養樂多
4 months ago
#Unlight
寫開心的UL角色技能改造
可消音
latest #124
養樂多
4 months ago
因為只是寫好玩的所以完全不考慮什麼技術層面的問題
養樂多
4 months ago
摩根
感覺共有_攻擊技能(近/遠)
至回合結束前,雙方透過技能觸發的回復、自傷,皆會對另一方造成作用
近距離發動時,攻擊+7
/
EX變化:
雙方同步的效果增加直接傷害
近距離的攻擊增加變為+10
養樂多
4 months ago
技能發動後會持續亮燈到回合結束,期間內受到必殺技無效的效果時亦會中斷
立即下載
養樂多
4 months ago
例1:技能發動後,尼西使用深淵,對摩根造成3點傷害。自己也會跟著受到3點傷害。
例2:技能發動當下,王子使用血之恩賜。防禦成功並恢復5HP,此時摩根也會跟著恢復相同數值。
養樂多
4 months ago
不會觸發的狀況:技能發動後,摩根提出了病毒卡,只有自己會受到病毒卡的傷害
養樂多
4 months ago
*同步效果以實際傷害或回復量為準,以回復為例,如果觸發了回復效果但HP為最大值從而沒有效果的話,另一方亦不會回復
養樂多
4 months ago
*斷絕狀態的影響:回復方有該狀態則雙方都不會回復;另一方有該狀態則不會同步回復
養樂多
4 months ago
比較複雜的例3:
技能發動後,尼西使用了EX深淵。造成5點傷害並回復自身。分解如下:
摩根受到5點傷害→尼西跟著受到5點傷害→
尼西回復5HP→摩根回復5HP
摩根因直傷而使HP歸0的話,不會觸發同步回復
尼西因為同步直傷HP歸0的話,就不會觸發後續的回復(包含同步效果)
養樂多
4 months ago
銳化篡奪_防禦技能(近/中)
對方的攻擊+5
下回合的最大手牌數+4
/
EX變化:
防禦成功時,對方獲得封印狀態1回合
養樂多
4 months ago
*最大手牌增加的效果僅限該回合
*會與其他該回合限定的最大手牌變化效果合算,順序為先乘除後加減
養樂多
4 months ago
例:摩根當前最大手牌數為7,下回合的最大手牌減半(尾數進位)但有發動銳化篡奪
下回合的最大手牌數為:7÷2=3.5(尾數進位)→4→4+4=8
養樂多
4 months ago
*不會抵銷永久性的最大手牌減少效果
養樂多
4 months ago
攻勢轉化_攻擊技能(中/遠)
計算雙方攻防數值前,自身獲得「ATK+我方的出牌張數」、對方獲得「DEF-我方的出牌張數」(MAX:5/均1回合)
/
EX變化:
發動條件變更為(槍3↑特2↑)
能力值變化的MAX值變更為9
遠距離發動時,隨機破壞對方一張出牌
養樂多
4 months ago
*能力值變化會蓋過當前效果,不會擇優
養樂多
4 months ago
*隨機破壞出牌的效果作用後,會再重新判定出牌是否滿足必殺技的發動條件。未能滿足則會使對應必殺技失效
養樂多
4 months ago
例:摩根攻擊15,出牌5張;對方防禦10。攻勢轉化發動後,摩根最終攻擊值為20;對方為5
養樂多
4 months ago
*隨機破壞出牌的卡片如果是防禦卡,則防禦值會再減少與其對應的數值
養樂多
4 months ago
例:佛羅倫斯基本防禦8,出牌盾3、盾5,發動可動式裝甲後。防禦值為8+8(盾數值)+(8×4)=48
摩根在遠距離發動EX攻勢轉化,出牌5張。並破壞佛羅倫斯出牌的盾5
防禦值重新計算為8+3(盾數值)+(3×4)-5(能力值變化)=18
養樂多
4 months ago
禍害轉移_防禦技能(中/遠)
防禦失敗時,將本次所受的戰鬥傷害轉移至HP最高的隊員(隊友優先)
/
EX變化:
發動距離變化為(全距離)
