戰鬥關卡
融合策略塔防跟動作遊戲的概念,主角宗可說是非常強勢,能無限復活跟單挑BOSS,但怪物數量多還是需要村民幫忙守防線,村民防守跟戰鬥能力很強,村民職業選擇不少,可互相搭配,主角宗跟村民的戰鬥平衡拿捏得還不錯。
關卡部分分為塔防關卡跟BOSS戰,難度是循序漸進,整體來說不算太難。大部分關卡有作出特殊地形跟打法,不是單純一路直走到鳥居終點,像是船戰、泥沼關、饑神淨化等都挺有趣,BOSS戰也都各有特色。
但是後期幾個關卡就只是前面關卡的進階版,或是最後有一關直接來個BOSS連戰的設計有些偷懶。
雖然整體關卡設計我覺得可以再用心些,不過算是有趣,關卡獎勵給玩家的回饋感也足夠(新刀鍔、魔像、新職業),給玩家投入遊玩關卡的動力。