XGP把以前有興趣的遊戲開來體驗
老遊戲東京鬼線心得下收 https://images.plurk.com/3dCY9CVPrEL3TGHlob1t24.png
latest #8
主線劇情
★★☆☆☆
支線劇情
★★★☆☆
畫面表現
★★★★☆
玩法呈現很對電波,標準的UBI式罐頭開放世界
塞滿世界各種各樣的收集要素,撿東西撿到翻白眼
順帶一提裡面大多數的東西我都收集完畢了
為了撿裡面海量人類的靈魂撿到翻天覆地卻沒有甚麼劇情上的獎勵
只有NPC一段短短 你好棒的錄音
讓我想起當年重力異想世界的撿寶石地獄
簡直逼死強迫症
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主線又短又雞肋,很多演出像是在看舞台劇一樣,角色的反應非常的作做不自然,主要角色間有太多前因後果沒有交代清楚,導致代入感被削弱很多,反派動機很三流,像是活到中老年卻突然中二病爆發,看得令人摸不著頭緒
整體作品主線不知為何像是趕鴨子上架
玩完後有種劇本感覺做不完的異樣感,連後日談都沒有
夥伴KK的劇情線收的也是可惜,最後沒有給予角色邁向下一步的成長機會
主要角色除靈小組的塑造也跟路人一樣
有趣的是 我不吃BL,但遊玩過程中附身在你身上的KK與主角打嘴砲會令人姨母笑,CP嗑起來
最大優點是美術設計 在咒術上,領域這個概念在這款作品被詮釋得很華麗 套現在年輕點的漫畫作品 就像是咒術迴戰的領域展開的感覺
各種光怪陸離的神祕領域切換,像是在看大型美術光雕展
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