如果自己為全隊HP最高者,則無效本次傷害並獲得能力低下×原本的戰鬥傷害(MAX:9)
養樂多
4 months ago
例1:摩根(HP7/10)、隊友1(HP3/10)、隊友2(HP10/10)
對方打出5點傷害。禍害轉移發動,隊友2受到5點傷害
養樂多
4 months ago
例2:摩根(HP10/10)、隊友1(HP10/10)、隊友2(HP4/10)
對方打出5點傷害。禍害轉移發動,隊友1受到5點傷害
養樂多
4 months ago
例3:摩根(HP10/10)、隊友1(HP1/10)、隊友2(HP4/10)
對方打出7點傷害。禍害轉移發動,隊友2受到7點傷害並死亡
養樂多
4 months ago
EX例:摩根(HP10/10)、隊友1(HP10/10)、隊友2(HP4/10)
對方打出5點傷害。EX禍害轉移發動,摩根沒有受到傷害,但獲得能力低下×5
養樂多
4 months ago
*傷害轉移到其他隊友的話,則會變成直接傷害
養樂多
4 months ago
*HP最高者若為複數,則會從中隨機抽一名造成傷害。摩根包含在內的話,會先排除摩根(EX則反過來,會先觸發無效傷害的效果)
養樂多
4 months ago
*對方同時發動如「向日葵」這類攻擊對象轉移的技能時,會優先判定EX禍害轉移的傷害無效,如果沒有則會應用對方的技能效果
養樂多
4 months ago
*只要有觸發技能效果,都會算是對方攻擊成功。戰鬥傷害以外的效果都會照常作用
養樂多
4 months ago
=======
養樂多
4 months ago
Unlight(中文版) @ wiki資料站技能參照ULwiki的資料,如果有發招條件的變更會另外寫。沒有就維持原樣
養樂多
4 months ago
摩根的改造點主要是想圍繞在「外道」這點,EX禍害轉移則是想增加一點他是集團首領的感覺
養樂多
4 months ago
======
養樂多
4 months ago
瑟法斯
飄揚的劍舞_移動技能(全距離)
使先攻權的判斷排除掉移動卡的影響
/
EX變化:
自己的出牌有移動卡時,自身獲得「MOV+移動卡數值總和+1」(2回合)
養樂多
4 months ago
*只有先攻權會排除移動卡的數值,距離的決定仍會受到雙方拉鋸和技能影響
養樂多
4 months ago
*技能本身吃移動卡數值的效果不會被影響
養樂多
4 months ago
例:瑟法斯身上有「MOV+3」;對方的技能有移動力+2,發動飄揚的劍舞時,對方有另外出牌移動3。
對方拉近瑟法斯拉遠,結果為:
距離被對方拉到近距離,但瑟法斯先攻
養樂多
4 months ago
*EX的附加效果會立即作用
養樂多
4 months ago
勇猛的儀式_防禦技能(近/中)
防禦+5+劍數值
傷害計算後,自身獲得「ATK+劍數值」(MAX:9/2回合)
/
EX變化:
發動條件變更為(劍6↑)
防禦增加的固定值提升至+7
防禦成功時,在防禦階段結束前,抽回該階段所使用的手牌中,數值最大的劍卡一張
養樂多
4 months ago
例:瑟法斯發動EX勇猛的儀式,出牌包含劍6+劍3並且防禦成功。則會獲得「ATK+9」並回收劍6卡
養樂多
4 months ago
獵豹之劍_攻擊技能(劍5↑移2↑)(近)
攻擊+3×(最大持有手牌數-出牌張數)(最小值為1)
最大持有手牌數與出牌張數相等時,擲兩次骰子
/
EX變化:
發動條件變更為(劍5↑移3↑)
攻擊增加變為:移動卡數值×(最大持有手牌數-出牌張數)(最小值為1)
養樂多
4 months ago
例:瑟法斯當前最大持有手牌數為6,出牌3張(包含移動5),攻擊增加為3×(6-3)=9
EX獵豹之劍的話,則變為5×(6-3)=15
