國津神 女神之道 超簡略無雷心得
打完一周目普通結局,約17小時破關,二周目才能打真結局,但我個人不喜歡只有提升難度的重複關卡,就略過二周目直接去玩新遊戲了。
以下單純是一周目超簡略的無雷心得,有個人喜好成分。
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隱名(遊戲山積中
5 months ago @Edit 5 months ago
美術畫面
這遊戲最為突出用心的部分,世代跟村民的舞蹈動作好看,宗融合舞技的戰鬥姿態也很美,選單介面融合各種日式和風設計很用心精美,只是長達80個的魔像介面要一個個按很不人性化,但除了魔像之外其他介面沒太大問題,怪物各種獵奇詭譎的設計很優秀。
只是我沒有喜歡用色特別濃豔的畫面,所以整體美術說不上喜歡,個人口味。
隱名(遊戲山積中
5 months ago @Edit 5 months ago
音樂
音樂部分我覺得貧乏,我沒裝大神樂曲,只聽本作原創曲,一周目通關看場景樂曲列表大約只有十幾首,樂曲我感覺都是比較平淡沒什麼印象,聽了沒什麼感覺,不知道是否因為傳統和風樂曲都是這種風格?
另外有些BOSS戰的音樂聽起來像是爵士樂或搖滾樂?但一周目音樂列表沒收錄,不太像日式和風風格,不知道是不是製作組刻意的,我覺得跟遊戲風格沒有特別契合就是了。
隱名(遊戲山積中
5 months ago @Edit 5 months ago
戰鬥關卡
融合策略塔防跟動作遊戲的概念,主角宗可說是非常強勢,能無限復活跟單挑BOSS,但怪物數量多還是需要村民幫忙守防線,村民防守跟戰鬥能力很強,村民職業選擇不少,可互相搭配,主角宗跟村民的戰鬥平衡拿捏得還不錯。
關卡部分分為塔防關卡跟BOSS戰,難度是循序漸進,整體來說不算太難。大部分關卡有作出特殊地形跟打法,不是單純一路直走到鳥居終點,像是船戰、泥沼關、饑神淨化等都挺有趣,BOSS戰也都各有特色。
但是後期幾個關卡就只是前面關卡的進階版,或是最後有一關直接來個BOSS連戰的設計有些偷懶。
雖然整體關卡設計我覺得可以再用心些,不過算是有趣,關卡獎勵給玩家的回饋感也足夠(新刀鍔、魔像、新職業),給玩家投入遊玩關卡的動力。
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劇情氛圍
本作的劇情演出非常少,只有開頭跟結局有比較長的過場演出,中間再夾雜一些過場片段。
角色之間沒任何對話台詞,只有世代會在說基地說一些簡短的話(路上小心、歡迎回來、吃御菓子時說很好吃),而且世代聲音特別小聲,不仔細聽很容易漏掉,我也不知道是不是故意這樣設計。對於角色非常少內在心理的描寫,因此我對劇情跟角色都沒什麼融入感。
劇情設定可以看繪馬資訊或繪卷推敲個大概的輪廓,不特別去看的話很容易漏掉,真相設定客觀來看是很有趣就是了。
隱名(遊戲山積中
5 months ago @Edit 5 months ago
總結來說是款美術跟遊戲玩法特別突出鮮明,音樂跟劇情演出很普通貧乏的遊戲。
我沒有喜歡到想推薦,只覺得玩法有趣,用XGP玩個一周目關卡單純過個癮也還OK,但我不喜歡玩單純難度提升的重複關卡,對劇情也狠無感,就沒有想玩第二輪了。
只寫個一週目的破關心得簡單紀錄,沒特別想寫成文章
Steam原價1560元配上一輪20小時以內的遊戲時長,值不值得看個人,可以先用體驗版看看口味有沒有對上吧。
隱名(遊戲山積中
5 months ago @Edit 5 months ago
另外看到有心得說修復村莊流程很作業感,我是覺得還可以啦,比起達成關卡條件,修復村莊拿獎勵真的簡單太多wwww但說實話的確不能稱上有趣,只能說就放置型拿獎勵的機制而已,完全無法當遊戲性的一部分
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