a4499301405:
所以我說那個時間軸先不管在剛開始在圖書館那裡的導入階段,還有魔法戰的規則(魔法戰應該是劇本自帶的戰鬥體制,不是基本DnD戰鬥體制),我們先來看一下簡單的骰子與時間軸
5.主要階段1 / 11:27
在這裡相當優秀地對GM提出了行動許可。只要找到適當的時機,就可以向GM提出動作許可,例如「我想要在進門前先調查一下」、「我想先確認一下逃生路線」,這些動作都會有助於提高生存機率。同樣的,在有攜帶NPC隊友的場合,也可以嘗試透過「我能和他談一下對這裡有多少理解嗎?」之類的動作來索取情報。因此隼在這個時機選擇接近這位NPC柚希索取情報。
但直接跟陌生人問話的難度會比較高,因此隼相當聰明地先提出使用「治癒」這個動作(可以當作「安撫」來理解)鬆懈心防以降低問話的難度。