養樂多
4 months ago
例2:發動EX獵豹之劍,最大持有手牌數為6,出牌6張(包含移動5)
攻擊增加為5,並且會擲兩次骰子
養樂多
4 months ago
試探的一步_防禦技能(防3↑槍1↑劍0)(全距離)
防禦+7
傷害計算後,將自己的手牌隨機送給對方(最多3張)
/
EX變化:
防禦增加變為+10
防禦成功時,破壞對方當前手牌中,數值最高的3張卡片
養樂多
4 months ago
=======
養樂多
4 months ago
變成很奇怪的劍卡怪物
試探的一步跟勇猛的儀式分別對應先攻或後攻的場合
獵豹之劍則是有點擇一的感覺,但擲2次條件好像有點吃牌
養樂多
4 months ago
補充
*銳化篡奪的部分,如果摩根發動技能後死亡的話,下回合依舊會有最大手牌數+4的效果
一次性的遺產
養樂多
4 months ago
=======
養樂多
4 months ago
蕾格列芙
C.T.L_攻擊技能(槍3↑特1↑)(中/遠)
攻擊+5,將(自己出牌的特數值)個骰子轉為正面
/
EX變化:
發動條件變更為(槍5↑特1↑)
攻擊+8,將(雙方出牌的特數值)個骰子轉為正面
養樂多
4 months ago
*如果被破壞出牌但還是有發動到技能的話,骰子轉正的效果亦會受到影響
養樂多
4 months ago
B.P.A_攻擊技能(移2↑特1↑)(近/中)
將對方的(對方出牌中盾、特以外的數值總和)個骰子轉為背面(MAX:自己的出牌張數)
/
EX變化:
攻擊+3
對方骰子翻面的MAX變為(自己出牌的移、特數值總和)
養樂多
4 months ago
L.A.R_移動技能(全距離)
HP+1
在此階段受到傷害時,HP+盾數值
/
EX變化:
發動條件變更為(防3↑特1↑)
處於混沌狀態時HP+1
在此階段受到傷害時,HP+盾數值該效果變為→此階段自己不會受到傷害
養樂多
4 months ago
*EX版的無效傷害包含對方技能、自身異常狀態造成的傷害。但自壞不包含在內。且隊友仍可能因為對方技能而受傷
養樂多
4 months ago
S.S.S_移動技能(特5↑)(全距離)
自身獲得「混沌」、「封印」狀態(3回合)
HP全滿時,從牌組抽取3張手牌
/
EX變化:
發動條件變更為(特8↑)
不再獲得「封印」狀態
取得先攻時,自身獲得「ATK+5」(1回合);反之則獲得「DEF+5」(1回合)
養樂多
4 months ago
*和L.A.R一起發動時,會先發動S.S.S的效果
養樂多
4 months ago
=======
養樂多
4 months ago
諾艾拉
隼鷹標槍_攻擊技能(槍5↑)(中/遠)
攻擊+8
攻擊失敗時,自身獲得「ATK+本次攻擊的正面骰數」(MAX:9/2回合)
/
EX變化:
攻擊失敗的能力變化改為↓
「ATK+本次攻擊的正面骰數+正面槍卡出牌數」(MAX:9/2回合)
養樂多
4 months ago
*沒有擲骰過程的話,就不會獲得能力變化。但因為對方防禦0而造成的擲骰跳過不在此範圍內
養樂多
4 months ago
鮮血吸收_防禦技能(防3↑槍1↑)(近/遠)
HP+對方攻擊的10%(尾數捨去)
HP全滿時,則減輕(對方攻擊的10%(尾數捨去))的戰鬥傷害
/
EX變化:
發動距離變化為(全距離)
HP全滿時條件變更為沒有回復HP時
養樂多
4 months ago
強襲彗星_攻擊技能(槍3)(遠)
攻擊+3
攻擊成功時,對方獲得「斷絕」狀態(3回合)
/
EX變化:
攻擊增加變為+5
如果自身有「ATK上升」的能力變化,追加與其數值相等的戰鬥傷害
養樂多
4 months ago
EX例:
