Hadisan
2 months ago
從颱風來的那天開始,我打開了本來要在NieR破完才會開始體驗的魔女の泉R,一個不小心栽進去狂玩到剛剛,把一週目破完了。

因為這款遊戲讓我再次確認,我真的非常喜歡把地圖逛了又逛,只要劇情有進一步發展,就會跑去把世界每個角落都看一遍,只希望不要漏掉任何支線或小事件,還會順路把所有敵人都打一遍,因此身上的素材多到做了一堆能力值上限提升的藥水來喝,到中後期任何怪都輕鬆解決。

但我其實也希望戰鬥能更有挑戰性,所以決定一週目專心看劇情,二週目再選最難難度。
Hadisan
2 months ago
劇情有很一小部分不合我喜好,有些部分因為中文翻譯的文本與配音對不上,讓我花比較多時間理解,剩下幾乎都很喜歡。
唯一非常在意的點是結局的某個片段,パイベリ跟ジャスティス的互動。
由於我會非常投入在劇情裡,時不時會把自己投射在主角身上,男主角愛上其他女性的劇情看過非常多次,這應該是第一次遇到女主角愛上男性的劇情,看到パイベリ親上去的瞬間,內心同時浮出了[身為主角的我愛上了男人] [恭喜這兩個人在一起] [突然的發展讓我感到有點害羞]三種不同視角的想法,完全不知道該如何定義當下的情緒。
Hadisan
2 months ago
遊戲系統沒有不喜歡的部分,當然挑細節來說,我希望能盡可能蒐集道具,有些道具目前只有掉落一個,當作材料消耗掉以後就無法再獲得了,但沒有影響到重要道具製作,所以比較不在乎。
接著是整理背包與介面排序,重要道具獲得後會顯示在某些介面,然而排序方式是根據獲得時間,也就是說先獲得了3.4.級的火焰魔法符文,接著拿到4級的雷電魔法符文,然後拿到5級的火焰魔法符文,介面顯示順序就是 火3 火4 雷4 火5,並且沒有辦法更換排序,這部分會讓有強迫證的玩家感到不舒服,但我還可以接受。
介面的按鍵反應速度超級快,我想在短時間內切換好幾個介面完全沒問題,介面的按鍵配置與下一步選擇也設計得很好,或許可以用[RTA玩家會喜歡的設計方式]來比喻。
Hadisan
2 months ago
剩下的等玩完二週目再紀錄,我想看二週目多了什麼新東西。
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