係戰鬥簡單些我也可以接受,我覺得還是很好玩,而且七人全上我覺得已經比我玩bg3一般難度還要難一些了,我玩bg3的戰鬥過程真的超無腦
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4 months ago @Edit 4 months ago
虛空沼澤很多支線可以更深入了解布拉克斯雷克斯這個暴君,他到處把不合自己心意的人變成各種動物,放亡靈之火永遠飽受折磨,不然就是把靈魂放封魂罐讓他們永遠死不了,把人折磨到永遠的痛苦,寧願死也不想活的境界
這暴君真殘忍又很懂怎麼折磨人耶,這些人都被折磨快一千年了吧(
最新進度是剛闖過石像鬼迷宮,有些地方我直接傳送術作弊,老實說我不知道能不能開所有地方的門
進去塔裡後發現布拉克斯的三名法師手下,也是變成亡靈死不了,如果沒有說服他們還會觸發戰鬥,老實說我有想過要不要直接砍爆他們,但還是決定先走幫助他們的路線,看看能不能拿額外獎勵之類的
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4 months ago @Edit 4 months ago
勁爆的是這三名法師會說格拉蒂娜以前也是布拉克斯的手下,手段殘忍狡猾,幫忙殺過很多人,跟現在當祭司的形象差超多
原來格拉蒂娜說過的贖罪是指這個意思
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4 months ago @Edit 4 months ago
來到布拉克斯的寶庫,可以找到格拉蒂娜、三位死靈法師、船長跟看守者的封魂罐
把格拉蒂娜的封魂罐給她,她就會說自己以前是布拉克斯的妃子,幫布拉克斯助紂為虐,但之後成為巫女之神阿瑪蒂亞的信徒洗心革面,我看她很認真改過自新就覺得可以接受,其他死靈想解脫,我也解放了他們的靈魂
船長因為剛好對話的人不是主角,交涉點數不夠都說服不成,我被他打了兩次有些惱羞,而且船長態度是所有人裡面最差,我直接吸了他靈魂當作秘源點數
主線要找到淨化尖嘯傀儡的方法,才能奪取復仇女神號離開這裡,遊戲安排三個方法(去藏寶庫拿淨化魔杖、觸發冰龍支線拿女巫的淨化魔杖,到北方武器庫救了加雷斯,拿裡面的暴君頭盔自帶淨化
三條線的支線我都解完了,我有點想吐槽冰龍品味有夠差,怎麼會喜歡上這麼噁心的女巫(喂
我看冰龍可憐解放他,他為了報恩也會幫主角解決尖嘯傀儡
救完加雷斯,淨化尖嘯傀儡,探求者就進攻奪船,主角群就打亞歷山大主教,打到一半蹦出超大隻虛空異獸我傻眼wwww還好隊伍七人難度不會很高
成功搭上復仇女神號之後,調查船不會動的原因,發現復仇女神號是精靈轉生的樹木打造而成的,有自己的意識卻一直被達莉絲操控,故鄉跟同伴都被達莉絲毀掉,有夠可憐的
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4 months ago @Edit 4 months ago
船開到一半,就遇上達莉絲的艦隊來襲擊,人多血又超厚,戰鬥目標是守護麥樂迪撐過五回合,第一次打被打超慘,之後重玩調整戰略就很順利,用傳送術把傀儡送去死靈之火裡狂燒真的很爽
難怪傳送術大家都說是神技wwww
給我多一點時間應該能把船上的人全滅,可惜還是要照劇本走
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4 months ago @Edit 4 months ago
麥樂迪直接連人帶船送去回音之廳超猛,關鍵的是主角看見被虛空抓住的七神,所以他們才需要找個神諭者來解救自己跟種族?
七神裡面只有阿瑪蒂亞被祝福時會跟主角說謝謝,其他神都沒什麼禮貌,我就想改信巫師之神算了,其他神管他去死(喂
之後回到現實世界,發現整艘船的人大部分都不見了,是因為麥樂迪只能把一些人帶回現實,所以其他人都死了嗎?而且亞歷山大主教也不見了,你們怎麼不關心一下
而且玩到這裡越來越好奇秘源到底是什麼,秘源看起來是靈魂之類的東西,神被虛空榨出來的汁血液好像也是秘源,麥樂迪的嘔吐物也是秘源還能吸收(有點噁心
故事關鍵應該是秘源的本質,主角群還可以吸收秘源施展強大力量,成為覺醒者要進而飛升成神,感覺越來越神秘
而探求者組織也是為了尋找覺醒者,從神諭教團分裂出來的組織,亞歷山大遲遲無法成為覺醒者就向外求wwww亞歷山大日記裡可以看出他很努力想成為覺醒者,但就是不成材wwww
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4 months ago @Edit 4 months ago
其實把主角群選為天選之人,是我一直不太喜歡的龍傲天走向wwww是希望之後主線劇情可以來點新意www
例如你找到一個秘源嘔吐物(?)桶子 那就把一個金字塔放在旁邊
如果你用掉秘源 那就把另一個金字塔扔地上 飛過去吸嘔吐物 再飛回來
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4 months ago @Edit 4 months ago
說到前兩章探索,大部分支線都能自己探索出來,就那個亡靈之火我沒有聯想到可以用祝福解除,燃燒的豬我是看攻略找到答案
然後部分的暴君鎧甲套裝跟船長套裝我漏掉,也是看攻略找的,那個船長被封印的地方很難走過去,我用傳送術直接傳送
其實探索線索算是很明確,只是有個智慧16才能拿的暴君裝備,我就只能看攻略拿到了,直接重點能力去拿
金字塔完全是神器,活用起來冒險會輕鬆不少,也有很多奇怪的用法w 如果真的想要4人隊伍,可以拆走3個人,有需要時才讓人合流。
隱名看攻略的地方跟我好像一致w 覺得這方面還算設計得平衡。如果有多點提示會更好,例如智慧16什麼的不看攻略只能碰運氣。我覺得BG3有設計得更好,但BG3的主支線任務故事不如DOS2。
lae000: 還好,戰鬥難度我不太堅持,七人隊伍打經典也還是有一些難度,不會太簡單w 我還覺得比bg3一般難度四人隊伍更難些wwww這遊戲超會放各種異常狀態
那我之後再來研究看看金字塔傳送用法
那個智慧16根本沒提示最容易漏掉w
bg3的探索跟提示設計是真的很好,但主線就很普通王道
神諭原罪2前三章看起來也很像被壓迫的主角群要成為神解救世界的龍傲天發展
是比較期待後面有不同的轉折w
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4 months ago @Edit 4 months ago
原罪2的npc支線都很緊扣主線背景設定是不錯,歡樂堡的支線可以看到神諭教團的黑暗面,虛空沼澤則是一堆被秘源之王惡整的可憐人,還有秘源之王的殘酷
Bg3的支線感覺就是各種npc故事跟種族背景的集合,感覺是不太一樣
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4 months ago @Edit 4 months ago
不過原罪2前三章沒什麼特別大的劇情分歧,只有達成目的的手段不一樣,主角應該也不可能加入神諭教團派www
bg3前期可以走哥布林邪線陣營跟王道路線,雖然bg3邪惡線對我來說也沒有想玩的吸引力