發動技能時有「ATK+7」的時候,追加7點戰鬥傷害。於最後雙方骰數計算時加總
養樂多
4 months ago
衝擊療法_防禦技能(防3↑特1↑槍0)(近/中)
防禦+特數值×3(MAX:15)
讓自己以外的隊員HP減半(尾數進位)
防禦成功時,自己以外的隊員HP+對應最大HP的一半(尾數進位)
/
EX變化:
防禦增加不再設置上限
傷害計算後,自身HP為0以下時,下回合的事件卡增加一張「回復3+特數值」
養樂多
4 months ago
=======
養樂多
4 months ago
變成以回復和戰鬥傷害調節為主的感覺,斷絕好像有點多餘
養樂多
4 months ago
衝擊療法如果防禦失敗就不會回復了
養樂多
4 months ago
*衝擊療法的回復時間點為對方的直傷攻擊之前
養樂多
4 months ago
*追加的事件卡不會受到其他技能影響
養樂多
4 months ago
=======
養樂多
4 months ago
史塔夏
殺戮器官_移動技能(無1↑無1↑無1↑)(全距離)
最大手牌數永久減少出牌張數÷2(尾數進位)
進入殺戮模式,期間內最終攻擊值變為2倍。持續至當回合結束
/
EX變化
沒有取得先攻時,移動階段結束前從雙方的出牌中,回收一張數值最大的卡片(盾卡優先)
養樂多
4 months ago
*發動後技能會持續亮燈,直到被必殺技無效的效果中斷或是回合結束
養樂多
4 months ago
愚者之手_攻擊技能(劍6↑)(近/中)
攻擊+對方HP不為0的成員人數×4
殺戮模式期間發動時,將自己的HP減半(尾數捨去)
/
EX變化
攻擊增加效果調整為:對方HP不為0的成員人數×5
養樂多
4 months ago
時間種子_防禦技能(全距離)
HP+出牌張數(MAX:4)
殺戮模式期間發動時,HP回復量變為目前回合數的一半(尾數捨去)並在傷害計算後獲得「斷絕」狀態(3回合)
/
EX變化
HP回復上限調整至(MAX:6)
此階段自己不會受到直接傷害
養樂多
4 months ago
命運的鐵門_攻擊技能(劍9↑)(遠)
殺戮模式期間才能發動此技能
使目前我方已確認HP的雙方角色中,HP最低的一名角色死亡(自己除外)
/
EX變化
即死效果不再把自己除外
如果即死目標為自己,將雙方所有角色的異常狀態解除,手牌全部捨棄並重新洗牌
養樂多
4 months ago
*未確認HP的角色必定不會被即死,但會被解除異常狀態
養樂多
4 months ago
=======
養樂多
4 months ago
好像變得有點莫名其妙,但最主要是改變殺戮模式的副作用
養樂多
4 months ago
=======
養樂多
4 months ago
林奈烏斯
陷阱系統變更:
對應距離(劍:近/盾:中/槍:遠)
同時只能設置一個陷阱,發動任意陷阱技能時會消除原本的陷阱,下回合再設置新的
養樂多
4 months ago
例:已經有蛛網陷阱時,發動蜂巢會消除蛛網陷阱,並在下回合開始時設置蜂巢陷阱
養樂多
4 months ago
*蛛網則是會在移動階段結束前設置
養樂多
4 months ago
*以下技能的使用範圍都是(全距離)
養樂多
4 months ago
蛛網_移動技能(特1↑劍槍盾合計1↑移0)
於對應距離設置陷阱(效果:封印1回合)
場上存在其他陷阱時,在消除陷阱前從牌組抽取2張手牌
EX變化
陷阱效果變為「封印」2回合
施放技能當下,禁止對手更換角色
養樂多
4 months ago
修正
蛛網的發動條件,劍槍盾部分變為劍槍盾合計3↑
養樂多
4 months ago
蜂巢_防禦技能(移1↑劍槍盾合計3↑)
防禦+出牌張數×2(MAX:20)
於對應距離設置陷阱
(效果:恐懼2回合、破壞2張手牌)
EX變化
陷阱效果變為「恐懼」3回合,破壞3張手牌
防禦增加不再設置上限
在蝶舞結界裡發動時,恢復隊伍HP最低者3HP
養樂多
4 months ago
*防禦階段如果發生了距離變化,就不會觸發HP回複的效果
養樂多
4 months ago
蝶舞_攻擊技能(移1↑劍槍盾合計3↑)
攻擊+出牌張數×4(MAX:20)
於對應距離設置陷阱
(效果:造成直接4點傷害)
EX變化
陷阱效果變為造成5點傷害
對方有「恐懼」狀態時,不設置陷阱,直接造成5點傷害
養樂多
4 months ago
蟲笛_防禦技能(特1↑劍槍盾合計3↑移0)
防禦+5
從劍槍盾當中取數值最低之類別,於對應距離設置防禦結界
(效果:不會受到所有來自對方的傷害)
EX變化
防禦增加變為10
使用技能當下,如果設置結界跟現存的陷阱位置相同,則消除陷阱並立即設置結界
養樂多
4 months ago
*立即設置結界的前提是對方場上已經有陷阱
養樂多
4 months ago
*來自我方的傷害則不會受到結界影響
養樂多
4 months ago
例:使用EX蟲笛,結界設置在遠距離,同時也已經有蝶舞陷阱存在於遠距離。
則會在發動技能的同時於遠距離立即設置結界。也會於該回合開始計算剩餘回合數
養樂多
4 months ago
=======
養樂多
4 months ago
寫完才感覺到一整個很混亂,有機會再重新梳理吧
養樂多
4 months ago
陷阱限一應該就會差很多了,另外多了跟其他陷阱連動的效果
養樂多
3 months ago
=======
養樂多
3 months ago
布列依斯
傷隨光逝_防禦技能(防3↑)(全距離)
將受到的戰鬥傷害減輕2點
EX變化
發招條件變為(特1↑防3↑)
防禦+3
如果減輕傷害後仍防禦失敗,且受到傷害大於自身HP上限值的一半(尾數捨去),則會將該次戰鬥傷害固定為2
養樂多
3 months ago
*順序是先減輕,如果符合條件再固定傷害
養樂多
3 months ago
*觸發固定傷害的話,則會算對方攻擊成功
養樂多
3 months ago
封印枷鎖_攻擊技能(特2↑劍3↑)
攻擊+7
攻擊成功時,對方獲得「封印」狀態(2回合)
對方為怪物卡時,則無效對方的必殺技
EX變化
發招條件變為(特2↑劍5↑)
攻擊增加變為3+特數值×2
出牌特數值在6以上時,擲骰後必定讓對方獲得「封印」狀態(2回合)
養樂多
3 months ago
降魔之光_防禦技能(劍1↑槍1↑防1↑)(中/遠)
防禦+5
對方為怪物卡時,將對方的最終攻擊力減半(尾數捨去)
防禦成功時,提升自己的攻擊力至回合結束(提升數值:出牌中的劍+槍數值/MAX:10)
EX變化
條件變為(劍3↑槍3↑防3↑)
防禦增加變為10
提升攻擊力的效果變為(出牌中的劍+槍數值×2/MAX:20)
養樂多
3 months ago
*提升攻擊力的效果跟音音夢的美味牛奶相同,技能欄會持續亮燈,在攻擊階段時直接加算進去
養樂多
3 months ago
*防禦失敗時則不會持續亮燈
養樂多
3 months ago
治癒的波動_移動技能(特3↑)(全距離)
我方所有隊員恢復(特數值÷2(尾數進位))點HP
EX變化
恢復HP前,會先解除我方全體的異常狀態
恢復效果變為(2+特數值÷2(尾數進位))
養樂多
3 months ago
*發動時間點在自壞前,所以會先解除自壞、斷絕等狀態。但麻痺的移動力歸0則不受影響
養樂多
3 months ago
*如果在發動前因為狀態傷害或是直接傷害而死亡,則不會發動技能
養樂多
3 months ago
=======
養樂多
3 months ago
想要以防禦型角色的方向去改,技能種類和馬庫斯形成對稱(馬庫斯是攻防移攻)
也增加了對M卡的克制能力
養樂多
3 months ago
=======
養樂多
3 months ago
艾依查庫
連射_(槍5↑劍0)(中/遠)
攻擊-3
擲兩次骰子
EX變化
攻擊不再減少
養樂多
3 months ago
神速之劍_攻擊技能(移3↓劍3↑)(中/遠)
攻擊=劍數值×移數值(MAX:15)
確認出牌後,移動到近距離,並直接進入擲骰階段
EX變化
攻擊力上限變為30
養樂多
3 months ago
*會直接跳過對方的出牌階段,相當於具有卡牌+封印必殺技的效果
養樂多
3 months ago
*對方的防禦值仍會計算狀態與其他技能帶來的變化
養樂多
3 months ago
憤怒一擊_攻擊技能(特3↑)(近)
攻擊+(自己的HP上限值-當前HP)×2
EX變化
攻擊失敗時,自身獲得「ATK+9」、「MOV+2」(2回合)
養樂多
3 months ago
不屈之心_防禦技能(防=1防=1)(近/中)
受到大於自身當前HP的傷害時,將其數值固定為(當前HP-1)(對HP變動效果無效)
EX變化
防禦+(自己的HP上限值-當前HP)×2
自身HP已經為1的話,無效對手擲骰後的所有效果
養樂多
3 months ago
*HP變動效果是指梅倫的「Gamble」、史塔夏的「命運的鐵門」炎之聖女的「玉座的凱旋門」這類技能
養樂多
3 months ago
*擲骰後的所有效果包含(攻擊成功/失敗時……)這類條件判定,事件卡變化、上狀態、對其他我方成員的直傷這類也算。雙方適用
養樂多
3 months ago
=======
養樂多
3 months ago
好像有點破格
原本是想弄出效果直觀且確實的感覺
養樂多
3 months ago
=======
養樂多
3 months ago
阿貝爾
霸王閃擊_攻擊技能(劍3↑)
攻擊+5
確定出牌後,如果我方的手牌張數為0,戰鬥傷害+最大手牌數
EX變化
條件變為(劍6↑)
攻擊增加變為10
確定出牌後,如果我方的手牌張數為0條件變為→出牌張數為5張以上時
養樂多
3 months ago
閃電旋風刺_攻擊技能(移1↑)(中/遠)
攻擊+5
向前移動自身出牌中與移動數值相等的距離
EX變化
條件變為(劍1↑移1↑)
發招距離變為全距離
如果因技能發動移動到近距離,或是在近距離發動時,戰鬥傷害+移動數值
養樂多
3 months ago
幻影劍舞_防禦技能(劍5↓)(近距離)
減輕與劍數值相等的戰鬥傷害
傷害計算後,從自己的出牌中回收一張數值最高的劍卡
EX變化
條件變為(劍↓10)
防禦成功時,自己獲得「狂戰士」狀態(1回合)
養樂多
3 months ago
抽刀斷水計→改名為識破_移動技能(特3↑)(近距離)
移動力+1
將對手的移動階段技能無效
EX變化
發招距離變為(近/中)
近距離發動時,給予對方「封印」狀態(1回合)
養樂多
3 months ago
=======
養樂多
3 months ago
劍卡怪物
霸王閃擊想要做出如技能描述的感覺就追加了戰鬥傷害,到R3以後還可以和閃電旋風刺一起用,應該會是穩定的近距離輸出?
幻影劍舞則是以後手為前提去做的,
雖然原本的三招齊放很浪漫,但改成接招後再反擊的感覺似乎也很不錯儘管吃牌
養樂多
3 months ago
抽刀斷水計這個技能名原本的用意應該是「讓對手的攻擊形同徒勞的計策」
這邊想更捏他到故事中提及的能力,所以改名成日文名原意的識破
養樂多
3 months ago
*「將對手的移動階段技能無效」這個效果不會對具有此效果的技能作用
比方說柯布開酸蝕者+叫化盛宴,阿貝爾開EX識破時,則只有柯布的叫化盛宴不會發動
back to top